Comment créer une librarie pour C++
Résolu
soliphied
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Gregoire.Livanes -
Gregoire.Livanes -
Bonjour,
Je voudrais trouvé de la documentation a propos de la façon que l'on créer des libraries pour c++
Exemple de libraries: Ogre 3d , open Gl , ect...
Cela m'intrigue de comprendre comment une librarie réussi a controler ... afficher des images ou animation 3d ou ... jouer des sond a partir de simple commande que l'on utilise sous le code source de C++.
Merci d'avance
Je voudrais trouvé de la documentation a propos de la façon que l'on créer des libraries pour c++
Exemple de libraries: Ogre 3d , open Gl , ect...
Cela m'intrigue de comprendre comment une librarie réussi a controler ... afficher des images ou animation 3d ou ... jouer des sond a partir de simple commande que l'on utilise sous le code source de C++.
Merci d'avance
Configuration: Windows Vista Firefox 3.5
3 réponses
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Salut.
Le terme français traduction de library, c'est bibliothèque et non librairie.
Il faut que tu sache qu'une bibliothèque en C/C++, noté lib***.a ce n'est qu'un ensemble de fichiers objets (compilés mais non liés). Faire une bibliothèque c'est tout simple, une fois tes fichiers créés, tu les assembles avec un utilitaire "ar" par exemple et tu a ta bibliothèque.
Pour ce qui t'intéresse réellement, c'est à dire contrôler directement la carte vidéo ou la carte son, c'est un peu plus compliqué.
Je n'y connais pas grand chose, car c'est assez compliqué, et il y a déjà pleins de bibliothèques très bien faites.
Le seul exemlpe que je peux te donner c'est la lecture du joystick. Il faut déclarer des variables, en leur assignant une adresse particulière, et combiner le tout avec un peu d'assembleur.-
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J'accepte mes erreurs. Si tu les débusques je serais ravie de reconnaître que j'avais tord. Mais là tu ne fais que des insultes gratuites. Montre moi en quoi j'ai tort, et donne un exemple.
Comme beaucoup tu as une grande gueule, mais ça s'arrête là.
C'est sur qu'en ne répondant pas on ne risque pas de se tromper. -
Marre de ton API Windows de merde !
Bien sur que ce n'est pas compliquer de faire ça avec des bibliothèques, j'utilise OpenGL, et ce n'est pas très compliqué.
Par contre, la question portait sur comment maitriser ces périphériques sans bibliothèque (puisque la personne parle de les fabriquer), c'est à dire juste avec du code C/C++ et éventuellement de l'assembleur.
Tu répond donc à coter de la plaque. -
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Merci pour cette réponce très constructive :)
Je vais mettre la mention résolu -
En passant pour ce qui est de poste.. j'ai insérer la mention résolu car je voyais que le sujet aller mener à rien !