PS2
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kamwars
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STUNTMAN44400 Messages postés 1527 Date d'inscription mercredi 7 octobre 2009 Statut Membre Dernière intervention 23 janvier 2011 - 16 nov. 2009 à 16:51
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STUNTMAN44400
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16 nov. 2009 à 16:51
16 nov. 2009 à 16:51
Oui, c'est possible à condition d'être équipé d'une carte télé elle même affublée d'une prise RCA...
Si tu as ce matériel, il suffit de brancher la PS2 à ton PC grâce à cette fameuse prise ( ce n'est pas un branchement en USB donc ne t'attend pas à avoir une réaction de l'ordinateur comme quoi un périphérique vient de se connecter ). Une fois que la console est reliée à l'ordinateur, il faut que tu ouvres le logiciel te permettant de visualiser la télé, lance ensuite une recherche de canaux, normalement, il est possible de créer un nouveau canal "AV" afin de pouvoir y brancher ta console ou autre chose... Une fois tout les réglages effectués, il ne te reste plus qu'à allumer ta console en sélectionnant bien le visionnage du canal que tu viens de créer...
Cette astuce est bien pour enregistrer des séquences mais le gros défaut réside dans le fait qu'il y a un décalage entre l'action effectuée et la réalisation de cette action à l'image ( exemple, si tu frappes un ennemi, tu verras le personnage effectuer l'action que tu viens de commander une voir deux secondes plus tard ).
Si tu as ce matériel, il suffit de brancher la PS2 à ton PC grâce à cette fameuse prise ( ce n'est pas un branchement en USB donc ne t'attend pas à avoir une réaction de l'ordinateur comme quoi un périphérique vient de se connecter ). Une fois que la console est reliée à l'ordinateur, il faut que tu ouvres le logiciel te permettant de visualiser la télé, lance ensuite une recherche de canaux, normalement, il est possible de créer un nouveau canal "AV" afin de pouvoir y brancher ta console ou autre chose... Une fois tout les réglages effectués, il ne te reste plus qu'à allumer ta console en sélectionnant bien le visionnage du canal que tu viens de créer...
Cette astuce est bien pour enregistrer des séquences mais le gros défaut réside dans le fait qu'il y a un décalage entre l'action effectuée et la réalisation de cette action à l'image ( exemple, si tu frappes un ennemi, tu verras le personnage effectuer l'action que tu viens de commander une voir deux secondes plus tard ).