Quelqu'un connait le jeu:Darkfall

kevinconcombre -  
 torum -
Bonjour,
Tout est dans le titre;) j'aimerai savoir si le jeu sort bientot et les possibilités face a la concurence
Merci!
A voir également:

5 réponses

kikick
 
# Les Features #

# Darkfall ?
# Les races et leurs avantages
# Votre personnage
# Le full loot
# Les armures
# Les objets
# Le combat
# La magie
# Les montures
# Le PvP et le siège
# L'alignement
# Les PKers et l'alignement négatif
# Le voleur dans Darkfall
# Le crafting
# Le commerce
# La politique
# Le PvE dynamique et l'IA avancée
# Le monde d'Agon
# Villes et villages connus
# L'habitation
# Voyager
# Vaisseaux et batailles navales
# Les créatures connues

Les liens utiles :

Section DFO JOL : http://dfo.jeuxonline.info
Site officiel Darkfall Online : http://www.darkfallonline.com
Inscription à la beta : http://www.darkfallonline.com/beta/
Site communautaire Darkfall : http://www.darkfallworld.com/
FAQ officiel : http://www.darkfallonline.com
Et un grand merci à Staatsschutz pour son topic : http://www.darkfallonline.com

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# Darkfall ?

Darkfall est la suite spirituel de titres comme Ultima Online ou Shadowbane,
c'est un MMO dark fantasy sand-box axé PvPqui a la particularité d'être aussi un FPS.

Alors que les combats en monture rappellent Mount&Blade, l'économie rappelle EvE Online.
Le gameplay FPS et le système de compétences eux font penser aux Elders Scrolls.

Le monde de Darkfall plante le décor, mais c'est aux joueurs de décider quoi en faire, ils y sont libres : que ça soit de la progression du personnage à la politique en passant par l'alignement ou l'équipement, le joueur a l'embarras du choix, aucun chemins n'est prédéfinis. Dans Darkfall personne ne vous tiendra la main, aucun manèges ne vous amènera à répétition au même endroit pour compléter votre classe de personnage prédéfini : non, vous décidez vous même de votre style de jeu, de vos activités, de vos buts.

Le dernier trailer officiel est téléchargeable ici. (graphismes low)
Une vidéo de l'event qui présentait le jeu est disponible ici. (graphismes high)

Darkfall est optimisé pour les combats de masse et en temps réel, le jeu demandera au minimum une Geforce 6600 pour tourner, autrement dit même les PCs un peu oldschool pourront y jouer.

Pas de localisation française en vue.

C'est pour quand ?

Le jeu sors le 25 Février et coûtera autour de 10€ par mois.
Les devs ont promis qu'on pourra se faire la main avant de sortir le porte-monnaie.

Si dans un premier temps le jeu sera disponible en téléchargement, normalement des boîboîtes devraient débarquer en magasin un de ces jours.

A la release il n'y aura qu'un (ou deux?) serveur EU à priori, suivi d'un serveur US.

Une localisation du client est ensuite prévu.

Les principales features (bref résumé de ce qui va suivre) :

- FPS en temps réel / toutes les attaques et tous les sorts doivent être visés
- Pas de classes / Pas de niveaux / tout est basé sur des compétences et sorts (il y en a + de 1000) et le skill du joueur
- Pas d'instances / Aucun mur invisible / Le monde est gigantesque et entièrement créé "à la main"
- Full-PvP / Full-Loot / No safe zones
- Friendly Fire / Gestion des collisions
- Combats en montures / Combats de navires
- Un système de craft qui permet de créer tous les objets du jeu / 20 branches de crafting
- Points de ressources à contrôler / Récolte / Commerce et économie développée
- Constructions de villes, villages, fermes / Politique / Territoires / Royaumes de joueurs
- Des mécanismes anti-PK et anti-Zergs par respectivement un système d'alignement et un système de respawn
- PvE dynamique

S'ils ont annoncé qu'ils repousseront quelques features comme les classes de prestige et les armures de montures, toutes les features sont déjà implémentés d'après Aventurine, la boîte grec qui développent le jeu.

# Les races et leurs avantages :

Humains

Force 20 / Vitalité 20 / Dextérité 20 / Vitesse 20 / Intelligence 20 / Sagesse 20
Avantages : Polyvalents, meilleurs cavaliers.
Désavantages : Polyvalents.
Ennemis naturels proches de leur royaume : Orks au nord et Alfars à l'ouest.

Mirdains

Force 17 / Vitalité 15 / Dextérité 25 / Vitesse 20 / Intelligence 20 / Sagesse 20
Avantages : Meilleurs archers, réputation de tacticiens.
Désavantages : Carrure chétive.
Ennemis naturels proches de leur royaume : Maharims au nord et Alfars au sud.

Nains

Force 20 / Vitalité 25 / Dextérité 15 / Vitesse 17 / Intelligence 15 / Sagesse 25
Avantages : Meilleurs forgerons, excellente endurance.
Désavantages : Petite taille, en général peu doués pour la magie.
Ennemis naturels proches de leur royaume : Maharims à l'ouest et Orks au sud.

Maharims

Force 20 / Vitalité 20 / Dextérité 20 / Vitesse 25 / Intelligence 20 / Sagesse 15
Avantages : Rapide à la course à pied.
Désavantages : Inconnus pour l'instant.
Ennemis naturels proches de leur royaume : Mirdains au sud et Nains à l'est.

Orks

Force 25 / Vitalité 20 / Dextérité 20 / Vitesse 15 / Intelligence 15 / Sagesse 15
Avantages : Brutalité naturelle, engins de sièges.
Désavantages : en général peu doués pour la magie.
Ennemis naturels proches de leur royaume : Nains au nord et Humains au sud.

Alfars

Force 15 / Vitalité 15 / Dextérité 20 / Vitesse20 / Intelligence 25 / Sagesse 20
Avantages : Puissants magiciens, capitale sous terre.
Désavantages : Silhouette fragile, seuls contre tous.
Ennemis naturels proches de leur royaume : Mirdains au nord et Humains à l'est.

Les alliances entre les races :
- Humains, Mirdains, Nains
- Mahirims, Orks
- Alfars

Chaque compte sera lié à un seul personnage et donc à une seule race.
Il n'y a pas de barrières de langage entre race, tout le monde peut communiquer.

# Votre personnage :

Darkfall intègre un système de compétences libre avec plus de 1000 sorts et compétences.
Ultima Online avait une centaine de sorts et compétences, Darkfall en aura dix fois plus avec plusieurs centaines de sorts offensifs et défensifs, et environ 300 compétences/sorts demandant des prérequis.
Il n'y a pas de classes, ni de niveaux, seulement des compétences.

Chaque action fera gagner la ou les skills (compétences ou sorts) concernées. Un exemple fictif : Je tape à l'épée, je gagne progressivement des points dans la skill "Epée". Ce système offre d'intéressantes possibilités : on progresse tout en jouant, et on créé un personnage assez unique dans ses capacités, au lieu de placer des points dans un template rigide.

Il faut bien comprendre qu'un vétéran (celui qui a pas mal de skills montés) sera loin d'être invincibles face à quelques "noobs", on évite ainsi par ce système l'absurdité d'un elfe niveau 99 qui démolit sans problème une armée de nains "low level".

Durant la création de personnage, vous commencez avec un ensemble de compétences basiques de départ, et quelques compétences spécifiques à la race choisie. Les compétences peuvent être appris par l'intermédiaire des NPCs, mais aussi par d'autres joueurs.

A priori, d'après la FAQ officiel, il sera théoriquement possible d'apprendre 95% des skills (même si cela s'avèrera humainement trop difficile) et il n'y a pas de limite rigide dans le nombre de skills qu'on apprends. Le coût exact des skills n'est pas encore déterminée, certaines coûteront de l'argent, d'autres demanderont d'accomplir des quêtes, d'autres encore de rencontrer des NPCs à trouver, etc.

Bref retenez qu'il n'y a pas de classes, seulement un très grand panel de compétences et sorts à disposition, avec un arbre de skills développés pour chaque domaine, comprenant pré-requis et autres subtilités.

Parlons maintenant du "Skill Cap", c'est à dire la capacité "maximum" qu'un personnage puisse apprendre. Imaginez pour l'instant que cette limite soit à 1000 points et que chaque skill vaut une quantité de points (les skills avancées coûteront certainement plus cher en points que les skills de base).

