Programmation graphique sous Csharp
bisoubebe
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teebo Messages postés 33570 Date d'inscription Statut Modérateur Dernière intervention -
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Bonjour,
je veus savoir comment faire un Programme qui lit et écrit des données sur
mon interface, alors que les deux: mon modul de programme et
mon User interface travaille indépendament, en d'autres thermes faire un Programme Objet Orienté.
comment faire?
merci de m'aider, débutante en programmation
je veus savoir comment faire un Programme qui lit et écrit des données sur
mon interface, alors que les deux: mon modul de programme et
mon User interface travaille indépendament, en d'autres thermes faire un Programme Objet Orienté.
comment faire?
merci de m'aider, débutante en programmation
A voir également:
- Programmation graphique sous Csharp
- Changer carte graphique - Guide
- Application de programmation - Guide
- Graphique sparkline - Guide
- Graphique camembert excel - Guide
- Comment faire un graphique sur excel - Guide
3 réponses
Bonjour,
Tu veux donc avoir un dialogue qui affichera des données et en "lira" de l'utilisateur?
Si tu utilises Visual Studio, il te suffit de commencer une nouvelle application (PAS ligne de commande). Tu auras automatiquement une "form" ou formulaire de créer. Il te suffit de rajouter des label (pour afficher du texte, ceci est un exemple) et des text box (pour entrer du texte, ceci est un exemple).
Ensuite tu crée un bouton, tu doubles cliques dessus, et dans la méthode qui apparait, tu fais un truc genre label1.text=textBox1.Text
Ensuite, tu fais F5, tu corriges les erreurs qu'il te dit, tu recommences jusqu'à ce que ton application démarres, tu écris quelque chose dans la texte box, cliques sur le bouton, et voilà...
Tu veux donc avoir un dialogue qui affichera des données et en "lira" de l'utilisateur?
Si tu utilises Visual Studio, il te suffit de commencer une nouvelle application (PAS ligne de commande). Tu auras automatiquement une "form" ou formulaire de créer. Il te suffit de rajouter des label (pour afficher du texte, ceci est un exemple) et des text box (pour entrer du texte, ceci est un exemple).
Ensuite tu crée un bouton, tu doubles cliques dessus, et dans la méthode qui apparait, tu fais un truc genre label1.text=textBox1.Text
Ensuite, tu fais F5, tu corriges les erreurs qu'il te dit, tu recommences jusqu'à ce que ton application démarres, tu écris quelque chose dans la texte box, cliques sur le bouton, et voilà...