PB GRAPHIQUE
KARMELO
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Laumi Messages postés 293 Statut Membre -
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SALUT,g winxp,p4 2,66ghz,nvidia geforcefx5600,512mo ram,directx 9.0.
lorsque je joue a pga tour 2003 les 10premieres minutes passent nikel(bon son,bon graph)puis subitement ca rame et apparaissent des petits carrés comme des pixels autour du joueur et de la balle,chui obligé de jouer en softwre;-((c po normal,le plus etrange c lorsque je demarre un autre jeu aprés avoir eu ce pb,les petits carrés sont la,surtout autour et sur les elements en mouvements..seul solution redemarrer mon pc et la tout fonctionne mais au bout d'environ 10min c la meme galère!au secours!que faire??????merci
lorsque je joue a pga tour 2003 les 10premieres minutes passent nikel(bon son,bon graph)puis subitement ca rame et apparaissent des petits carrés comme des pixels autour du joueur et de la balle,chui obligé de jouer en softwre;-((c po normal,le plus etrange c lorsque je demarre un autre jeu aprés avoir eu ce pb,les petits carrés sont la,surtout autour et sur les elements en mouvements..seul solution redemarrer mon pc et la tout fonctionne mais au bout d'environ 10min c la meme galère!au secours!que faire??????merci
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8 réponses
Ton problème est-il survenu après une mise à jour du driver de carte? Je sais, par expérience, que les dernières mise à jour de driver ne sont pas forcémment une super solution. Essaies une version antérieur si c'est le cas.Le ventilo de ta carte fonctionne t-il correctement? c'est tout ce que je peux faire.
tchaw !!!!!
tchaw !!!!!
c pas a cause du driver,par contre j'avais pas pensé au ventilo de la carte,j'vais voir mais je reste sceptique,j'vais peter un plomb surtout qu'hier soir en jouant a counter g eu le meme pb qu'avec pga tour,ca me l 'avait jamais fait..je desespere un peu mais merci quand meme
Bonsoir
Peut-être un problème de rafraichissement de l'écran . Démarrer/Panneau de configuration/Affichage-->onglet Paramètres/cliquer sur avancé -->onglet Ecran : cocher :Masquer les modes que ce moniteur ne peut pas afficher (c'est plus sur ) et dans : Fréquence d'utilisation du moniteur : mettre la plus haute (85 hertz au moins, si dispo)
Voir en image : http://www.bcentral.fr/Produits/FichesPratiques/ObtenezUnAffichageImpeccableSousWindowsXp.asp
Testes et dis nous
A+
laumi
Peut-être un problème de rafraichissement de l'écran . Démarrer/Panneau de configuration/Affichage-->onglet Paramètres/cliquer sur avancé -->onglet Ecran : cocher :Masquer les modes que ce moniteur ne peut pas afficher (c'est plus sur ) et dans : Fréquence d'utilisation du moniteur : mettre la plus haute (85 hertz au moins, si dispo)
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laumi
merci pour votre aide apparemment rien y fait,chui blaze,j'crois k'je vé le ramener en mag,toute nouvelle idée biensur est tjrs bienvenue,sait on jamais....
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Bonjour karmelo
Pour prendre les températures (sonde ,carte..) Aida32
http://telecharger.01net.com/windows/Utilitaire/optimiseurs_et_tests/fiches/26659.html
A+
laumi
Pour prendre les températures (sonde ,carte..) Aida32
http://telecharger.01net.com/windows/Utilitaire/optimiseurs_et_tests/fiches/26659.html
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laumi
voila le rapport de aida32 sur direct x. est ce q tt est normal? je vois que certains paramètres sont non gérés. faut-il les activer?