Une fois la "limite" atteinte, l'évolution n'est pas "finis" puisqu'il sera en faites possible d'apprendre de nouvelles skills, mais elles monteront d'une façon bien plus lente. De plus c'est un peu comme dans la vrai vie, si on délaisse un domaine, le niveau des skills du domaine concerné va descendre lentement; si on est très actif dans un domaine, nos aptitudes dans ce domaine montera. Un personnage orienté CaC perdra progressivement en skill "bouclier" s'il ne s'en sert plus au profit d'une arme dans chaque main, par contre il gagnera en ambitexterie. Une skill au niveau 2 n'a pas la même valeur en points qu'une skill au niveau 100, qui sera d'ailleurs long à monter jusqu'à ce niveau.

La création du personnage est loin de se résumer au choix de la race, de la classe, et de la taille du nez; cela se fera aussi en jouant.

Si vous ne voyez toujours pas les possibilités de ce système en terme de création de personnage, voilà un exemple :
(toujours avec la limite fictive de 1000 points)

Je choisis de jouer un Alfar.
J'ai des facilités en magie de par ma race, j'en profite pour me procurer des livres de magie. Mes débuts sont maladroits et mes sorts faibles, mais j'apprend petit à petit, j'ai déjà dépenser 400 points et je commence à maîtriser assez pour que ma magie soit efficace.
A côté de ça je manie un peu l'arc et les flèches empoissonnés, j'ai donc 300 points en Arc, et 150 points en Fabrication de poison (j'aime bien faire les choses moi même). J'ai d'autres skills pour ci par là, j'aime la pêche et je cultive un peu, et ainsi de suite...

Jusqu'aux 1000 skill points, où là il me sera plus difficile d'apprendre de nouvelles choses.
Il sera bien sûr possible d'abandonner des skills pour en apprendre d'autres, vous n'aurez jamais besoin de reroll.

Exemples de compétences "basiques" :
Equitation, Nage, Colère (Compétence Orc), Escalade, Navigation (bateau), Saut, Posage de pièges...

Si on ne nourrit pas convenablement son personnage il subira des malus.

# Le Full Loot :

Darkfall utilise le système du full loot, c'est à dire que quand un personnage meurt, toutes les affaires (et l'argent) qu'il portait sur lui restent sur son corps et peuvent être entièrement ramassés par d'autres (Personnages ou NPCs). Il y a des banques où il est possible de stocker son argent et un certain nombre d'objets en sécurité.

Il n'y a pas de limite dans le nombre de joueurs ramassant sur le même corps simultanément.

Le full loot fera qu'il ne sera pas forcément très pertinent de porter des armes et armures de valeur, puisque chacun risque toujours de perdre ce qu'il a sur lui, ce qui rendra les combats plus excitant par la possibilité de dépouiller sa victime, et de savoir qu'on sera dépouiller si on perd.

Pour porter de la qualité sans se ruiner, il va falloir trouver une source de revenu.
Le PvP pourra en être une si vous remportez de nombreuses victoires, mais cela ne risque pas d'être une tâche facile.

Le PvE, la récolte de ressources, le système de craft complet et le commerce seront d'autres moyens moins guerrier mais sûrement plus sûr (quoique) pour gagner sa croûte.

# Les Armures :

Chaque race a son propre style d'armure : chacune décore à sa façon ses protections.

Chaque type d'armure offre différentes protections contre des formes variées d'attaques :
- La plate est résistante contre les attaques tranchantes, mais pas contre les sorts d'électricité.
- Le cuir est résistant contre les attaques électriques, mais pas contre les attaques tranchantes...

Chaque pièce d'armure peuvent provoquer des pénalités sur : la vitesse de mouvement, la stamina, l'évasion, le temps de cast et les chances de réussir un sort... etc.

La dégradation des armes et armures seront visibles. L'armure peut être imprimé de l'insigne de son clan.

Les armures connus : field plate armor, ordinary full plate, Chainmail, banded mail, splint mail, chain shirts, leather armor, padded shirts, robes, hoods (Armure de plate « dur », Armure de plate ordinaire, Chemise de mailles...)

ReuBleuBleu vous conseille l'armure du Dragon, l'une des plus efficace du monde de Darkfall, la grande classe.

# Les objets :

Des centaines d'objets uniques et de bâtiments sont associés à chaque race jouable.
Les objets (tous) se dégradent avec le temps, il est possible de les réparer avec les compétences et les outils appropriés, cependant un objet pourra se détruire s'il est réparer un grand nombre de fois.
Le sac à dos du joueur ne contient pas de « slots », les objets peuvent y être déplacer librement.

# Le combat :

Les combats sont en temps réel avec une visée manuelle au tir comme au combat au corps à corps. D'une façon générale, les combats au corps-à-corps se passeront à la troisième personne, et pour tirer à l'arc ou lancer une magie cela se passera à la première personne.

Il n'y a pas de sélection de la cible dans Darkfall, toutes les attaques sont visés.
Mettre le curseur de visée sur un joueur donnera son nom et son niveau de vie.
Vous n'aurez pas à être d'une grande habileté FPSienne pour être efficace, mais cela aura un avantage.
Le jeu est en temps réel ainsi que les projectiles qui parfois n'atteindront pas la cible voulue.

Avec les attaques visées, la ligne de vue devient un facteur dans les combats. Dans Darkfall, tenir une position sur un relief élevé donnera un avantage considérable contre vos ennemis. Vous pouvez utiliser les élévations, les collines, les pentes, les lignes d'arbres, les rivières, les plateaux... à votre avantage. Il sera possible de sauter du haut d'un rocher et de toucher quelqu'un avec une hache, causant des dommages supplémentaires dû à la chute.

Il y a aura des objets magiques, des potions et des parchemins pour vous aider en combat.
Les joueurs pourront contrôler des armes de siège et d'autres armes lourdes.

Le friendly fire est toujours activé dans Darkfall, ainsi les attaques d'un groupe non coordonné pourront se retourner contre eux, tout comme les sorts de guérisons qu'ils lancent pourront servir à leurs ennemis. La gestion des collisions et l'existance du tir ami (friendly fire) fera donc qu'il sera possible pour un groupe de joueurs habiles de venir à bout d'un groupe plus important mais moins habile.

Quand un joueur est blessé, il y a plusieurs degrés de blessures visibles possibles sur le visage et le corps.
Les attaques dans le dos provoqueront des dommages supplémentaires, que l'on attaque un ennemi ou un ami.

Il y aura des armes d'hast comme des hallebardes. La taille de l'arme compte, vous pourrez frapper plus loin avec une arme d'hast, mais, si vous ne faites pas attention, lorsque vous baladerez votre arme sur le champ de bataille vous taperez vos propres alliés .

Les dommages sont calculés en temps-réel comme dans un FPS, en revanche il n'y aura pas de head-shots, un joueur n'a qu'une seule hit-box, différente en fonction de la race choisie. Etre un gros ork aura des inconvéniants mais aussi des avantages. Bloquer une porte avec son propre corps sera possible.

Les têtes peuvent être tranchées et ramassées. La décapitation et l'écrasement de crâne seront possible dans le jeu.
Le sang, une fois sur le sol, les arbres ou les murs, restera un moment et indiquera que quelqu'un a été blessé à cet endroit. Il sera possible de couper la tête d'un cadavre, et de la garder.

Dans les faits, même si vous tranchez des têtes toute la journée et que vous détestez le PvE, vous pouvez progresser pleinement dans le jeu par le PvP.

Il n'y a pas de “floating nametags” (noms flottants) au dessus de la tête des joueurs.

Il y a un bref moment d'invulnérabilité au respawn, qui s'arrêtera à la première attaque donné, ou après quelques secondes.

# La Magie :

Les écoles de magie : Lesser Magic, Greater Magic, Element of Fire, Element of Earth, Element of Water, Element of Air, Witchcraft, Spell Chanting, Necromancy, Wild Magic, Arcane Magic, and Ritual Magic.

Concrètement, pour lancer un sort, ça se passe ainsi :

- Ouvrir la fenêtre de sort
- Sélectionner une école de magie
- choisir parmi les sorts disponibles
- Glisser l'icône du sort sur votre barre de raccourcis
- Sélectionner le sort à lancer en utilisant le raccourci (1,2,3,4...)
correspondant à la position du sort dans la barre de raccourci.
- Viser et cliquer sur la bouton gauche pour caster et envoyer le sort.

