Pilote carte graphique
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sergehoo
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1 mars 2009 à 19:30
Destrio5 Messages postés 85926 Date d'inscription dimanche 11 juillet 2010 Statut Modérateur Dernière intervention 17 février 2023 - 14 mars 2009 à 10:56
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Redbart
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1 mars 2009 à 19:37
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Greg24
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1 mars 2009 à 19:41
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Bonsoir,
Essaye de télécharger ce pilote ici : https://drivers.plus/fr/
Essaye de télécharger ce pilote ici : https://drivers.plus/fr/
Bien je te remercie Greg24 ,
le lien que tu m'a donné me demande de m'enregister avant d'obtenir le driver , mais le blem soucis est qu'il est compatible win 98 et moi je suis sur XP2.
Mais ya possibilité de faire une requette alor j'attend la reponse de cette requette .
Mais de ton coté si t'as un autre conseil a me proposer !
Je te remercie.
le lien que tu m'a donné me demande de m'enregister avant d'obtenir le driver , mais le blem soucis est qu'il est compatible win 98 et moi je suis sur XP2.
Mais ya possibilité de faire une requette alor j'attend la reponse de cette requette .
Mais de ton coté si t'as un autre conseil a me proposer !
Je te remercie.
Destrio5
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1 mars 2009 à 20:20
1 mars 2009 à 20:20
Salut,
Marque et modèle du PC ?
Marque et modèle du PC ?
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Posez votre question
Bonsoir,
Pour le modele et la marque de l'ordi , je sais pas koi dire car c'est un vieil ordi et c'est a peine q'on puisse voir la marque dessus.
Pour le pilote j'ai telecharger AIDA32 et il m'a mis ce log.
video pci agp SiS 86C306 Carte vidéo
SiS 86C306 Accélérateur 3D
video windows SiS 530/620
carte mere
Propriétés de la carte mère
Identifiant de la carte mère 07/11/2000-SiS-530-2A5IMC39C-00
Nom de la carte mère Inconnu
Propriétés du bus principal
Type du bus = Intel GTL
Largeur du bus 64 bits
Horloge réelle 100 MHz
Horloge effective 100 MHz
Bande passante 800 Mo/s
Pilote d'affichage principal
Propriétés du périphérique DirectDraw
Nom du pilote DirectDraw display
Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal
Pilote matériel SiS6306v.dll
Description du matériel SiS 530/620
Propriétés du périphérique Direct3D
Mémoire vidéo locale disponible 740 Ko
Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 16384 Ko
Profondeur de bits de rendu 16, 32
Profondeur de bits Z-Buffer 16
Taille minimale de la texture 1 x 1
Taille maximale de la texture 512 x 512
Version de Vertex Shader Non géré
Version de Pixel Shader Non géré
Fonctionnalités du périphérique Direct3D
Additive Texture Blending Non géré
AGP Texturing Géré
Anisotropic Filtering Non géré
Bilinear Filtering Géré
Cubic Environment Mapping Non géré
Cubic Filtering Non géré
Decal-Alpha Texture Blending Géré
Decal Texture Blending Géré
Directional Lights Non géré
DirectX Texture Compression Non géré
DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
Dithering Géré
Dot3 Texture Blending Non géré
Dynamic Textures Non géré
Edge Antialiasing Non géré
Environmental Bump Mapping Non géré
Environmental Bump Mapping + Luminance Non géré
Factor Alpha Blending Non géré
Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
Guard Band Non géré
Hardware Scene Rasterization Non géré
Hardware Transform & Lighting Non géré
Legacy Depth Bias Non géré
Mipmap LOD Bias Adjustments Non géré
Mipmapped Cube Textures Non géré
Mipmapped Volume Textures Non géré
Modulate-Alpha Texture Blending Géré
Modulate Texture Blending Géré
Non-Square Textures Géré
N-Patches Non géré
Perspective Texture Correction Géré
Point Lights Non géré
Point Sampling Géré
Projective Textures Non géré
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
Range-Based Fog Non géré
Rectangular & Triangular Patches Non géré
Rendering In Windowed Mode Géré
Scissor Test Non géré
Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
Specular Flat Shading Géré
Specular Gouraud Shading Géré
Specular Phong Shading Non géré
Spherical Mapping Non géré
Spot Lights Non géré
Stencil Buffers Non géré
Sub-Pixel Accuracy Géré
Table Fog Non géré
Texture Alpha Blending Géré
Texture Clamping Géré
Texture Mirroring Géré
Texture Transparency Géré
Texture Wrapping Géré
Triangle Culling Non géré
Trilinear Filtering Géré
Two-Sided Stencil Test Non géré
Vertex Alpha Blending Géré
Vertex Fog Géré
Vertex Tweening Non géré
Volume Textures Non géré
W-Based Fog Non géré
W-Buffering Non géré
Z-Based Fog Non géré
Z-Bias Non géré
Z-Test Géré
Problèmes et suggestions
Problème La technique « Hardware Transform & Lighting » n'est
pas gérée sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.
J'esper ke sa peux t'aider a comprendre !
Merci
Pour le modele et la marque de l'ordi , je sais pas koi dire car c'est un vieil ordi et c'est a peine q'on puisse voir la marque dessus.
