Les poils sous 3Dsmax
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16 janv. 2009 à 14:25
Nicklaus - 15 avril 2009 à 16:52
Nicklaus - 15 avril 2009 à 16:52
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1 réponse
Salut , pour le hair and fur c'est en fait pas super au point dans max mais si tu fais gaffe dans ton modifier tu dois activer les collisions, puis cocher "use growth object pour que les collisions soient effectives ar rapport aux poly qui les generent, pour epouser la forme du visage tu pourrai aussi mettre une gravité et calculer des stats histoire d'avoir un effet de pesanteur realiste, apres pour la valeur de la gravité tout depend de ta scene, echelle et autres.