Les magiciens pourront lancer des sorts très puissants en groupe (comme une Tornade magique).
Il sera possible de porter jusqu'à six anneaux magiques aux doigts.

# Les montures :

Les montures seront entièrement contrôlables. Le contrôle de votre joueur est maintenu : le joueur peut utiliser son équipement, attaquer, regarder autour de lui. Vous pourrez commander à votre monture de courir, de marcher, de sauter et de nager.
Les montures prendront des dommages, leur santé remontera lentement, ils pourront donc être tuer. Il est possible de tuer un joueur alors qu'ils est sur sa monture, ainsi que de tuer une monture alors qu'un joueur est dessus.

Les cavaliers seront utiles dans la reconnaissance, les assauts frontaux, les tactiques d'approche, la poursuite d'ennemis dispersés et fuyants. La monture offrera un avantage évident en combat. La monture pourra aussi attaquer l'ennemi par des attaques statiques (en dehors de la "charge"). Vous pouvez percuter un groupe de combattants avec vos montures, et ainsi repousser le front.

Les désavantages d'une monture sont la maniabilité moindre pour le joueur monté, la difficulté supplémentaire au combat du fait de devoir manoeuvrer sur un terrain, et enfin moins d'options d'attaque. Les joueurs devront descendre de leurs montures pour utiliser des attaques à distance.

La poussière est soulevée au galop; voir un brouillard de poussière pourra signifier qu'il y a une ville, ou un combat lointain/un groupe de joueurs ou de NPCs.

Il n'y a pas de dressage pour l'instant.

Les montures connus :

http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

Human Mercian : Warhorse
Mirdain Aerdin : Cat
Alfar Shulgan : Drake
Dwarven : Garmir
Orkish : Death Pig

Les Mahirims ne possèdent pas de monture, mais il possède la capacité de se déplacer à vitesse rapide. Ce "mode rapide" est soumis aux mêmes inconvénients pour ne pas tout déséquilibrer.

# Le PvP et le Siège :

Darkfall, se présentant comme un MMO full-PvP, supportera entièrement la guerre de siège entre villes rivales aux mains de clans différents.
Il n'y aura pas de serveurs non-pvp. ("Were sorry, but we cannot offer a softer version of Darkfall")

Les joueurs peuvent construire et organiser des royaumes, cela est entièrement supporté par le jeu. Les royaumes de joueurs pourront choisir les règles de leurs frontières, s'ils le veulent ils peuvent demander à leurs gardes de tuer les "mauvais" (alignement négatif) à vue, ou pas.

Les espaces pouvant être contrôler par des clans occuperont la majorité de l'espace dans chaque royaume NPC.
Les guerres entre clans devront être déclarées proprement.

Les conditions de victoire sont clairs; vous gagnez ou perdez une bataille. Il sera possible de capturer une mine, tout comme les villes.
La logistique est un très importante dans une guerre de clan, elle est assuré par les commerçants, les fermiers, les boulangers, les mineurs et d'autres. Les Clans en guerre ont besoin d'être capables d'approvisionner leurs combattants pour qu'ils puissent revenir au combat le plus vite possible.

Un des gardes-fous contre les ZERGS (être juste numériquement imbattable) dans Darkfall est le maximum du nombre de joueurs pouvant se rattacher aux Pierres de Clan et autres “Pierres de respawn”.
Pour les attaques à 3 heures du mat' : Il y aura une séquence d'évènements à accomplir pour installer un siège sur une ville. En dehors du fun procuré par l'installation du siège, cela empêche les attaques surprises éclairs.

La fumée et le feu sortant des bâtiments, venant des structures ou d'équipements comme les bateaux ou les engins de siège, montrent l'étendu des dégâts qu'ils ont reçus.

Les sorts (de zone notamment), et en général les attaques à distance ne seront pas tirés au hasard pendant l'engagement au contact lors d'une bataille, de peur de blesser les forces alliés ou de soigner des ennemis, d'où l'avantage d'avoir des forces “disciplinés”.

Le but des développeurs a été de laisser aux joueurs la liberté d'adapter et d'utiliser d'anciennes tactiques médiévales dans le jeu. Nous savons qu'il y aura des tours de siège mobiles, des ballistes, des canons, des catapultes, des navires. Les formations peuvent avancer tout en bloquant les attaques. Pour réussir le siège d'une ville, il faudra casser de l'os mais aussi du mur.

Achever les ennemis à l'agonie et remettre sur pied les alliés à terre sera une des tactiques qui pourra faire pencher la balance entre deux forces égales.

Il y a des outils d'organisation du clan pour les leaders pour déléguer leur authorité sans devenir dingue. Les Clans ont plusieurs outils à disposition pour s'organiser, comme la capacité d'organiser des “équipes”, de créer des waypoints et d'utiliser des coordonnées de la carte.

Les membres de Clan pourront recevoir des bonus supplémentaires en défendant les alentours de leur ville, comme des bonus aux dégâts, à la vitesse d'attaque, réduction des dommages reçus, etc. Cela permettra de personnaliser le style de jeu de chaque clan.

Les joueurs peuvent se battre à l'intérieur des villes. Chaque tuerie (kill) sera enregistré avec ses détails. Tout le monde peut combattre tout le monde, n'importe où, du moment qu'on est prêt à en assumer les conséquences. Il y aura des évènements compétitifs dans des arènes du jeu, pour l'amusement et le profit.

Il n'y a pas de zones 100% « sûrs » dans Darkfall, les endroits les plus sûr sont certainement les six villes capitales des différentes races qui sont fortement bien gardés par des NPCs.

# L'Alignement :

Les joueurs commenceront avec un alignement neutre, et en fonction de leurs actions, cet alignement changera.

L'alignement d'un joueur pourra aller de -100 (ultimate evil) à +100 (paragon of good).

Tuer des joueurs de votre propre race (ou race alliée) qui a un alignement négatif vous donnera un bonus dans votre alignement. Tuer des NPCs à l'alignement mauvais n'augmentera pas votre alignement, pas plus que la résolution de quêtes ou le massacre de monstres.

Augmenter votre alignement vous donnera accès à des quêtes et récompences particulièrement à votre alignement.

# Les Tkers (Team killers) et l'Alignement négatif :

A chaque fois que vous tuez un joueur ou un NPC de votre propre race (ou d'une race amie), vous prenez un plus ou moins grand coup sur votre alignement.

Le fait d'avoir un alignement négatif parmi votre propre communauté n'améliorera pas votre réputation avec ses ennemis traditionnels.

Les joueurs à l'alignement négatif pourront se lier aux Pierres du Chaos (Chaos Stones), et ainsi s'assurer un endroit relativement sûr pour réapparaître s'ils meurent.

Les Tkers seront attaqués à vue par la plupart des gardes.
Les Tkers voulant changer leur alignement vers le bien doivent arriver au bout de challenges qui ne seront pas aisés.
Les Tkers auront des difficultés à trouver une ville non-agressive pour y commercer.
Les Tkers sont limités aux villes « libres », aux espaces isolés dans les royaumes, et à leurs propres villes de joueur.

Les joueurs à l'alignement Bon recevront un bonus dans leur alignement en tuant un Tker.

# Le voleur dans Darkfall :

Il n'y a pas de bouton "Invisibilité du voleur" dans Darkfall

Être discret est un art :
il faut prendre avantage du terrain, du silence de vos déplacements, du climat, de la végétation et de l'obscurité pour se camoufler.

Se cacher dans l'ombre rendra le joueur plus dur à voir de loin, à l'inverse l'ombre porté d'un joueur peut le rendre facilement visible.
Les armures et les armes pourront rendre un joueur détectable par les réflexions du soleil sur le métal.

Il sera possible de voler les autres joueurs, voir de cambrioler leur maison.
Les chances de vous faire repérer en train de faire le pick-pocket dépendra de votre niveau de compétence.
Par contre, n'espérez pas voler les magasins ou les banques, les gardes veilleront.

# Le Crafting :

Il y aura 20 branches de skills concernant le craft.

Il sera possible d'être Fermier, Boulanger, Cuisinier, Pêcheur, Mineur, Bûcheron, Marchand, Herboriste, Forgeron d'armures ou d'armes, Bricoleur, Enchanteur, Fabriquant de flèches, Alchimiste... bien sûr tous ces "métiers" sont rattachés à des compétences, c'est toujours le même système de compétences.

Tous les objets du jeu peuvent être fabriquer par les joueurs.

