Scripts d'export 'Blender' <==> '3DsMax'
vince8115
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vince8115 Messages postés 2 Statut Membre -
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Bonjour,
Je recherche un bon script, fonctionnant correctement, qui permet de faire le pont entre Blender et 3Dsmax, car les scripts intégrés à Blender se révèlent jusqu'à présent inefficaces, et pour dire, il n'y avait rien d'exporté, malgré la présences du fichier vide de toute structure...
Je recherche un bon script, fonctionnant correctement, qui permet de faire le pont entre Blender et 3Dsmax, car les scripts intégrés à Blender se révèlent jusqu'à présent inefficaces, et pour dire, il n'y avait rien d'exporté, malgré la présences du fichier vide de toute structure...
Configuration: Windows XP Firefox 3.0.5
2 réponses
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tu dois mal importer dans max ( les options importation)
quelles versions tu utilise de max et blender
essaye au format .obj -
Ca ne vient pas de Max (v 2009), mais de blender (v2.46), car quand j'ouvre le fichier .obj avec Deep Exploration, il n'y a toujours rien...
EDIT : C'est bon, c'est résolu, j'ai juste mis a jour ma version de Python qui était obsolète =]