Quel etudes faire [Créateur Jeux Videos]
mickg59
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mercredi 11 juin 2008
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11 juin 2008 à 11:44
Chico - 2 nov. 2011 à 22:01
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6 réponses
Un peu en retard, je dirais d'abord: quelle partie du jeu vidéo tu désire faire car être capable de tout faire demandera bcp plus que 6 ans d'études et de pratique.
Tout d'abord, si le visuel t'attire, des etudes d'infographie, graphisme assister ordinateur, 3D, etc seront un bon début.
Sinon il reste programmeur pour la logique du jeu ainsi que la gestion des différents point.
Pour résumer simplement, un jeu actuel, je reprend ici par exemple Half life 2, est composé de 3 grosse partie (comme je dit c'est simplifier) :
- un moteur graphique
- un moteur physique
- le moteur de jeu
un moteur graphique est un un "logiciel" qui manipulera les texture et objets 3D (créer par des graphistes) afin de les situer dans un environement/espace en 3 dimension. Ce genre de moteur est mis au point par des programmeur (souvent c++ mais c pas fermer) qui ont également des connaissance graphique et géométrique (et oui les math...)
Un moteur physique prendra en compte les autres paramêtre tel que la gravité, les colisions et déplacement entre les objets ect. de nouveau des programmeurs ici cette fois plus orienté physique (calcul des vecteur de déplacements). On peut citer ici le moteur physique de half life 2 qui a été repris et souvent aussi un peut modifier) par de nombreux jeux : Havoc.
Il est evident qu'il faudra également travailler "programmatiquement " sur les relations entre les deux moteurs, la synchronisation, les calcul en temps réel ect. (trajectoire projectiles/vélocité...)
Enfin, le dernier mais pas le moindre, le moteur de jeu. C'est lui qui prendra enc charge les communication réseau pour les partie en lignes par exemple, la sauvegarde/le chargement/la récupération/le partage de données. Également les commandes de jeux ainsi que c'est mécanismes, les algorithmes de calculs des score/pv/degats/enchainements des niveaux/intelligence artificielle.... Le tout en interaction de nouveau avec les autres moteurs.
On peut ajouter aussi que pour un jeu vidéo actuel on peut avoir des scénaristes, des acteurs, des photographe/concepteur/designer/manager/consultant/testeurs/caméraman/architecte même si on veut pousser le moteur graphique et/ou physique a son maximum de réalisme. Et enfin peut être aussi des programmeur Windows/mac/Linux/ect pour faire interagir le jeu avec son environnement.
Bref en gros pour travailler sur un jeu vidéos, il y a de nombreuses façon de le faire. Maintenant c'est à toi de choisir ta voie ;-) moi même j'ai choisit programmation c/C++/java/C# et algorithmique
pour ça même si en ce moment je travail dans la programmation Windows et web.
Bon choix!
James
Tout d'abord, si le visuel t'attire, des etudes d'infographie, graphisme assister ordinateur, 3D, etc seront un bon début.
Sinon il reste programmeur pour la logique du jeu ainsi que la gestion des différents point.
Pour résumer simplement, un jeu actuel, je reprend ici par exemple Half life 2, est composé de 3 grosse partie (comme je dit c'est simplifier) :
- un moteur graphique
- un moteur physique
- le moteur de jeu
un moteur graphique est un un "logiciel" qui manipulera les texture et objets 3D (créer par des graphistes) afin de les situer dans un environement/espace en 3 dimension. Ce genre de moteur est mis au point par des programmeur (souvent c++ mais c pas fermer) qui ont également des connaissance graphique et géométrique (et oui les math...)
Un moteur physique prendra en compte les autres paramêtre tel que la gravité, les colisions et déplacement entre les objets ect. de nouveau des programmeurs ici cette fois plus orienté physique (calcul des vecteur de déplacements). On peut citer ici le moteur physique de half life 2 qui a été repris et souvent aussi un peut modifier) par de nombreux jeux : Havoc.
Il est evident qu'il faudra également travailler "programmatiquement " sur les relations entre les deux moteurs, la synchronisation, les calcul en temps réel ect. (trajectoire projectiles/vélocité...)
Enfin, le dernier mais pas le moindre, le moteur de jeu. C'est lui qui prendra enc charge les communication réseau pour les partie en lignes par exemple, la sauvegarde/le chargement/la récupération/le partage de données. Également les commandes de jeux ainsi que c'est mécanismes, les algorithmes de calculs des score/pv/degats/enchainements des niveaux/intelligence artificielle.... Le tout en interaction de nouveau avec les autres moteurs.
On peut ajouter aussi que pour un jeu vidéo actuel on peut avoir des scénaristes, des acteurs, des photographe/concepteur/designer/manager/consultant/testeurs/caméraman/architecte même si on veut pousser le moteur graphique et/ou physique a son maximum de réalisme. Et enfin peut être aussi des programmeur Windows/mac/Linux/ect pour faire interagir le jeu avec son environnement.
Bref en gros pour travailler sur un jeu vidéos, il y a de nombreuses façon de le faire. Maintenant c'est à toi de choisir ta voie ;-) moi même j'ai choisit programmation c/C++/java/C# et algorithmique
pour ça même si en ce moment je travail dans la programmation Windows et web.
Bon choix!
James
medj82
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jeudi 12 juin 2008
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12 juin 2008 à 20:50
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apprendre darkbasic!!!!!!