Des objets peuvent être inventer par des joueurs, par l'intermédiaire d'un système de création.
Les joueurs peuvent créer des armes, des outils, des bijoux, des armures, des vêtements, des conteneurs, des meubles, des baguettes magiques et de la nourriture. Les joueurs peuvent construire leur forge, leur atelier, leur magasin d'alchimie, leur boutique d'herboriste ou leur guilde de mage et y crafter. Il sera possible d'être un fermier en cultivant sa terre.

Citation:
Posté par Tasos

Le système de craft dans Darkfall a été conçu dans le but d'être d'abord et avant tout utile. Ce n'est pas très compliqué et nous n'avons pas essayé de réinventer la roue. Vous pouvez crafter tous les objets du jeu. Dans Darkfall être bien équipé est un des éléments nécessaires pour maximiser son potentiel en combat. Chaque objet que vous créez porte votre nom et a une valeur propre. [...] L'artisanat dans Darkfall est très important dans le jeu, plus que dans tout autre MMO. Enchanter est plus difficile dans la mesure où vous avez à découvrir les recettes, à rechercher, ceux qui s'y essaieront auront un challenge stimulant et amusant.

Fan Question : Est-ce que le crafting fonctionne avec des blueprints ?

Tasos : Non, vous apprenez vos recettes en augmentant vos compétences. C'est différent avec l'enchantement et l'artisanat avancé. Lorsque vous fabriquez vous avez un taux d'échec basé sur votre niveau de compétence, si vous n'y parvenez pas vos composants seront brûlés. Plus le composant est rare, moins vous avez de chance de le perdre.

Fan Question : Dans quelles proportions le joueur doit-il s'impliquer dans le crafting? Est-il question de collecter et de transformer automatiquement lorsque vous avez assez de compétences, y a-t-il une probabilité de réussite, ou est-ce quelque chose de complètement différent ?

Tasos : Le crafting demande d'être assez impliqué... vous devez collecter, ou commercer pour acquérir les matières premières, et l'élaboration d'objets complexes nécessite de fabriquer en premier lieu les éléments constitutifs. La durée du crafting peux varier de quelques secondes à plusieurs minutes. Vous avez une probabilité de succès en fonction de vos compétences, et la qualité de l'objet fini variera d'un artisan à un autre. Les choses sont différentes pour ce qui est de l'enchantement et de l'artisanat avancé, mais nous en parlerons une autre fois.
Chaque race jouable dans Darkfall a leur propre arme spécial que seuls ses membres peuvent fabriquer. Ces armes spécials sont :

Alfar : Ilshard
Mirdain : Sunbow
Nains : Ildhammer
Humains : Lightbringer
Mhairim : Ghost Claw
Orks : Aldarûk

Les meilleurs items du jeu peuvent être fabriquer, ils peuvent être équipés/enlevés/lootés à volonté (ou du moins jusqu'à ce qu'ils se cassent après de nombreuses réparations).

# L'économie :

Darkfall intègrera un système économique complexe, il sera possible de faire du commerce une profession. Le transport de marchandises est faisable à pied, à monture, par bateau et par d'autres moyens de transports.

L'économie sera un élément vital pour les royaumes de joueurs qui auront à réapprovisionner leurs troupes en guerre, leur fournir de quoi manger, des flèches, des vêtements. Il faudra évidemment que les royaumes de joueur gardent les ressources alentours en leur contrôle pour pouvoir en profiter.

Le commerçant a besoin de prévoir prudemment son moyen de transport, la géographie et la navigation, en plus du facteur de rentabilité du voyage. Il est une excellente cible pour les races ennemies, les pirates et les bandits, et il a donc besoin d'être protéger. Pour cela, il peut évidemment demander de l'aide à d'autres joueurs, recruter des joueurs mercenaires, ou encore engager des NPCs.

# La Politique :

Un système de lois peut être défini par les joueurs.

Les joueurs peuvent recruter des gardes, et définir qui ils taperont en fonction de certains critères (alignement,race, clan, joueur en particulier...), il sera possible de leur donner certains ordres, mais en général ils se débrouillent tout seuls.

Tout le monde peut créer un clan. Il est possible d'avoir un clan multi-racial.

Un Clan peut contrôler une zone en occupant les ClanStones et les BindStones. Ils peuvent construire des villes et exploiter les ressources alentours.

La hiérarchie est déterminée par un système de rangs.
Chaque rang donne des permissions, les contributions des membres du clan et leurs performances sont mesurées et enregistrées.

Déclarer une guerre ne coûte rien, mais il ne sera possible de le faire qu'une seule fois par jour.
Une fois une guerre déclarée, elle dure indéfiniment jusqu'à qu'à négociation d'un traité de paix.

# Le PvE dynamique et l'IA avancée :

Les joueurs peuvent choisir entre des aventures dans de larges zones, ou des quêtes traditionnelles.
Les donjons et sous-terrains seront habités par différentes créatures et différents trésors au cours du temps.

(Presque) Tous les monstres apparaitront dynamiquement, les spawns s'arrêteront à partir du moment où le groupe de NPCs est anéantis, le groupe migrera autre part. Les monstres et créatures n'ont pas de niveaux. Ils deviennent simplement plus difficiles à battre loin des zones de départ et la seul façon de savoir si vous pouvez les battre est d'essayer.

Lorsqu'un nouveau groupe de mobs s'installera quelque part, ils ne se déplacerons pas de gauche à droite sur quelques mètres jours et nuits. Chaque NPC vaguera à ces occupations (manger, chasser...). Les NPCs pourront looter d'autres NPCs mais aussi des joueurs. Dans certains MMOs vous pouvez trouver une chemise de maille sur un rat, Darkfall n'aura rien de pareil. Ce que vous voyez est ce que vous ramassez.

Ainsi un puissant dragon gardera comme trésor tout l'équipement des téméraires qui ont tenter leur chance.

Les monstres peuvent entendre et sentir les joueurs, et être ainsi alertés de leur présence, vous devrez donc vous déplacer silencieusement pour les surprendre. Les mobs ont leurs équipments et sont en mesure de s'en servir en fonction de la situation. Ils peuvent s'équiper d'armures, choisir la meilleure arme à utiliser et en changer durant le combat. Lorsque vous tuerez un gobelin, vous pourrez ramasser le bouclier qu'il portait, tel que vous l'avez vu, ainsi que tous ces biens.

Concrètement, si un groupe de gobelins s'installent quelque part, ils ne représenteront pas une menace sérieuse dans un premier temps. Mais, de façon aléatoire, le groupe deviendra forcément plus fort de jour en jour : certains gobelins deviennent plus fort que les autres, en plus d'acquérir de nouveaux équipements. Les monstres n'hésiteront pas à attaquer en groupe des villes et villages de joueurs.

Pour reprendre mon exemple, si vous tuez un gobelin par jour, cela ne va pas suffire à affaiblir puis anéantir tranquillement leur campement. Ils respawnent jusqu'à qu'ils soit complètement anéantis. L'IA remarquera si des joueurs campent un point de respawn. Des évènements seront déclenchés, encourageant les joueurs à continuer l'exploration au lieu de rester au même endroit.

L'ultime but PvE est de tuer un des six demi-dieux, ceux qui y arriveront ramasseront des choses hors-du-commun.
Malaut, le Prince Démon de la Cupidité (Demon Prince of Greed) est un des 6 demi-dieux.
En de très rares occasions, des quêtes semi-uniques seront lancés par des objets trouvés sur le corps d'un demi-dieu.
http://rpgvault.ign.com/articles/672/672736p1.html

# Le monde d'Agon :

Il y a un contient principal et quatres “sous” continents, entourés de centaines de petites îles où il sera possible de construire des bases secrètes. Le monde est gigantesque, et entièrement créé “à la main”. Les évidences d'une ancienne civilisation sont présentes sur toute la carte, c'est un point important dans le développement du monde de Darkfall.

Il faudra dans les 8 heures de course non-stop pour traverser le continent principal.

Le climat jouera un rôle significatif dans Darkfall. Il y aura de la pluie, de la neige, du vent, des tempêtes et des éclairs.
Le vent influence les vagues et le mouvement des bateaux.
L'actuel total du cycle jour/nuit est dans les quatres heures de durée. Il y a deux lunes, ce qui rendra la nuit plus clair qu'IRL.

Les développeurs espèrent permettre à 10.000 joueurs de se connecter sur chaque serveur.