[ Vidéo DirectX ]-----------------------------------------------------------------------------------------------
[ Pilote d'affichage principal ]
Propriétés du périphérique DirectDraw :
Nom du pilote DirectDraw display
Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal
Pilote matériel nv4_disp.dll
Description du matériel NVIDIA GeForce FX 5600
Propriétés du périphérique Direct3D :
Mémoire vidéo locale disponible 126976 Ko
Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 63487 Ko
Profondeur de bits de rendu 16, 32
Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24
Taille minimale de la texture 1 x 1
Taille maximale de la texture 4096 x 4096
Version de Vertex Shader 2.0
Version de Pixel Shader 2.0
Fonctionnalités du périphérique Direct3D :
Additive Texture Blending Géré
AGP Texturing Géré
Anisotropic Filtering Géré
Bilinear Filtering Géré
Cubic Environment Mapping Géré
Cubic Filtering Non géré
Decal-Alpha Texture Blending Géré
Decal Texture Blending Géré
Directional Lights Non géré
DirectX Texture Compression Géré
DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
Dithering Géré
Dot3 Texture Blending Géré
Dynamic Textures Géré
Edge Antialiasing Géré
Environmental Bump Mapping Géré
Environmental Bump Mapping + Luminance Géré
Factor Alpha Blending Géré
Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
Guard Band Géré
Hardware Scene Rasterization Géré
Hardware Transform & Lighting Géré
Legacy Depth Bias Non géré
Mipmap LOD Bias Adjustments Géré
Mipmapped Cube Textures Géré
Mipmapped Volume Textures Géré
Modulate-Alpha Texture Blending Géré
Modulate Texture Blending Géré
Non-Square Textures Géré
N-Patches Non géré
Perspective Texture Correction Géré
Point Lights Non géré
Point Sampling Géré
Projective Textures Géré
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
Range-Based Fog Géré
Rectangular & Triangular Patches Non géré
Rendering In Windowed Mode Géré
Scissor Test Non géré
Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
Specular Flat Shading Géré
Specular Gouraud Shading Géré
Specular Phong Shading Non géré
Spherical Mapping Géré
Spot Lights Non géré
Stencil Buffers Géré
Sub-Pixel Accuracy Géré
Table Fog Géré
Texture Alpha Blending Géré
Texture Clamping Géré
Texture Mirroring Géré
Texture Transparency Géré
Texture Wrapping Géré
Triangle Culling Non géré
Trilinear Filtering Géré
Two-Sided Stencil Test Non géré
Vertex Alpha Blending Géré
Vertex Fog Géré
Vertex Tweening Non géré
Volume Textures Géré
W-Based Fog Géré
W-Buffering Non géré
Z-Based Fog Géré
Z-Bias Géré
Z-Test Géré
[ Vidéo DirectX ]-----------------------------------------------------------------------------------------------
[ Pilote d'affichage principal ]
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Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 63487 Ko
Profondeur de bits de rendu 16, 32
Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24
Taille minimale de la texture 1 x 1
Taille maximale de la texture 4096 x 4096
Version de Vertex Shader 2.0
Version de Pixel Shader 2.0
Fonctionnalités du périphérique Direct3D :
Additive Texture Blending Géré
AGP Texturing Géré
Anisotropic Filtering Géré
Bilinear Filtering Géré
Cubic Environment Mapping Géré
Cubic Filtering Non géré
Decal-Alpha Texture Blending Géré
Decal Texture Blending Géré
Directional Lights Non géré
DirectX Texture Compression Géré
DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
Dithering Géré
Dot3 Texture Blending Géré
Dynamic Textures Géré
Edge Antialiasing Géré
Environmental Bump Mapping Géré
Environmental Bump Mapping + Luminance Géré
Factor Alpha Blending Géré
Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
Guard Band Géré
Hardware Scene Rasterization Géré
Hardware Transform & Lighting Géré
Legacy Depth Bias Non géré
Mipmap LOD Bias Adjustments Géré
Mipmapped Cube Textures Géré
Mipmapped Volume Textures Géré
Modulate-Alpha Texture Blending Géré
Modulate Texture Blending Géré
Non-Square Textures Géré
N-Patches Non géré
Perspective Texture Correction Géré
Point Lights Non géré
Point Sampling Géré
Projective Textures Géré
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
Range-Based Fog Géré
Rectangular & Triangular Patches Non géré
Rendering In Windowed Mode Géré
Scissor Test Non géré
Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
Specular Flat Shading Géré
Specular Gouraud Shading Géré
Specular Phong Shading Non géré
Spherical Mapping Géré
Spot Lights Non géré
Stencil Buffers Géré
Sub-Pixel Accuracy Géré
Table Fog Géré
Texture Alpha Blending Géré
Texture Clamping Géré
Texture Mirroring Géré
Texture Transparency Géré
Texture Wrapping Géré
Triangle Culling Non géré
Trilinear Filtering Géré
Two-Sided Stencil Test Non géré
Vertex Alpha Blending Géré
Vertex Fog Géré
Vertex Tweening Non géré
Volume Textures Géré
W-Based Fog Géré
W-Buffering Non géré
Z-Based Fog Géré
Z-Bias Géré
Z-Test Géré
Re
Je pense qu'il vaut mieu laisser tes pilotes et windows gérer tout ça.
Sur ce site , quelqu'un avait un blème d'affichage et il parle de mode sofware ou hardware et de sp1, vas voir peut-être tu trouveras une piste ..
http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVideo/sujet-55483-1.htm
A+
laumi
Je pense qu'il vaut mieu laisser tes pilotes et windows gérer tout ça.
Sur ce site , quelqu'un avait un blème d'affichage et il parle de mode sofware ou hardware et de sp1, vas voir peut-être tu trouveras une piste ..
http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVideo/sujet-55483-1.htm
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