Boddo--
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5 mars 2009 à 16:13
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Je panche pour les 6 ans d'étude pour connaitre les languages etc ...
DarkMyra
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27 juil. 2009 à 20:44
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Est ce que les études sont très chères ?
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
Posez votre question
en tout cas moi je veux faire tout biensure sa sa vas prendre beaucoup de temps mais pas grave
je veux pouvoir tout prendre en main pour crée ma propre corporation
pour mieux comprendre a peu près tout car on ma dit que mes chois selon
la façon ou je veux crée mon jeu son trop dur car je veux toujours poussé le graphisme et comme j'utilise mon PC pour teste un peu le résultat j'ai quelque probleme de pilote d'afficharge qui ne tienne plus ou Cart video ( ATI graphics card et Diamond visione driver ) donc je voudrait savoir les limites du graphisme suporté car je croi que plus je pousse et plus le jeu prend de la place sur mon disque dur ( en plus c'est un essai ) donc quel son les limites poura voir un jeu agréable et pas trop lourd de preférence car mon jeu ( version de teste ) prend deja 10Go et arrive deja sur les 11 =(
je veux pouvoir tout prendre en main pour crée ma propre corporation
pour mieux comprendre a peu près tout car on ma dit que mes chois selon
la façon ou je veux crée mon jeu son trop dur car je veux toujours poussé le graphisme et comme j'utilise mon PC pour teste un peu le résultat j'ai quelque probleme de pilote d'afficharge qui ne tienne plus ou Cart video ( ATI graphics card et Diamond visione driver ) donc je voudrait savoir les limites du graphisme suporté car je croi que plus je pousse et plus le jeu prend de la place sur mon disque dur ( en plus c'est un essai ) donc quel son les limites poura voir un jeu agréable et pas trop lourd de preférence car mon jeu ( version de teste ) prend deja 10Go et arrive deja sur les 11 =(
c'est compréhensible que tu veuilles un jeu en qualité de film
personnellement, si un jour ça existe, je serais du genre à l'apprécier
surtout quand on voit les scènes cinématiques des jeux de rôle
mais malheureusement, je ne pourrais pas t'aider pour ce que tu demandes
je ne suis pas spécialiste dans ce domaine...
mais je te souhaites quand même bonne chance
personnellement, si un jour ça existe, je serais du genre à l'apprécier
surtout quand on voit les scènes cinématiques des jeux de rôle
mais malheureusement, je ne pourrais pas t'aider pour ce que tu demandes
je ne suis pas spécialiste dans ce domaine...
mais je te souhaites quand même bonne chance
rafit jad kuldinger
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dimanche 4 avril 2010
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2 février 2024
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13 août 2011 à 18:33
13 août 2011 à 18:33
oula !!!!....
ca pique ! ...
1- le moteur du jeu gère la 3d et le comportement physique de l environnement 3d (effet d eau , gravite, axeleration etc ...) et bien sur l afichage , texture et animation.
2- les graphismes, la c est l ensemble des texture que le moteur du jeu va utilise ... mais aussi la forme des objet en 3d donc le graphisme est coupe en deux section : la section 3d et la section 2d .. forme des objet et leur texture.
3- le code du jeu, intégrées dans le moteur , c est a dire que l on dit aux moteur ce qu il doit faire grâce a des fichiers de script qui eux même vont cherche : bruitage, dialogue ou bien valeur de déplacement (voiture ,avion) de meme les script vont demande le déclenchement d autres script (intelligence artificiel des ennemie etc ...)...
4- la création de l environnement 3d ( les maps) ... toujours grâce au moteur 3d...
la plupart des jeu 3d actuel utilise des moteurs 3d pret a l emploi et paramétrable a volonté.
exemple hlf life proposais le kit de faire les carte mutijoueur .. et on pouvais y adjoindre des évènement (les scripts).
5- le scenario etre imaginatif
6- les dialogue etre imaginatif aussi ...
7- l iterface du jeu avant et pandant la sesion 3d ...
puis enfin le code qui genre tous ca ...
ca pique ! ...
1- le moteur du jeu gère la 3d et le comportement physique de l environnement 3d (effet d eau , gravite, axeleration etc ...) et bien sur l afichage , texture et animation.
2- les graphismes, la c est l ensemble des texture que le moteur du jeu va utilise ... mais aussi la forme des objet en 3d donc le graphisme est coupe en deux section : la section 3d et la section 2d .. forme des objet et leur texture.
3- le code du jeu, intégrées dans le moteur , c est a dire que l on dit aux moteur ce qu il doit faire grâce a des fichiers de script qui eux même vont cherche : bruitage, dialogue ou bien valeur de déplacement (voiture ,avion) de meme les script vont demande le déclenchement d autres script (intelligence artificiel des ennemie etc ...)...
4- la création de l environnement 3d ( les maps) ... toujours grâce au moteur 3d...
la plupart des jeu 3d actuel utilise des moteurs 3d pret a l emploi et paramétrable a volonté.
exemple hlf life proposais le kit de faire les carte mutijoueur .. et on pouvais y adjoindre des évènement (les scripts).
5- le scenario etre imaginatif
6- les dialogue etre imaginatif aussi ...
7- l iterface du jeu avant et pandant la sesion 3d ...
puis enfin le code qui genre tous ca ...