Des zones de chargements pour les donjons mais pas d'instances.
Autrement dit, si deux groupes de joueurs rentrent dans le donjon, ils pourront s'y rencontrer (et s'y massacrer).

Il sera possible de devenir célèbre et d'écrire l'histoire du serveur, (apparement) les devs suiveront les grands évènements des joueurs, à mon avis ces histoires se retrouveront dans des livres ingame.

# Villes et villages connus :

Les monstres et NPCs ont leur propre architecture, villages, maisons, camps et forteresses.

Salthorpe est un village de pêche sur la côté ouest de Riada.

Trinwood est sur les frontières de Mercian, c'est un important village depuis la découverte et l'exploitation de carrières de pierre.

Les villages de Mercian se situent dans un secteur où beaucoup de fleuves convergent avant de faire une course finale vers la Sanguine Bay.

Fire Run est là où les armes sont forgées à partir de roches fondus, récupéré de jets de lave. L'endroit se situe à mi-chemin entre Flaming Skull et la forteresse sud de Sunderdeep.

Le village ork de Taloroth se situe dans l'ombre de la montagne dont il partage le nom. Il y existe un petit mais actif port. Un système de caverne sous le mont Taloroth a été pendant longtemps habité par une tribu de kobolds.

Silvertown est une ville libre sur la côté de Mercia. C'est un endroit sans lois où le profit est roi qui attire depuis longtemps des criminels et autres malfrats (Pkers).

Flaming Skull est la capitale Ork, elle se situe entre cendres et magma, dans l'ombre d'un volcan instable. Des rivères de lave encercle la ville, formant une barrière naturelle très efficace.

Redmoon est la capitale Maharim [...].

Charybdis est la capitale de Mirdain, à cheval sur la rivière Irthan.

La capitale des Alfars se trouve le long des rivages d'un grand et tumultueu lac sous-terrain tourbillonnant, appelé le Throat. Le lac est connecté à un système sous-terrain encore inexploré, dans le coeur de Agon.

Les villes Leenshards : Elles sont principalement utilisés comme postes avancées, où les biens peuvent être acheter et les trouvailles vendues. Elles sont situées dans un chaîne d'îles verdoyantes dans le nord des terres de Rubaiyat.

# L'Habitation :

Les joueurs sont capables de construire des maisons de tailles et de design différents, de la petite cabane jusqu'aux immenses chateaux et citadelles, en passant par les boutiques et les ateliers d'artisanat. Il est possible de construire ou d'acheter des meubles pour les placer dans son habitation.

Les Clanstones (Pierre de clans) sont placés dans des places stratégiquement réfléchies, proche des endroits où les clans peuvent construire leurs villes. Elles servent à respawn (NdR: Je crois!).

Il y a des villes de clan et des villages de clan. Les villages sont proches des ressources, ou ont une position stratégique; chacun peut être capturer par les clans et fonctionner comme des "mini villes" de clan.

Il ne sera pas possible de construire des villes n'importe où mais seulement à des lieux clés, créant des conflits dû au nombre limité de places où s'installer, notamment les villes, pour ce qui est des villages on peut imaginer quelque chose de plus étendu, puisqu'il sera possible de construire sur une grande partie de la carte.

Il sera possible de construire à des lieux comme derrière une cascade d'eau, ou encore sur une île isolé avec une entrée secrète menant dans des sous-sols...etc.

# Voyager :

Il sera possible de se téléporter en utilisant des runes avec des lieux pré-choisis, c'est à dire qu'il faut se rendre au lieu de destination pour lier la pierre à un certain endroit, la pierre y téléportera l'utilisateur.

La carte est dynamique, il y aura une carte politique qui permettra de savoir qui contrôle quoi, avec les différentes villes, provinces et royaumes, ainsi que les lois qui y sont établis.

Il y a aura un navigateur intégré au jeu pour communiquer, faire du commerce, aller sur le site des clans, avoir des statistiques, jeter un oeil sur les livres in-game...etc.

# Vaisseaux et batailles navales :

Les grandes batailles avec plusieurs bateaux de chaque côté, des attaques sur la terre à partir de la mer, et en général les attaques combinés terre-mer seront possibles dans Darkfall. Vous pouvez bombarder des bâtiments ou des créatures sur le rivage, un boulet de cannon tirée d'un bateau peut non seulement faire des dommages mais peut aussi désorienter un groupe en les expulsant au loin.

Un vaisseau peut contenir jusqu'à 50 cannons, les plus petits bateaux peuvent en contenir 8.
Il est possible de tirer à partir de chaque cannon, chacun pouvant être détruit.
Un vaisseau peut être coulé et vous pouvez aborder un vaisseau comme des vrais pirates.

Le mouvement d'un bateau est affecté par les conditions climatiques.
Enfin il y aura des monstres de mer.

# Les Créatures connus :

Les Dragons sont des créatures très puissantes, tous chassent sur un large territoire, répandant la mort et la destruction à un niveau jamais atteint par d'autres prédateurs. Un dragon ne respawn pas bêtement comme vous pourrez l'apprendre ici.

Agon est la terre de plus de 100 différentes espèces de monstres, sans compter les sous-types.
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kevinconcombre
 
aaaaaaa merci pour toutes ces infos , par contre on est le 20,la sortie est prévue pour le 25... et on en entends pas parler de la sortie,c'est sur? ca pue un peu la merde quand meme nan? :D
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kikick
 
1 - Qu'est ce que Darkfall ?
Darkfall est Jeu de Rôle Massivement Multijoueur nouvelle génération actuellement en développement.

2 - Que voulez vous dire par 'Nouvelle Génération" ?
Par "Nouvelle Génération" nous signifions que Darkfall a été inspiré par les pionniers des jeux onlines,comme Ultima Online,Everquest et Asheron's Call,il dispose d'une technologie et de dispositifs encore jamais vu dans un jeu online.Nous pensons que Darkfall aidera à faire évoluer le genre encore plus loin.

3 - De quels genre de dispositifs avancés Darkfall dispose t-il?
Darkfall contient la plupart des dispositifs associés aux JDRMM imaginaires mais dispose également des éléments trouvés dans les jeux en temps réel de stratégie et d'action. Dans Darkfall ce sont les joueurs et leur actions qui forment le monde.Nous vous fournissons la plateforme et les outils pour engager des activités grandes telles que la construction de royaume, la politique, la stratégie, la diplomatie, le combat, la guerre, la conquête, et les guerres raciales. Nous vous offrons également la liberté et l'option de ne pas vous impliquer si vous ne le souhaitez pas et de vous créer un chemin qui vous est propre.

4 - Qui développe le jeu?
Darkfall est concu par Aventurine SA en utilisant la technologie conjointement développée avec Razorwax AS.

5 - Il y aura t-il des mises à jour régulières ?
Il y aura les mises à jour mensuelles du jeu.Du nouveau contenu sera ajouté, des questions techniques seront abordées, et le jeu évoluera constamment

6 - Quand débutera la phase bêta ?
Darkfall est actuellement aux dernières phases de bêta test interne.Ce qui signifie que le jeu est examiné en vue d'une bêta test publique.Un inscription pour la bêta sera bientôt disponible sur le site officiel.




1 - Est-ce que le monde a un nom ?
Le monde s'appelle Agon.

2 - Est-ce que le monde de Darkfall a une histoire ?
Pas dans le sens ou les joueurs suivent un scénario prédéfini à l'avance.Notre histoire est complètement déterminée par les joueurs. Des le lancement du jeu ,des indices indiquent les caches des artefacts appelés mot-pierre (word-stones). La ligne scénaristique du jeu concerne la lutte entre les joueurs pour obtenir ces différents objets et la richesse et puissance qu'ils confèrent.

3 - Existe t-il un background ?
Oui un background est disponible sur le site.








1 - De quelle taille est le monde?
Le monde est énorme,probablement le plus grand jamais crée pour un jeu en ligne.Sans compter que le monde est immense,il comporte des centaines d'îles que vous pourrez découvrir et pourquoi pas installer votre base fortifiée dessus.Au fur et à mesure que vous voyagez sur Agon vous rencontrerez des décors jamais vu comme des montagnes s'élevant à des milliers de pieds sur sol n'attendant que votre courage pour être explorées.

2 - Quel est le style de jeu?
Darkfall est une aventure imaginaire ou tout est possible , avec des dragons,des elfes , des orques,de la sorcellerie, des batailles épiques, des quêtes, et une lutte interminable entre le bien et le mal.

