Gestion du temps - C
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Blennoragie
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22 déc. 2009 à 17:42
lami20j - 24 déc. 2009 à 17:18
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23 déc. 2009 à 01:45
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Mais, je n'arrive pas à faire en sorte que mon image reste durant un temps X. (là elle reste tout le temps)
Je ne suis pas sûre d'avoir compris, mais ne s'agit-il pas simplement de la fonction sleep ?
http://www.linux-kheops.com/doc/man/manfr/man-html-0.9/man3/sleep.3.html
Je t'invite à utiliser massivement les pages de man (via une console quand tu es sous linux ou via google) quand tu te poses des questions sur une fonction standard en C.
Bonne chance
Je ne suis pas sûre d'avoir compris, mais ne s'agit-il pas simplement de la fonction sleep ?
http://www.linux-kheops.com/doc/man/manfr/man-html-0.9/man3/sleep.3.html
Je t'invite à utiliser massivement les pages de man (via une console quand tu es sous linux ou via google) quand tu te poses des questions sur une fonction standard en C.
Bonne chance
Blennoragie
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23 déc. 2009 à 18:10
23 déc. 2009 à 18:10
Bah comment puis je chercher dans le man sans connaitre le nom des fonctions. On peut trouver la liste ?
Je pense que la fonction sleep peut m'aider. Mais j'ai un soucis.
Je prog un jeu. Admettons que ce jeu ait une durée d'1 minute. Durant cette minute, 1 image peut se placer sur 5 positions, durant 1 sec (donc la fonction "sleep").
Durant cette seconde, 3 solutions :
-un clic a été effectué sur l'image, tant mieux, image disparait : user gagne un point
-un clic a été effectué a côté, loupé, image disparait ; user ne gagne pas de point
-aucun clic n'a été effectué, encore loupé, image disparait : user ne gagne pas de point
Seconde suivante, image réapparait ailleurs, etc...
Le sleep va fonctionner pour stopper l'image 1 seconde. Mais comment faire pour que le jeu DURE 60 SECONDES ? C'est la que j'ai un gros gros soucis :Q Ca me bloque tellement
Je pense que la fonction sleep peut m'aider. Mais j'ai un soucis.
Je prog un jeu. Admettons que ce jeu ait une durée d'1 minute. Durant cette minute, 1 image peut se placer sur 5 positions, durant 1 sec (donc la fonction "sleep").
Durant cette seconde, 3 solutions :
-un clic a été effectué sur l'image, tant mieux, image disparait : user gagne un point
-un clic a été effectué a côté, loupé, image disparait ; user ne gagne pas de point
-aucun clic n'a été effectué, encore loupé, image disparait : user ne gagne pas de point
Seconde suivante, image réapparait ailleurs, etc...
Le sleep va fonctionner pour stopper l'image 1 seconde. Mais comment faire pour que le jeu DURE 60 SECONDES ? C'est la que j'ai un gros gros soucis :Q Ca me bloque tellement
mamiemando
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24 déc. 2009 à 16:40
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Bah comment puis je chercher dans le man sans connaitre le nom des fonctions. On peut trouver la liste ?
Les pages de man références souvant les fonctions connexes à celle dont tu examines le man. Il suffit de connaître une fonction qui ressemble de près à ce que tu veux faire et ainsi dérouler le fil.
Le sleep va fonctionner pour stopper l'image 1 seconde. Mais comment faire pour que le jeu DURE 60 SECONDES ? C'est la que j'ai un gros gros soucis :Q Ca me bloque tellement
Première chose, il faut bien voir que le sleep va endormir ton fil d'exécution. Tout se passera comme si le programme était figé pendant tout ce temps.
Si l'interface ne doit pas être gelé, il va falloir utilisé des threads pour faire tourner en parallèles plusieurs fils d'exécutions. Dans ce cas là, il faut se tourner vers des fonctions comme fork() sous linux. Attention, la gestion des threads est assez différente sous windows. Dans tous les cas, tu retrouveras des notions de sections critiques, de sémaphores etc... pour éviter qu'une section de code ne soit simultanément exécutée par plusieurs processus.
Ce n'est pas trop ma spécialité, donc je t'invite à fouiller des tutoriels sur la programmation multithread / multiprocessus si elle répond à ton besoin.
Bonne chance
Les pages de man références souvant les fonctions connexes à celle dont tu examines le man. Il suffit de connaître une fonction qui ressemble de près à ce que tu veux faire et ainsi dérouler le fil.
Le sleep va fonctionner pour stopper l'image 1 seconde. Mais comment faire pour que le jeu DURE 60 SECONDES ? C'est la que j'ai un gros gros soucis :Q Ca me bloque tellement
Première chose, il faut bien voir que le sleep va endormir ton fil d'exécution. Tout se passera comme si le programme était figé pendant tout ce temps.
Si l'interface ne doit pas être gelé, il va falloir utilisé des threads pour faire tourner en parallèles plusieurs fils d'exécutions. Dans ce cas là, il faut se tourner vers des fonctions comme fork() sous linux. Attention, la gestion des threads est assez différente sous windows. Dans tous les cas, tu retrouveras des notions de sections critiques, de sémaphores etc... pour éviter qu'une section de code ne soit simultanément exécutée par plusieurs processus.
Ce n'est pas trop ma spécialité, donc je t'invite à fouiller des tutoriels sur la programmation multithread / multiprocessus si elle répond à ton besoin.
Bonne chance
Salut,
Bah comment puis je chercher dans le man sans connaitre le nom des fonctions. On peut trouver la liste ?
Voir les sections 2 et 3 http://manpagesfr.free.fr/consulter.html
Bah comment puis je chercher dans le man sans connaitre le nom des fonctions. On peut trouver la liste ?
Voir les sections 2 et 3 http://manpagesfr.free.fr/consulter.html