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3 réponses
Salut!
Je détaille un peu plus pour les différents domaines des programmeurs. Un programmeur peut avoir plusieurs tâches parmi celles cité ci-dessous.
Programmeur moteur 2D : gère l'affichage,les collisions,la gestion de la mémoire, les algorithmes bitmap et connais bien le C++ ainsi que le logiciel Visual C++.
Programmeur du moteur 3D: forte connaissance des données graphiques de rendu et d'animation et de leurs impératifs d'optimisation sur plusieurs plate-forme.
Programmeur moteur physique: Il gère la restitution réaliste des effets physiques dans le jeu tel que la gravité, les trajectoires et les répercussions des collisions, etc. C'est très recherchée,et demande d'être pointu en mathématique, physique et mécanique.
Programmeur IA : Je pense que tu sais ce que c'est! Il faut être pointu en probabilités et en algorithmes de trajets, d'expérimentations et d'apprentissage. Très recherché aussi
Programmeur architecture : proche du chef de projet, c'est le constructeur et l'organisateur du flux global du développement (coïncidences des technologies mises en œuvre; définitions des objets, directions d'optimisation etc)
Programmeur optimisation : Il gère l'optimisation du graphisme, du son,de la mémoire et de l'utilisation du processeur pour chacune.
Programmeur outils : Essentiel! Il doit réaliser les outils permettant d'optimiser et d'augmenter la production des diverses parties du développement (des éditeurs de niveaux,des testeurs automatisés de gameplay,des outils de gestion de données etc).
Programmeur interface : Il code l'intégration des menus, écrans de commande, icônes, messages d'information, affichage des points de vie, nombre d'unités, objets possédés etc.
Programmeur système/data : Il a en charge la programmation d'interfaces par clavier et souris ou du sytème de restauration et de sauvegarde des données en début , en cours et en fin de jeu. C'est de la programmation de bas niveau.
Programmeur debug : Il traque simultanément les bugs purement techniques et ceux qui révèlent du gameplay. Un rôle transversal au sein de l'équipe et on exige de lui plus que de simples rapports de bugs mais souvent des diagnostics suivis de propositions de solutions.
Après , comme l'a cité julien84, il y a ceux que l'on nomme des développeurs de mise en scène (graphistes, animateurs,spécialistes d'effets spéciaux,bruiteurs,musiciens,sound designer etc).
Je détaille un peu plus pour les différents domaines des programmeurs. Un programmeur peut avoir plusieurs tâches parmi celles cité ci-dessous.
Programmeur moteur 2D : gère l'affichage,les collisions,la gestion de la mémoire, les algorithmes bitmap et connais bien le C++ ainsi que le logiciel Visual C++.
Programmeur du moteur 3D: forte connaissance des données graphiques de rendu et d'animation et de leurs impératifs d'optimisation sur plusieurs plate-forme.
Programmeur moteur physique: Il gère la restitution réaliste des effets physiques dans le jeu tel que la gravité, les trajectoires et les répercussions des collisions, etc. C'est très recherchée,et demande d'être pointu en mathématique, physique et mécanique.
Programmeur IA : Je pense que tu sais ce que c'est! Il faut être pointu en probabilités et en algorithmes de trajets, d'expérimentations et d'apprentissage. Très recherché aussi
Programmeur architecture : proche du chef de projet, c'est le constructeur et l'organisateur du flux global du développement (coïncidences des technologies mises en œuvre; définitions des objets, directions d'optimisation etc)
Programmeur optimisation : Il gère l'optimisation du graphisme, du son,de la mémoire et de l'utilisation du processeur pour chacune.
Programmeur outils : Essentiel! Il doit réaliser les outils permettant d'optimiser et d'augmenter la production des diverses parties du développement (des éditeurs de niveaux,des testeurs automatisés de gameplay,des outils de gestion de données etc).
Programmeur interface : Il code l'intégration des menus, écrans de commande, icônes, messages d'information, affichage des points de vie, nombre d'unités, objets possédés etc.
Programmeur système/data : Il a en charge la programmation d'interfaces par clavier et souris ou du sytème de restauration et de sauvegarde des données en début , en cours et en fin de jeu. C'est de la programmation de bas niveau.
Programmeur debug : Il traque simultanément les bugs purement techniques et ceux qui révèlent du gameplay. Un rôle transversal au sein de l'équipe et on exige de lui plus que de simples rapports de bugs mais souvent des diagnostics suivis de propositions de solutions.
Après , comme l'a cité julien84, il y a ceux que l'on nomme des développeurs de mise en scène (graphistes, animateurs,spécialistes d'effets spéciaux,bruiteurs,musiciens,sound designer etc).