3 - Est-ce qu'il y aura des zones sécurisées?
Il n'y aucune zone sécurisée dans Darkfall à moins que les joueurs eux même ne les aient créées.Il n'y a aucun secteur où un joueur ne peut pas être attaqué par un autre joueur. Il y a un sentiment de sécurité somme toute relatif à rester en nombres ou hors de portée du mal.Un joueur situé dans une ville contrôlée par son clan et remplie de PNJ défenseur n'est pas à l'abri d'une incursion ennemie soudaine.Un joueur ayant construit sa maison seul et dans un coin reculé n'est pas non plus en sécurité,un ennemie peut encore venir de loin pour le tuer. Les six capitales raciales sont extrêmement bien gardées et seront sûrement l'endroit le plus sûr d'Agon. Un ennemi pourrait vous attaquer mais il serait mort avant d'avoir porté le second coup

4 - Est-ce que Darkfall est un jeu seulement PvP ?
Dire que Darkfall est seulement Pvp serait très restrictif.Naturellement il y aura beaucoup de combats entre joueurs et le gameplay et l'amusement seront proches d'un jeu en vue première personne ou les centres d'intérêts sont la construction de royaumes,la guerre des clans et les conquêtes. Les batailles seront épiques et exigeront bien plus que des compétences PvP pour être remportées. Darkfall est plus un jeu communautaire , de gestion en temps réel et de jeu de rôle , qu'un simple jeu PvP.

5 - Proposerez vous des zones non PvP pour ceux que ça n'intéresse pas?
Nous aimons considérer Darkfall comme un jeu ou il n'y aucune restriction imposées aux joueurs.La littérature fantaisie et mythologique qui a inspiré les jeux de rôles contient des conflits,des combats et des guerres et c'est en partie ce qui fait que le monde est si envoûtant,que les personnages sont héroïques, et les aboutissements valorisants. Ayant dit cela,nous sommes désolé mais nous ne pouvons pas proposer une version allégée de Darkfall car c'est un jeu PvP.

6 - Je n'aimes pas le PvP,pourquoi devrais-je quand même essayer Darkfall?
Si vous lui donnez une chance vous vous apercevrez que Darkfall est un jeu très approfondi.Par exemple,il y a autant d'effort apportés au système d'artisan ,de quêtes et de combat.Darkfall comporte la meilleure économie basée sur les joueurs,des compétences de commerce évoluées,une intelligence artificielle accrue pour les Personnages Non Joueurs et les monstres et des quêtes en constantes évolutions pour apporter des nouveautées et du contenu.En outre,l'univers est énorme,vous pourriez vous exiler dans une région éloignée pour créer un endroit de sécurité avec vos amis.

7 - Comment allez vous gérer les affrontements entre joueurs?
N'importe qui peut attaquer n'importe qui.En fait Darkfall vous encourage à rechercher et tuer les ennemis de votre race et de votre clan.Cependant il appartient à chaque royaume de fixer les règles à leurs frontières.Les différents royaumes ont des gardes PNJ qui recevront des ordres de leurs Rois et Seigneurs.Vous pouvez leur ordonner d'attaquer à vue.La liste des ennemis peut inclure des joueurs,des clans,des alignements,des races et des monstres.

8 - Combien y aura t-il de joueurs par monde?
Nous espérons permettre à plus de dix milles joueurs de se connecter par serveur.Plus d'informations seront disponibles pendant la phase Bêta.

9 - Comment ce si grand nombre sera t-il possible ?
Il est supporté par la technologie que l'on a développé sur le serveur interne qui nous a offert un degré élevé de stabilité.

10 - Est-ce qu'il y aura des zones?
Non.Darkfall est sans coupure et n'aura pas de zones ni de chargement de zones,comme vus dans d'autres MMORPG.Il y aura un chargement rapide au moment d'entrer dans un donjon ou une structure.

11 - Comment fonctionnent les 'spawns' ? Sont ils statiques ou dynamiques?
Les 'spawns' aléatoires sont dynamiques.Tuez un groupe de monstres et il ne réaparaitra pas au même endroit.Si vous passez assez de temps à tuer une espèce sa présence dans le secteur diminuera si bien qu'elle disparaitra complètement pour migrer dans un autre secteur.

12 - Il y aura t-il d'autres 'spawns' autres qu'aléatoires ?
Il y aura des 'spawns' statiques le plus souvent associés à des quêtes.

13 - Quel sera le niveau de gore dans Darkfall?
Cela dépendra des options et des préférences du joueur.Avec l'option ' pas de gore ' vous n'aurez aucun effet gore quelqu'il soit mais avec les options de gore au maximum vous pourrez voir une épée détacher la tête des épaules de l'adversaire en parfaite synchronisation.

14 - Et la météo et le cycle Jour / Nuit ?
Agon sera un monde rythmé par les évènements météo et des lois de la physiques qui vont vous surprendre.Les effets météorologiques seront souvent dramatiques, et les cycles de jour / nuit seront parfois accompagnés par des aubes et des couchers du soleil spectaculaires.Le cycle exact du temps n'est défini encore, mais le cycle du total jour/nuit est d'environ quatre heures. Attendez-vous à des effets météo réalistes, tels que la pluie, la neige, le vent soufflant dans les arbres, le vent soufflant dans l'herbe sur la terre, le tonnerre et la foudre.

15 - Comment puis-je voyager autrement qu'avec mes pieds ?
Il y aura des chevaux et d'autres types de montures que vous pourrez utiliser, des bateaux avec lesquels vous pourrez naviguer, aussi bien que des moyens magiques de déplacement.

16 - Est-ce qu'il y aura une carte ?
Une carte dynamique sera disponible en jeu.
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kikick
 
1 - Ou commencera mon personnage?
Votre caractère commencera son aventure proche de la capitale de sa race, avec rien de plus qu'un nom, un équipement de base, et un alignement neutre.

2 - Il y a un alignement dans Darkfall?
Oui. Vous commencerez avec un alignement neutre, eten fonction de vos actions, cet alignement changera.Etre mauvais est facile,mais ce ne sera pas une vie aisée. Tuer d'autres personnages sans raisons vous amenera rapidement à être attaqué à vue par les guares,clans et autres joueurs.Changer votre alignement vers bon sera un processus difficile.

3 - Est-ce que je devrais gagner des niveaux?
Il n'y a aucuns niveaux dans Darkfall.Notre système de progression basé à 100% sur le skill. Si vous voulez apprendre à utiliser l'épée par exemple, vous prenez la compétence d'épéiste en l'apprenant d'un PNJ ou d'un joueur et vous avancerez dans son maniement en l'utilisant.Vous devenez meilleur épéiste avec du temps et de la pratique, en utilisant réellement votre épée pendant les chasses ou les combats.

4 - Qu'en est-il des classes ? Comment fonctionne le dévellopement du personnage dans Darkfall?
La règle est qu'il n'y a aucune classe traditionnelle de personnages, ou de "templates". Nous voulons donner aux joueurs la déterminer totalement la facon dont ils veulent jouer.Adaptez votre propre personnage à vos besoins pour convenir au mieux à votre modèle de jeu, sans chemins prédéfinis pour vous limiter. Si vous voulez être un combattant Nain avec une hache,vous prenez simplement la compétence de hache, maîtrise de hache,parade, évade et d'autres qualifications liées. Si vous décidez plus tard que de la magie serait souhaitable comme appui, vous prenez quelques qualifications magiques et incantez aussi bien. Il en va de même pour les qualifications commerciales. Vous voulez pouvoir créer des armes? Prenez Forge et l'ouvrage d'arme.Vous voulez faire des habis ou travailler en tant que tailleur pendant un moment? Prennez Couture. Aucun besoin de refaire votre personnage. Il n'y a aucun moyen de "rater" votre personnage en sélectionnant les mauvais qualifications ou magies. Obtenez ce que vous voulez, jouez comme vous voulez.Ceci étant dit - il y a une option disponible pour suivre un système de classe: le prestige classe décrit ci-dessous.

