Qu'est ce qu'une classe?, un objet?

Résolu
gropoutouçurlézorèy -  
 jeteremercielami20j -
Bonjour,

Je débute la programmation en C++ avec un livre pour débutant, mais je n'en suis pourtant qu'au début et je mis perd déja:
Il y a beaucoup de vocabulaire a assimiler et surtout a comprendre.
Si quelqu'un pourrai m'expliqué assez simplement ce qu'est une classe et un objet, Je m'en sortirait peu être un ptit peu mieux!!

Merci d'avance

10 réponses

  1. lami20j Messages postés 21506 Date d'inscription   Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention   3 571
     
    Salut,

    Une autre anologie

    Une classe c'est le modèle de quelque chose que nous voulons construire.

    Par exemple on crée un plan de construction d'une maison qui réunit les instructions destinée à la construction.

    Mais le plan n'est pas une maison.

    La maison est un objet qui a été instancié à partir de la classe(le plan).

    A partir du plan ( la classe ) on peut construire une autre maison ( l'objet ).

    En bref, la classe c'est le modéle, et un objet c'est une instance.

    A+
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    1. sebsauvage Messages postés 33284 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   15 684
       
      ah oui... ton analogie est bien meilleure.
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    2. az
       
      bien expliqué
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    3. zeij
       
      tres bien expliqué
      0
    4. ami20j
       
      bravo
      0
    5. methevisitor
       
      T'es docteur en dev ou quoi?
      Ton explication est propre et net !!!
      Merci lami20j
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  2. sebsauvage Messages postés 33284 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   15 684
     
    Une classe est une définition.

    Exemple: La classe cercle possède des attributs couleur, position, etc.
    Elle possède les méthodes .déplacer(), .changerCouleur() etc.

    Ensuite, on peut créer différentes instances de cette classe.
    Les objets sont des instances de la classe.
    (Un cercle rouge à la position (5,3), un cercle bleu à la position (7,9) etc.
    Je peux alors appliquer la méthode déplacer() à mon cercle bleu.)
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    1. bon coeur
       
      très bien expliqué
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  3. sebsauvage Messages postés 33284 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   15 684
     
    Si je prend la définition du Grand Dictionnaire (http://www.granddictionnaire.com ):

    "instance n. f.

    Définition :
    En programmation orientée objet, objet créé sur le modèle de la classe à laquelle il appartient.
    "
    5
  4. blurk Messages postés 493 Date d'inscription   Statut Membre 160
     
    soit une classe voiture francaise

    clio bleue imatriculée 999 ZZZ 75
    en est une instance
    imatriculation est une méthode protected
    (seule une préfecture peut la changer, responsable des instances voitures francaises)
    couleur est une méthode private
    (pour la changer il faut passer par les mines, responsable de la classe voiture francaise)

    A+
    5
    1. bunny
       
      Pour quelqu'un qui n'est pas programmeur... C'est génial
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    2. pa.jiayue Messages postés 1 Statut Membre
       
      Tout à fait..
      J'au pourtant 35 ans de consulting mainframe IBM est c'est une galère que d'arriver à comprendre des concepts simples quand ils se cachent derrière des mots pour se faire plaisir...
      Merci de votre clarté.
      Pourquoi pas un lexique ou dico "pour les nuls" où on comprendrait enfin ce qu'est une "fixture" ??
      0
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  6. sebsauvage Messages postés 33284 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   15 684
     
    J'essai de trouver une analogie.... :-.

    La définition du chien dans l'encyclopédié, c'est ta classe.

    3 chiens qui se baladent dans la rue, ce sont 3 instances de la classe.
    3 objets, donc.

    ;o)
    3
  7. sdd
     
    Voilà un site web où tu peux trouver des cours :
    http://www.axelkamalak.eu/java.php
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    1. Liam
       
      très bon lien !
      0
  8. kilian Messages postés 8675 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   1 526
     
    Et la maison elle a des propriétés.
    Avec la propriété fenêtre, tu peux avoir au choix des fenêtres bleues, rouges, dernier cri etc....
    Si tu as une propriété qui désigne tes murs, tu peux même les faire en pain d'épice (à condition que le programmeur qui a fait les plans le permette, mais faut que ce soit prévu dans son conte).

    Et tu peux lui attribuer des methodes à ta maison, par exemple si c'est prévu dans les plans, tu peux lui dire de claquer_les_volets() si (il_y_a_de_l_orage)
    Ici, claquer_les_volets() est une methode.
    Ou une methode pour déplacer ta maison (si tu as vu le château ambulant, tu sauras de quoi je parle).

    Enfin bon bref, désolé je divague :-)
    1
    1. lami20j Messages postés 21506 Date d'inscription   Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention   3 571
       
      Salut kilian,

      comment tu vas?

      Il faut avoir aussi de l'imagination.

      Bonne soirée (si on peut le dire à cette heure)

      lami20j
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      1. kilian Messages postés 8675 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   1 526 > lami20j Messages postés 21506 Date d'inscription   Statut Modérateur, Contributeur sécurité Dernière intervention  
         
        Ava bien et toi ?

        Ca fait quelques temps que je t'ai pas croisé.

        Se fait tard, effectivement...
        M'en vais m'instancier un ptit somme...
        Bonne nuit :-)
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  9. gropoutouçurlézorèy
     
    Ouais... Je commence a y voir un pti peu plus clair... mais ça veut dire quoi au juste une instance ???!!
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    1. ERGON
       
      une instance est un objet créer a partir de la définition d'une classe, donc l'instance est le resultat qu'on obtient quand on suit le plan de construction d'une classe.
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  10. holow1 Messages postés 739 Statut Membre 71
     
    une classe c'est une moule et appartir d'elle en peux crier des objets

    et chaque classe possède des attribut

    pas exemple en prend une classe personne possède un nom, prénom age...ect ???

    et aussi chaque classe possède ça propre méthode par exemple notre classe personne possède la méthode,travailler, dormir,manger ,..ect

    a plus
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  11. Antho
     
    Je ne sais pas quel âge tu as ni en quelle classe tu es mais si tu veux avoir de bonne réponse à tes questions qui sont surement nombreuses au départ il te faudrai faire un stage dans une société qui touche au moin un peu à la programmation et qui s'y connaissent bien en réseau aussi ^^ 1 ou 2 semaines t'aideront déjà a beaucoup avancer dans ton apprentissage du C++
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    1. kilian Messages postés 8675 Date d'inscription   Statut Modérateur Dernière intervention   1 526
       
      Depuis 2005, je pense qu'il a eu le temps de bien rouiller en C++ ;-)
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