Pour le pilote j'ai telecharger AIDA32 et il m'a mis ce log.
video pci agp SiS 86C306 Carte vidéo
SiS 86C306 Accélérateur 3D
video windows SiS 530/620
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Propriétés de la carte mère
Identifiant de la carte mère 07/11/2000-SiS-530-2A5IMC39C-00
Nom de la carte mère Inconnu
Propriétés du bus principal
Type du bus = Intel GTL
Largeur du bus 64 bits
Horloge réelle 100 MHz
Horloge effective 100 MHz
Bande passante 800 Mo/s
Pilote d'affichage principal
Propriétés du périphérique DirectDraw
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Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal
Pilote matériel SiS6306v.dll
Description du matériel SiS 530/620
Propriétés du périphérique Direct3D
Mémoire vidéo locale disponible 740 Ko
Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 16384 Ko
Profondeur de bits de rendu 16, 32
Profondeur de bits Z-Buffer 16
Taille minimale de la texture 1 x 1
Taille maximale de la texture 512 x 512
Version de Vertex Shader Non géré
Version de Pixel Shader Non géré
Fonctionnalités du périphérique Direct3D
Additive Texture Blending Non géré
AGP Texturing Géré
Anisotropic Filtering Non géré
Bilinear Filtering Géré
Cubic Environment Mapping Non géré
Cubic Filtering Non géré
Decal-Alpha Texture Blending Géré
Decal Texture Blending Géré
Directional Lights Non géré
DirectX Texture Compression Non géré
DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
Dithering Géré
Dot3 Texture Blending Non géré
Dynamic Textures Non géré
Edge Antialiasing Non géré
Environmental Bump Mapping Non géré
Environmental Bump Mapping + Luminance Non géré
Factor Alpha Blending Non géré
Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
Guard Band Non géré
Hardware Scene Rasterization Non géré
Hardware Transform & Lighting Non géré
Legacy Depth Bias Non géré
Mipmap LOD Bias Adjustments Non géré
Mipmapped Cube Textures Non géré
Mipmapped Volume Textures Non géré
Modulate-Alpha Texture Blending Géré
Modulate Texture Blending Géré
Non-Square Textures Géré
N-Patches Non géré
Perspective Texture Correction Géré
Point Lights Non géré
Point Sampling Géré
Projective Textures Non géré
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
Range-Based Fog Non géré
Rectangular & Triangular Patches Non géré
Rendering In Windowed Mode Géré
Scissor Test Non géré
Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
Specular Flat Shading Géré
Specular Gouraud Shading Géré
Specular Phong Shading Non géré
Spherical Mapping Non géré
Spot Lights Non géré
Stencil Buffers Non géré
Sub-Pixel Accuracy Géré
Table Fog Non géré
Texture Alpha Blending Géré
Texture Clamping Géré
Texture Mirroring Géré
Texture Transparency Géré
Texture Wrapping Géré
Triangle Culling Non géré
Trilinear Filtering Géré
Two-Sided Stencil Test Non géré
Vertex Alpha Blending Géré
Vertex Fog Géré
Vertex Tweening Non géré
Volume Textures Non géré
W-Based Fog Non géré
W-Buffering Non géré
Z-Based Fog Non géré
Z-Bias Non géré
Z-Test Géré
Problèmes et suggestions
Problème La technique « Hardware Transform & Lighting » n'est
pas gérée sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.
J'esper ke sa peux t'aider a comprendre !
Merci
Destrio5
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1 mars 2009 à 20:38
1 mars 2009 à 20:38
Bof.
Afin d'en connaître un peu plus sur ta config', fais ce qui suit :
---> Télécharge et installe Everest Ultimate.
---> Lance-le, va dans Ordinateur puis Résumé et donne-nous le résumé. Pour prendre le résumé, utilise la fonction Rapport en haut de ton écran : Image
PS : supprime ton adresse mail si elle apparaît dans le rapport.
Afin d'en connaître un peu plus sur ta config', fais ce qui suit :
---> Télécharge et installe Everest Ultimate.
---> Lance-le, va dans Ordinateur puis Résumé et donne-nous le résumé. Pour prendre le résumé, utilise la fonction Rapport en haut de ton écran : Image
PS : supprime ton adresse mail si elle apparaît dans le rapport.
Bonjour,
avant tous je tiens a m'excuser pour ce temps mis, j'avais un blem avec ma connection.
Au fait le probleme n'etais pas la carte graphique, carte avec tous ces liens vous m'avez donné, j'au pu l'installer et sa corroger certaines erreurs.
Mais le blem est que j'arrive pas a lire correctement les videos. le song passe mais les image son broullés.
Maintenant si vous vous rapellez de mon premier log poster, il est marqué en bas :
Problèmes et suggestions
Problème La technique « Hardware Transform & Lighting » n'est
pas gérée sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.
et je pense que c'est cela le probleme.
avant tous je tiens a m'excuser pour ce temps mis, j'avais un blem avec ma connection.
Au fait le probleme n'etais pas la carte graphique, carte avec tous ces liens vous m'avez donné, j'au pu l'installer et sa corroger certaines erreurs.
Mais le blem est que j'arrive pas a lire correctement les videos. le song passe mais les image son broullés.
Maintenant si vous vous rapellez de mon premier log poster, il est marqué en bas :
Problèmes et suggestions
Problème La technique « Hardware Transform & Lighting » n'est
pas gérée sur ce système. Les jeux 3D modernes peuvent en avoir besoin.
et je pense que c'est cela le probleme.
Destrio5
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14 mars 2009 à 10:56
14 mars 2009 à 10:56
Oui mais il me faut le rapport demandé.