5 - Quelles sont les classes de Prestige ?
Les classes de prestige sont les classes spéciales, comme Paladin, Assassin, Gladiateur, Enchanteur etc. et c'est un chemin facultatif que vous pouvez choisir pour votre personnage. La sélection d'une classe de prestige vous donnera dans la plupart des cas quelques qualifications spéciales, quelques sorts spéciaux, et vous aurez un certain statut. Il y a des limitations, des différences et des restrictions ) jouer un caractère de classe de prestige. Les druides par exemple ne peuvent pas employer l'armure en métal , et Paladins doivent donner la moitié de leurs revenus à leur église. Les classes de prestige peuvent être intéressantes à quelques joueurs, et quelques classes peuvent vous donner une raison supplémentaire de jouer un rôle, ou peut-être vous donner un atout dans le combat ou l'artisanat. Il y aura beaucoup de classes intéressantes de prestige pour que vous pourrez essayer. La sélection d'une classe de prestige n'est pas définitive - vous pouvez encore changer de classe plus tard, avec quelques pénalités mineures. L'itinéraire facile aurait été de faire sélectionner une classe définitive de prestige, mais nous voulons maintenir Darkfall aussi ouvert que possible.

6 - Puis-je customiser le look de mon personnage?
Il y a plusieurs manieres de customiser vontre personnage afin de lui donner une apparence unique.

7 - Que se passe t-il quand mon personnage meurt?
Quand votre caractère meurt il laisse tomber ses objets qui demeurent sur son cadavre jusqu'à ce qu'ils soient récupérés, mais la bonne nouvelle est qu'il est ressuscité à un endroit que vous aurez précédemment choisie.

8 - Combien il y a t-il de races ?
Il y a six races principales que vous pouvez choisir: Elfes, Nains, Humains, Mahirim, Orques et Alfar.

9 - Est-ce que chaque race possedes des propriétées uniques?
Oui.Nous reparlerons davantage du sujet à une date ultérieure.

10 - Mon personnage pourra nager ?
Il pourra,s'il apprend à le faire.

11 - Est-ce que mon personnage a un âge ?
Il n'y a pas d'âge dans Darkfall.

12 - Quel effet ,la faim et la nourriture,auront sur mon personnage?
Nous ne voulons pas ajouter trop d'activités journalières mondaines à Darkfall.Cependant nous pensons que manger, ou pas, devrait affecter votre personnage.Ceci signifie que si vous êtes affamé, vos statistiques et qualifications prendront une petite pénalité, et vous régénérerez vos points de vis, d'endurance et de pouvoir légèrement plus lentement que si vous n'étiez pas affamé. Vous ne pouvez pas mourir de faim,juste assez pour vous faire comprendre de prendre de la nourriture dans votre baluchon. Nous avons les capacités de commerce telles que l'élevage, placer des pièges et des animaux de chasse, et nous sommes sérieux au sujet d'avoir des qualifications commerciales utiles dans Darkfall.Par conséquent manger est dans le jeu, et les joueurs qui apprécient l'élevage,la mise en place de pièges,la cuisine,la pêche,la chasse, etc. peuvent vendre leurs articles à d'autres joueurs et réellement être utile.

13 - Y aura-t-il les maisons possédées par des joueurs?
Les joueurs pourront installer des maisons de diverses tailles et conception, s'étendant des petites maisons aux châteaux et aux citadelles énormes.

14 - Puis-je décorer ma maison?
Oui vous pouvez.

15 - Le port de l'armure affectera t-il ma vitesse de course et de nage ?
Oui.Si vous portez l'armure lourde, vous courrez et nagerez légèrement plus lent que si vous ne portez aucune armure du tout.



1 - Combien de capacitées seront disponibles dans Darkfall?
Nous en aurons le plus possible avant le lancement de jeu. Nous avons actuellement environ 300 capacitées et 200 sorts conçu sur le papier, mais nous espérons obtenir au moins 500 capacitées et 500 sorts avant la sortie.

2 - Pourquoi tant de sorts et de capacitées?
Nous voudrions faire du combat,de la magie,du commerce, et de l'artisanat des activitées les plus intéressantes possible.Notre but est de favoriser le plus de variété dans le combat et d'en tenir compte pour qu'un grand nombre de combinaisons possibles soient employées dans l'attaque et dans la défense, plutôt que les mêmes routines prévisibles étant employées à plusieurs reprises.

3 - Comment vais-je gagner de nouveaux sorts et capacitées ?
La plupart des sorts ou des capacitées peuvent être achetées à des PNJ,ils ne vous enseigneront que les fondations de la compétence ou du sort, ainsi vous pourrez commencer à vous en servir et à l'entrainer.Quelques capacitées et sorts peuvent être apprises par d'autres joueurs. Les PNJ peut vous demander de les aider à exécuter certaines quêtes avant qu'ils ne soient disposés à vous enseigner une compétence.

4 - Comment est le système de sorts?
Les sorts seront divisées en plusieurs écoles de magie: Lesser Magic, Greater Magic, Element of Fire, Element of Earth, Element of Water, Element of Air, Witchcraft, Spell Chanting, Necromancy, Wild Magic, Arcane Magic, et Ritual Magic. En outre il y a un certains sorts spéciaux qui ne s'attachent à aucune école de magie, telle que les sorts spéciaux des races, et les sorts des classes de Prestige.

5 - Il y a t-il une limite au nombre de spécialisations?
Oui,on commence avec une capacité et on ne peut en avoir plus de 100.

6 - Donc je peux apprendre n'importe quelle spécialisation?
Quelques qualifications et sorts sont spécifiques aux races,ce qui signifique que vous ne pourrez pas les apprendre à moins d'être de la race adéquat.Les races ont également des limites sur ce qu'elles peuvent et ne peuvent pas apprendre. Les nains par exemple, sont meilleurs au combat de melee plutôt qu'à la magie, ainsi ils peuvent maîtriser quelques techniques impressionnantes de melee, mais ils ne peuvent pas apprendre les sort les plus évolués.Les nains sont cependant les meilleurs forgerons au monde, ainsi ils peuvent concevoir des armures magiques bien meilleures que celles des forgerons des autres races. Il y a quelques qualifications spéciales et sorts qui peuvent seulement être apprises par des classes de Prestige bien précises.

7 - Est-ce que je peux incanter des sorts si je suis en armure ?
Oui, cependant, votre temps d'incantation augmentera de manière significative si vous portez une armure lourde.Par exemple, alors que cela prend seulement deux secondes pour un joueur portant une robe longue, cela peut prendre cinq secondes pour un joueur équipé d'une armure complête de plate.Il y a également une légère plus grande chance de faire une erreur si vous portez l'armure lourde.


1 - Est-ce qu'il y aura des banques universelles dans Darkfall?
Ce sera examiné dans l'alpha et la bêta.Nous aimons l'idée que si vous déposez une arme dans une banque, vous devez aller de nouveau à la même banque pour la retirer.Cependant ceci pourrait devenir gênant à la longue, et comme avec tout, nous devons considérer les issues gameplay en rapport avec le réalisme.

2 - Comment fonctionnera l'échange ?
Nous avons développé un système de marchandage sophistiqué qui réunit des acheteurs et des vendeurs facilement, et cela fonctionnera dedans, mais également hors du jeu.

3 - Est-ce que je puis avoir des animaux de compagnie ou des laquais dans Darkfall?
Vous pouvez avoir des animaux de compagnie et des laquais PNJ dans Darkfall, s'étendant des animaux et monstres apprivoisés, aux squelettes appelés, les animaux et les monstres charmés, les négociants employés , les gardes, etc...

4 - Qu'est-ce que mes laquais PNJ peuvent-ils faire?
Les laquais PNJ peuvent vous suivre et combattre avec vous, ils peuvent porter votre butin, ils peuvent exécuter des coup spéciaux et sortilèges pour vous aider, etc... Les laquais PNJ peuvent faire beaucoup de choses tout autant que les joueurs.En outre, des ordres peuvent être donnés aux laquais PNJ tels que patrouiller votre ville, rechercher des ennemis, des criminels, et des voleurs. Ils peuvent être vendeurs dans le magasin que vous avez installé, ils peuvent extraire le minerais dans une mine, ils peuvent sortir dans la forêt et couper le bois pour vous, ou pêcher le long d'une rivière toute la journée pour vous.




1 - Guerres raciales?
Oui.Darkfall a six races principales différentes : Elfes, Nains , Humains, Mahirim, Orks et Alfar.Chaque race a différentes positions politiques avec les autres races.Les Elfes sont en paix avec les Nains et les Humains, mais sont en froids avec les Mahirims, et sont en guerre avec les Orks.Tout le monde déteste les Alfar,et les Alfar détestent tout le monde.En effet ceci signifie que les joueurs Elfes peuvent voyager dans les villes humaines et naines sans avoir de problèmes avec les gardes,et peuvent acheter et vendre dans les magasins. Par contre si un joueur Elfe voyageait dans ville d'Orques, il serait tué à vue, par les gardes de ville et les autres joueurs.Dans des villes Alfar, n'importe quelle autre race est attaquée.

