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2 réponses
Bonjour, il y a deux façons:
-soit du les écris tout simplement dans l'édition d'un programme( à l'aide ou non de "disp" );
-soit tu créer un vrai petit programme qui te demande des valeurs et te trouve le résultat:
exemple: table de 9 ( lol c juste un exemple tkt ):
:clrhome-------------------------------------------->effacer l'écran;
:input"nombre? ",A----------------------------->ce qui veut dire: on te demande une valeur stokée dans la variable A;
:A*9->A-------------------------------------------->ce qui veut dire: ta variable A est multipliée par 9;
:disp A---------------------------------------------->ce qui veut dire: disponible A ( si tu met les guillemets avant et apres A:"A",le programme t'affiche A,et si il y en a pas ( cas ici ),le programme t'affiche la valeur stokée dans la variable A.Voila ça c juste un petit prgm mais apres tu peux le prendre comme exemple pour en faire des mieux comme des théoremes ou des truks encor plus compliqués avec plusiaurs variables.
JIGSAWDU69
-soit du les écris tout simplement dans l'édition d'un programme( à l'aide ou non de "disp" );
-soit tu créer un vrai petit programme qui te demande des valeurs et te trouve le résultat:
exemple: table de 9 ( lol c juste un exemple tkt ):
:clrhome-------------------------------------------->effacer l'écran;
:input"nombre? ",A----------------------------->ce qui veut dire: on te demande une valeur stokée dans la variable A;
:A*9->A-------------------------------------------->ce qui veut dire: ta variable A est multipliée par 9;
:disp A---------------------------------------------->ce qui veut dire: disponible A ( si tu met les guillemets avant et apres A:"A",le programme t'affiche A,et si il y en a pas ( cas ici ),le programme t'affiche la valeur stokée dans la variable A.Voila ça c juste un petit prgm mais apres tu peux le prendre comme exemple pour en faire des mieux comme des théoremes ou des truks encor plus compliqués avec plusiaurs variables.
JIGSAWDU69