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1 réponse
Salut
le but de la programmation orientée objet est justement d'essayer de reproduire ce qui se passe dans le monde réel.
Donc la réponse est dans ta question.
Tu as besoin d'un objet "dé"
Tu as besoin d'un objet "lanceur"
Et tu as besoin de quelque chose pour afficher un résultat.
L'objet dé doit posséder une fonction "roule(int nbr_Faces)" qui retournerait le résultat d'un calcul aléatoire en fonction du nombre de faces voulue.
L'objet lanceur devrait posséder une fonction "lance(int nbre_des)" qui permettrait de créer le nombre d'instances de l'objet dé et de faire appel à leur fonction "roule" afin de pouvoir récupérer le résultat et l'afficher soit via le System.println, soit via une interface GUI en java (Frame ou JPane ou un messageBox).
Voilà l'idée, en très succint
le but de la programmation orientée objet est justement d'essayer de reproduire ce qui se passe dans le monde réel.
Donc la réponse est dans ta question.
Tu as besoin d'un objet "dé"
Tu as besoin d'un objet "lanceur"
Et tu as besoin de quelque chose pour afficher un résultat.
L'objet dé doit posséder une fonction "roule(int nbr_Faces)" qui retournerait le résultat d'un calcul aléatoire en fonction du nombre de faces voulue.
L'objet lanceur devrait posséder une fonction "lance(int nbre_des)" qui permettrait de créer le nombre d'instances de l'objet dé et de faire appel à leur fonction "roule" afin de pouvoir récupérer le résultat et l'afficher soit via le System.println, soit via une interface GUI en java (Frame ou JPane ou un messageBox).
Voilà l'idée, en très succint