Erreur ActionScript" undefined property z
Bonjour,
j'ai acheté une animation flash dont les seuls changements été liés aux fichiers xml mais des que je lance la publication j'ai l'erreur suivante
1119: Access of possibly undefined property z through a reference with static type flash.display:DisplayObject.
_current.z = _from.z * q + _to.z * position;
voici la partie du fichier action script
if(propName == "x") {
_current.x = _from.x * q + _to.x * position;
} else if(propName == "y") {
_current.y = _from.y * q + _to.y * position;
} else if(propName == "z") {
_current.z = _from.z * q + _to.z * position;
}else if(propName == "width") {
_current.width = _from.width * q + _to.width * position;
} else if(propName == "height") {
_current.height = _from.height * q + _to.height * position;
} else if(propName == "scaleX") {
_current.scaleX = _from.scaleX * q + _to.scaleX * position;
} else if(propName == "scaleY") {
_current.scaleY = _from.scaleY * q + _to.scaleY * position;
} else if(propName == "scaleZ") {
_current.scaleZ = _from.scaleZ * q + _to.scaleZ * position;
} else if(propName == "alpha") {
_current.alpha = _from.alpha * q + _to.alpha * position;
} else if(propName == "rotation" ) {
_current.rotation = _from.rotation * q + _to.rotation * position;
} else if(propName == "rotationX" ) {
_current.rotationX = _from.rotationX * q + _to.rotationX * position;
} else if(propName == "rotationY" ) {
_current.rotationY = _from.rotationY * q + _to.rotationY * position;
} else if(propName == "rotationZ" ) {
_current.rotationZ = _from.rotationZ * q + _to.rotationZ * position;
} else {
_current[propName] = _from[propName] * q + _to[propName] * position;
}
if(timeline.snapToClosest) _current[propName] = Math.round(_current[propName]);
}
}
un grand merci pour votre aide je n'y connais rien en ActionScript
Anne Marie
j'ai acheté une animation flash dont les seuls changements été liés aux fichiers xml mais des que je lance la publication j'ai l'erreur suivante
1119: Access of possibly undefined property z through a reference with static type flash.display:DisplayObject.
_current.z = _from.z * q + _to.z * position;
voici la partie du fichier action script
if(propName == "x") {
_current.x = _from.x * q + _to.x * position;
} else if(propName == "y") {
_current.y = _from.y * q + _to.y * position;
} else if(propName == "z") {
_current.z = _from.z * q + _to.z * position;
}else if(propName == "width") {
_current.width = _from.width * q + _to.width * position;
} else if(propName == "height") {
_current.height = _from.height * q + _to.height * position;
} else if(propName == "scaleX") {
_current.scaleX = _from.scaleX * q + _to.scaleX * position;
} else if(propName == "scaleY") {
_current.scaleY = _from.scaleY * q + _to.scaleY * position;
} else if(propName == "scaleZ") {
_current.scaleZ = _from.scaleZ * q + _to.scaleZ * position;
} else if(propName == "alpha") {
_current.alpha = _from.alpha * q + _to.alpha * position;
} else if(propName == "rotation" ) {
_current.rotation = _from.rotation * q + _to.rotation * position;
} else if(propName == "rotationX" ) {
_current.rotationX = _from.rotationX * q + _to.rotationX * position;
} else if(propName == "rotationY" ) {
_current.rotationY = _from.rotationY * q + _to.rotationY * position;
} else if(propName == "rotationZ" ) {
_current.rotationZ = _from.rotationZ * q + _to.rotationZ * position;
} else {
_current[propName] = _from[propName] * q + _to[propName] * position;
}
if(timeline.snapToClosest) _current[propName] = Math.round(_current[propName]);
}
}
un grand merci pour votre aide je n'y connais rien en ActionScript
Anne Marie
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