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3 réponses
c'est quel monde :NIVEAU 3 - BAIE DES PIRATES ou NIVEAU 9 - AFFREUX BASSIN ou NIVEAU 11 - MONDE TREMPE-SECHE
ok alors voilà
NIVEAU 3 - BAIE DES PIRATES
Etoile 1 - Pillez le bateau coulé
Dirigez vous sous l'eau jusqu'à l'épave. Lorsque l'anguille est sortie rentrez dans son trou pour pénétrer à l'intérieur du bateau. Quatre coffres sont à ouvrir dans le bon ordre et vous devrez recommencer depuis le premier si vous vous trompez. Prenez celui du fond puis celui du mur de droite, puis de gauche, et enfin celui du milieu. De l'autre côté, il y a un endroit où l'on peut reprendre de l'air. C'est d'ailleurs ici qu'apparaîtra l'étoile.
Etoile 2 - L'anguille veut faire joujou ?
Il suffit d'attraper l'étoile accrochée sur la queue de l'anguille avec le bouton B. Essayez de ne pas la toucher...
Etoile 3 - Trésor dans la caverne
Allez jusqu'au bout du niveau en passant par la grotte et ouvrez les coffres dans cet ordre: celui qui est contre le mur, celui de gauche près du mur, celui de devant à droite, puis celui de gauche.
Etoile 4 - Pièces rouges à bord !
La première est cachée dans l'huître de gauche. La seconde dans l'huître près du Bob-omb. La troisième dans une huître un peu plus loin. Faites le poirier sur le pic près du Bob-omb pour avoir la quatrième. Les trois suivantes sont sur le bateau. Faites un salto arrière pour atterrir en haut du bateau. La dernière est dans l'huître près du geyser. L'étoile apparaît sur le bateau.
Etoile 5 - Canon vers les piliers
Après avoir parlé au Bob-omb, rentrez dans le canon sur un rocher près de la plage du début. Visez le pic central (il y en a trois) assez haut pour pouvoir vous y accrocher. Enfin sautez directement sur la plate-forme. L'étoile est dans le bloc jaune.
Etoile 6 - Dans le geyser
Tapez dans le deuxième bloc vert car seul Métal-Mario peut s'emparer de cette étoile en marchant au fond de l'eau au pied du geyser. Faites des sauts en longueur dans la grotte pour aller plus vite.
NIVEAU 3 - BAIE DES PIRATES
Etoile 1 - Pillez le bateau coulé
Dirigez vous sous l'eau jusqu'à l'épave. Lorsque l'anguille est sortie rentrez dans son trou pour pénétrer à l'intérieur du bateau. Quatre coffres sont à ouvrir dans le bon ordre et vous devrez recommencer depuis le premier si vous vous trompez. Prenez celui du fond puis celui du mur de droite, puis de gauche, et enfin celui du milieu. De l'autre côté, il y a un endroit où l'on peut reprendre de l'air. C'est d'ailleurs ici qu'apparaîtra l'étoile.
Etoile 2 - L'anguille veut faire joujou ?
Il suffit d'attraper l'étoile accrochée sur la queue de l'anguille avec le bouton B. Essayez de ne pas la toucher...
Etoile 3 - Trésor dans la caverne
Allez jusqu'au bout du niveau en passant par la grotte et ouvrez les coffres dans cet ordre: celui qui est contre le mur, celui de gauche près du mur, celui de devant à droite, puis celui de gauche.
Etoile 4 - Pièces rouges à bord !
La première est cachée dans l'huître de gauche. La seconde dans l'huître près du Bob-omb. La troisième dans une huître un peu plus loin. Faites le poirier sur le pic près du Bob-omb pour avoir la quatrième. Les trois suivantes sont sur le bateau. Faites un salto arrière pour atterrir en haut du bateau. La dernière est dans l'huître près du geyser. L'étoile apparaît sur le bateau.
Etoile 5 - Canon vers les piliers
Après avoir parlé au Bob-omb, rentrez dans le canon sur un rocher près de la plage du début. Visez le pic central (il y en a trois) assez haut pour pouvoir vous y accrocher. Enfin sautez directement sur la plate-forme. L'étoile est dans le bloc jaune.
Etoile 6 - Dans le geyser
Tapez dans le deuxième bloc vert car seul Métal-Mario peut s'emparer de cette étoile en marchant au fond de l'eau au pied du geyser. Faites des sauts en longueur dans la grotte pour aller plus vite.