Modifier des mesh sur 3dsmax

valentin -  
 hedi -
bonjou a tous,

voila, je vais vous exposer rapidement mon probleme. en fait, quand je créé sur 3dsmax 6 un cylindre, par exemple, et que je le converti en "editable mesh", ben ça y est, je peux plus changer ses attributs. alors bon, en ce qui concerne les tailles, je me demerde avec "scale", mais bon, c'est pas pratique. là ou ça devient embettant, c'est pour le nombre de vertex que je veux mettre.

par exemple, j'ai fait une épée, en mettant 3 vertex en largeur. mais en fait, je me rend compte que j'aurais du en faire 5 ou 7. mais comme j'ai déjà rendu mon mesh editable, ben je sais pas comment changer ça.

Pourriez vous m'aider, svp ?

merci bcp

valentin
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4 réponses

zum Messages postés 1462 Date d'inscription   Statut Contributeur Dernière intervention   287
 
hello !

pour ton probleme, je ne peux que moyennement t'aider car je bosse en edit-poly, mais le principe reste le meme !

si tu veux plus de vertex, tu dois avoir l'option "cut" (menu deroulant) en selectionnant les segments.

il y a aussi une option, dans le menu deroulant, pour creer des vertex... j'ai pô max d'ouvert en ecrivant, mais je sais que cette option existe.

tu selectionnes "segments", et quelque part dans le menu deroulant, il doit y avoir l'option "refine vertex" ou "add vertex".

en tout cas, en edit-poly, ca existe !

va faire un tour sur les forums ou je t'ai donné les adresses dans ton ancien post...

http://www.3d-station.com/
http://www.forum-3d.com/yabb

bon courage !

il doit aussi y avoir une explication dans l'aide de max la dessus (F1).

@++
que la force soit avec nous!
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valentin
 
Je te remercie, je vais essayer

a plus
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phery Messages postés 9419 Statut Modérateur 375
 
Je ne connais pas la version 6 mais dans la 5 tu peux revenir aux paramètres de ton objet initial en passant en mode "sous objet" SAUF en "mesh editable" il faut donc bien calculer ton coup avant d'utiliser cette option. Si tu t'es vraiment planté sur le nb de vertex le mieux est de recommencer (le mieux si tu n'est pas sur de toi c'est d'en mettre plus qu'il ne t'en faut et d'utiliser l'option d'optimisation de mesh une fois ton objet terminé). Sinon (si tu as peut de vertex à rajouter) la solution de zum est la meilleur.

----------phery---------
--Comme le bateau---
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valentin
 
Ok, merci. en lisant ton message, g trouvé la solution a mon probleme. avant d'éditer un mesh, je le clonerais, comme ça, no problem !!!

Merci bcp

valentin
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hedi
 
salut,
pour ta question pas besion de faire une copie de ton cylindre...
quand tu crees un cylindre,tu lui applique un modifier edit mesh..
comme ca tu garde ton cylindre d'origine et tu travaille dessus comme un mesh.....
voila
a+
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