Programme d'un jeu
samid
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samid-il Messages postés 1 Statut Membre -
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Bonjour,
je cherche un programme pour "Le jeu des allumettes" voila la représentatin de jeu:
Ce jeu aura essentiellement deux représentations. La représentation externe permettra au joueur de visualiser l’état du jeu à l’écran. Chaque rangée d’allumettes sera donc visualisée par une suite de caractères étoiles ’*’. Le nombre d’étoiles correspondra au nombre d’allumettes dans la rangée. Un exemple de cette représentation est donné à la figure suivante. On y présente l’état du jeu après le coup de l’ordinateur.
La représentation interne permettra à l’ordinateur de suivre l’évolution du jeu. Chaque rangée sera représentée par deux attributs:
• un entier spécifiant le nombre d’allumettes dans la rangée,
• un tableau de 6 entiers (car 26-1 = 63) représentant le nombre d’allumettes d’une rangée dans la base binaire (un chiffre binaire par position du tableau).
Il y aura une rangée supplémentaire qui sera nécessaire pour gérer la stratégie de l’ordinateur. On l’appelle le syndrome du jeu. Exemple: La situation ci-dessous,
****************** (18 allumettes dans la 1ère rangée)
**** (4 allumettes dans la 2ème rangée)
******************* (19 allumettes dans la 3ème rangée)
(0 allumette dans la 4ème rangée)
(0 allumette dans la 5ème rangée)
je cherche un programme pour "Le jeu des allumettes" voila la représentatin de jeu:
Ce jeu aura essentiellement deux représentations. La représentation externe permettra au joueur de visualiser l’état du jeu à l’écran. Chaque rangée d’allumettes sera donc visualisée par une suite de caractères étoiles ’*’. Le nombre d’étoiles correspondra au nombre d’allumettes dans la rangée. Un exemple de cette représentation est donné à la figure suivante. On y présente l’état du jeu après le coup de l’ordinateur.
La représentation interne permettra à l’ordinateur de suivre l’évolution du jeu. Chaque rangée sera représentée par deux attributs:
• un entier spécifiant le nombre d’allumettes dans la rangée,
• un tableau de 6 entiers (car 26-1 = 63) représentant le nombre d’allumettes d’une rangée dans la base binaire (un chiffre binaire par position du tableau).
Il y aura une rangée supplémentaire qui sera nécessaire pour gérer la stratégie de l’ordinateur. On l’appelle le syndrome du jeu. Exemple: La situation ci-dessous,
****************** (18 allumettes dans la 1ère rangée)
**** (4 allumettes dans la 2ème rangée)
******************* (19 allumettes dans la 3ème rangée)
(0 allumette dans la 4ème rangée)
(0 allumette dans la 5ème rangée)
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