2 - Est-ce que je peux être vainqueur au combat sans connaître de magies ?
C'est possible,mais ce ne sera pas facile. Nous équilibrons la magie et les qualifications de melee/archerie de sorte que vous puissiez concurrencer même si vous choisissez de ne pas apprendre la magie. Darkfall est un monde magique cependant, ainsi si vous êtes totalement contre la sélection de n'importe quelles qualifications magiques , vous allez peut être devoir compter sur les objet, les breuvages ou rouleaux magiques pour vous aider dans le combat.

3 - Quel est le meilleur chemin à suivre pour être gagnants dans les combats?
Les meilleurs combattants dans Darkfall seront très probablement les personnages qui auront une bonne combinaison de qualifications.Dans la guerre de Clan,les clans avec un bon mélange de diverses spécialités devraient remporter.

4 - J'ai envie de jouer des personnages de soutien. Ma contribution fera-t-elle une différence dans le combat?
Votre contribution aura une grande valeur. La logistique est très importante dans la guerre de Clan.Les marchands, les fermiers, les boulangers, les mineurs et les autres personnages de soutient qui stockent les approvisionnements en réactifs magiques,l'or,les armes,les breuvages magiques,les armures, et tout ce qui est nécessaire, sont crucial à l'effort de guerre.Les capacités de combat seules ne pourront pas soutenir une campagne réussie longtemps.Un clan aura besoin d'équilibrer ses activités , ou de coopérer avec d'autres clans pour être victorieux.

5 - Est-ce que je me faire un nom en tant que combattant solo?
Oui vous pourrez, mais ce ne sera pas facile. Sans soutien vous aurez des inconvénients sérieux et il y a une limite à ce que vous pouvez accomplir en combattant.Cependant, si vous êtes intelligent, persistant et habile vous pourriez être très performant en jouant le "Loup Solitaire" .

6 - On peut se battre en ville ?
Oui,vous pouvez vous battre partout,il n'y a aucun zone sure.

7 - N'êtes vous pas inquiets que les tueurs de joueurs hors de contrôle vont ruiner le jeu?
Non.Être un tueur de joueur à l'alignement mauvais est certainement possible, mais également une carrière extrêmement dure.Vous aurez des ennemis partout,et vous aurez du mal pour trouver une ville sûre pour commercer.Vous avez la liberté de jouer un tel personnage,mais il y a une responsabilité pour les choix que vous faites.

8 - Comment l'alignement fonctionne-t-il dans le jeu quand un bon clan est en guerre avec un autre bon clan?
Une fois que les clans ont déclaré la guerre l'un l'autre,aucun ajustement d'alignement ne se produira à cause de vos actions vers des membres du clan ennemi.

9 - Pouvez-vous traverser d'autres joueurs dans Darkfall?
Non, ainsi le blocage des entrées sera une tactique viable de combat.Il est possible de pousser des joueurs et des monstres à l'écart, cependant,cette tactique peut être parée.


1 - Est-ce que je dois rejoindre un clan?
Darkfall peut être joué de la manière que vous voulez.Si vous voulez devenir impliqué dans les conquêtes, guerres,règnes de royaumes, vous rejoignez un clan, ou vous vous réunissez avec quelques amis et commencez vos propres conquêtes.Mais ce n'est pas une obligation.

2 - De quels autres choix, que rejoindre un clan, je dispose ?
Vous êtes seulement limités par votre imagination dans ce que vous pouvez faire, mais voici quelques exemples : Vous pourriez être un aventurier solitaire, chassant des trésors, artefacts magiques et renommée , ou un mercenaire vendant vos services au plus offrant.Vous pouvez choisir de jouer un vendeur, installant des caravanes et des magasins dans différentes villes, achetant de la peau de haute qualitéaux chasseurs Mahirim pour ensuite la revendre à prix fort aux villes humaines. Vous pourriez vous réunir avec quelques amis et être des pirates, naviguant votre gallion , pillant les bateaux marchands, ou choisissez de jouer le forgeron Nain, en fabriquant des armes et des armures magiques puissantes, ou peut-être un fermier en produisant les herbes et les sorts.Les possibilités sont sans limites.

3 - Sera t-il possible de faire un clan multi-races ?
Les clans avec un mélange d'humains, d'elfes et des nains seront communs dans Darkfall, ou clans composés d'Orks et de Mahirim.Les Alfars tendent à ne pas se mélanger à d'autres races du tout. Rappelez-vous que les troupes humaines de PNJ, tels que les gardes et les vendeurs ne toléreront pas des joueurs d'Orks et d'Alfar, et pourront les attaquer à vue, même s'ils sont dans le même Clan.Dans des villes d'Alfar, les gardes de PNJ attaqueront n'importe quel personnage qui ne sera pas Alfar. Il y aura certainement des Clans dans Darkfall avec des joueurs de toutes les races.Nous prévoyons que ce seront des petits Clans de mauvais, qui installeront leurs quartiers généraux dans des sites éloignés, et ne s impliqueront pas dans la conquête de ville de bâtiments impériaux, puisqu'il sera presque impossible pour ces clans de recruter des troupes de PNJ pour aider à défendre leurs villes et à diriger leurs magasins. Il est possible en théorie qu'un puissant clan multi-race puisse attaquer des villes et conquérir de nouveaux territoires sans aide des troupes de PNJ, bien que ce serait très difficile d'accomplir.

4 - Comment vais-je pouvoir me tenir informé de toutes les différentes lois entre les villes?
Vous trouverez toute les informations dont vous aurez besoin sur la carte politique, incluant qui commande les différentes villes états/royaumes/forteresses,leurs lois et qui elles tuent à vue.

5 - Comment est-ce que les clans sont structurés et organisés?
Le chef de Clan peut affecter des rangs à ceux au-dessous de lui s'étendant des recrues jusqu'aux commandants de niveau supérieur. Il peut également attribuer des droits (une liste énorme) aux rangs si nécessaire et adapter la structure aux de la guilde (les droits de recrutement - les mise à jour du site web).
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kevinconcombre
 
up? :'(
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Akira
 
Darkfall ,

C'est tout simplement une tuerie . J'ai zoné sur pas mal de MMO avant d' en trouver un à la hauteur de mes espérances et DF y a répondu .

Un univers immense , une liberté totale , un gameplay renversant.
Le jeu n' est pour le moment accessible qu'aux gens ayant pré-commandés , et les ventes devraient ouvrir d'ici peu , j' espère pour vous .

Le systeme de jeu basé sur l' utilisation du skill est bien pensé , on ne devient pas un monstre parce qu'on est full set T14 + 52 en enchantement , mais parce qu'on pratique ses compétences , donc la une vrai différence p/r aux autres MMO .
L' enjeu du fait que l' on peut tout perdre , tout son stuff , objets ( sauf ce qu'on a en banque biensur ) , fait qu'on est tjs dans un niveau d attention complet .
On controle absolument tout ces faits et gestes , donc les combats sont prenants , voir haletants .
Niveau PVe les Mobs , sont tres intelligents , voir trop et vous donneront du fil à retordre .

Il est recommandé de jouer accompagné malgré tout le plaisir est plus grand .
Je ne sais pas quand les ventes officielles seront ouvertes , mais je vous garantie le plaisir de jeu .

Cependant si votre esprit est aux bons vieux MMo classique , ou tout est bien cadré , je préfère vous dire , que DF n' est pas pour vous , il peut paraitre déroutant voir meme décourageant de s' aventurer sur le jeu .
Rien n'y est facile , tout s' acquiert avec acharnement ...
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Peavey
 
Si vous avez d'autres questionnements ou cherchez des chummy pour jouer, venez faire un tour sur www.opcclan.com. Vous viendrez nous dire un salut sur le ventrilo.

CIAO

Peavey
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torum
 
le jeu ne s'achète qu'en téléchargement pour le moment pour la france. aventurine, l'éditeur, étant en grèce, les premières boites de jeux y sont à présent disponible. on devrait donc raisonnablement les voir arriver dans nos boutiques, d'ici à cet été.
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