Langage c
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issouffou
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Pacorabanix Messages postés 3248 Date d'inscription jeudi 23 août 2007 Statut Membre Dernière intervention 19 mai 2013 - 12 nov. 2009 à 09:53
Pacorabanix Messages postés 3248 Date d'inscription jeudi 23 août 2007 Statut Membre Dernière intervention 19 mai 2013 - 12 nov. 2009 à 09:53
A voir également:
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- Langage pascal - Télécharger - Édition & Programmation
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Pilow
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9 nov. 2009 à 13:32
9 nov. 2009 à 13:32
Bonjour,
Tu peux utiliser une lib graphique pour t'aider
Tu peux utiliser une lib graphique pour t'aider
DrCrow
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9 nov. 2009 à 17:44
9 nov. 2009 à 17:44
Il ya la SDL (), http://www.libsdl.org/
pour le C, ou la SFML pour le C++. https://www.sfml-dev.org/index-fr.php
;)
pour le C, ou la SFML pour le C++. https://www.sfml-dev.org/index-fr.php
;)
Sous Windows, tu n'as besoin de rien.
Tout se fait avec l'api Win32
Eviter la SDL (obsolète)
et quand on sait programmer, on n'utilise jamais de lib externe...
Tout se fait avec l'api Win32
Eviter la SDL (obsolète)
et quand on sait programmer, on n'utilise jamais de lib externe...
Pacorabanix
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issouffou
12 nov. 2009 à 09:53
12 nov. 2009 à 09:53
un exemple serait un peu long, je ne pense pas que qq'un sera motivé à t'en donner un ! cherche un ou des tuto, pour déjà comprendre comment on dessine une ligne ou un point. (que ce soit en console ou en fenêtre, par n'importe quelle biblio ou API).
ensuite, essaye de coder qqchose, et si tu n'y arrives pas pose une question précise.
Pour les tutos je connais deux sites pas trop mal : site du zéro (pour débutant), tu peux voir aussi avec developpez.net.
ensuite, essaye de coder qqchose, et si tu n'y arrives pas pose une question précise.
Pour les tutos je connais deux sites pas trop mal : site du zéro (pour débutant), tu peux voir aussi avec developpez.net.
Pacorabanix
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19 mai 2013
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12 nov. 2009 à 09:50
12 nov. 2009 à 09:50
et quand on sait programmer, on n'utilise jamais de lib externe...
hum...
Quand on sait programmer, on sait au contraire que réinventer la roue est le meilleur moyen pour mettre plus de temps et faire des erreurs...
hum...
Quand on sait programmer, on sait au contraire que réinventer la roue est le meilleur moyen pour mettre plus de temps et faire des erreurs...
9 nov. 2009 à 17:17