Les sims 3 sur xbox 360 ?
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alexous110394
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jeudi 25 décembre 2008
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21 juin 2009 à 18:49
martdu39 - 8 mai 2012 à 17:12
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A voir également:
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12 réponses
Quan tu est dans ta parti apui sur start puis apui sur LT, LB, RT et RB simultanemen et il te demanderon si oui tu accepte d'avoir les cheats code ou non tu met oui apres tu aura le luma rose gratuit dans decor divers achete le pui en cour de parti clic sur lui et choisi ton code ( il y en a pas bocou ) je te conseille de pas sauvegarder avec les code )
alexous110394
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8 novembre 2011
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21 juin 2009 à 18:55
21 juin 2009 à 18:55
Tu ne réponds pas à ma question !^^
je voulais juste savoir si les graphismes pc seront pareil sur la 360 pour les sims 3...
je voulais juste savoir si les graphismes pc seront pareil sur la 360 pour les sims 3...
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zicktraxx
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17 septembre 2019
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21 juin 2009 à 18:51
21 juin 2009 à 18:51
Salut ,
Non, il ne sortira pas sur xbox 360.
Non, il ne sortira pas sur xbox 360.
est bien mon petit je te dit juste un truc la xbox 360 dispose d'une carte graphique Ati XENOS est donc ultra plus puissant que les carte graphique de aujourd'hui est alor je peut te dire que si le jeux sorté sur xbox 360 alor la tu comparé les les graphisme du pc a celui de la xbox 360 est tu vérra que sur xbox 360 le les sims 3 niveau graphisme seron 10 foi plus mieux que sur pc est méme avec la configuration recommandé du pc pour faire tourné le jeux les sims 3 sur pc la xbox 360 affichera plus que la configuration recommandée regarde sa la description de la xbox 360
Processeur : Xenon (IBM)
* Jeux d'instruction (POWER),
* 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores virtuels.
* exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le Cell)
* 1 Mo de cache de niveau 2
* 165 millions de transistors
* 3,2 GHz, gravure 90 nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[5]. Il pourrait être gravé en 45 nm d'ici 2009[6].
Un PPE :
* 1 unité pour les entiers (ALU)
* 1 FPU (flottants) mt g 2,,222
* 1 unité load-store
* 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
* 2×32 Kio de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
* 500 MHz, gravure 90 nm à l'origine, puis 65 nm depuis novembre 2008 (consoles Jasper)[7].
* 48 pipelines de pixel shader en parallèle
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 96 milliards d'opération shader/secondes
* 10 Mo d'EDRAM
* Inconvénients : principalement ses montées en température dues à sa mauvaise ventilation.
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire :
* 512 Mo GDDR3 @ 500 MHz partagée avec le CPU
* Bande passante de 21,6 Go/s
Entrées/Sorties :
* 3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
* 2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360
* 1 port réseau RJ45
* 1 port HDMI
Sortie audio/vidéo :
* Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
* Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2
Lecteur DVD 12x, compatible :
* CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
* DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+DL
* HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R
Format de fichiers :
* Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
* Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
* Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)
est si tu veux un pc plus puissan que la xbox 360 tu vérrais dans les 1500 ou 2000 un pc plus puissan
Processeur : Xenon (IBM)
* Jeux d'instruction (POWER),
* 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores virtuels.
* exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le Cell)
* 1 Mo de cache de niveau 2
* 165 millions de transistors
* 3,2 GHz, gravure 90 nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[5]. Il pourrait être gravé en 45 nm d'ici 2009[6].
Un PPE :
* 1 unité pour les entiers (ALU)
* 1 FPU (flottants) mt g 2,,222
* 1 unité load-store
* 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
* 2×32 Kio de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
* 500 MHz, gravure 90 nm à l'origine, puis 65 nm depuis novembre 2008 (consoles Jasper)[7].
* 48 pipelines de pixel shader en parallèle
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 96 milliards d'opération shader/secondes
* 10 Mo d'EDRAM
* Inconvénients : principalement ses montées en température dues à sa mauvaise ventilation.
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire :
* 512 Mo GDDR3 @ 500 MHz partagée avec le CPU
* Bande passante de 21,6 Go/s
Entrées/Sorties :
* 3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
* 2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360
* 1 port réseau RJ45
* 1 port HDMI
Sortie audio/vidéo :
* Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
* Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2
Lecteur DVD 12x, compatible :
* CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
* DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+DL
* HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R
Format de fichiers :
* Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
* Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
* Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)
est si tu veux un pc plus puissan que la xbox 360 tu vérrais dans les 1500 ou 2000 un pc plus puissan
les-siims
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1 nov. 2010 à 00:57
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bonjour, jai les sims 3 sur xbox 360 et jai remarké qu'il yavai pas de machines a laver... pourquoi?
les-siims
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1 nov. 2010 à 01:06
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bonjour, c normal qui ya pas de machines a laver?
zicktraxx
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21 juin 2009 à 19:06
21 juin 2009 à 19:06
Mais pourquoi posée la question vu que les sims 3 ne sortiront pas sur 360...