PB GRAPHIQUE

KARMELO -  
Laumi Messages postés 293 Statut Membre -
SALUT,g winxp,p4 2,66ghz,nvidia geforcefx5600,512mo ram,directx 9.0.
lorsque je joue a pga tour 2003 les 10premieres minutes passent nikel(bon son,bon graph)puis subitement ca rame et apparaissent des petits carrés comme des pixels autour du joueur et de la balle,chui obligé de jouer en softwre;-((c po normal,le plus etrange c lorsque je demarre un autre jeu aprés avoir eu ce pb,les petits carrés sont la,surtout autour et sur les elements en mouvements..seul solution redemarrer mon pc et la tout fonctionne mais au bout d'environ 10min c la meme galère!au secours!que faire??????merci

8 réponses

  1. lodo
     
    Ton problème est-il survenu après une mise à jour du driver de carte? Je sais, par expérience, que les dernières mise à jour de driver ne sont pas forcémment une super solution. Essaies une version antérieur si c'est le cas.Le ventilo de ta carte fonctionne t-il correctement? c'est tout ce que je peux faire.

    tchaw !!!!!
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  2. karmelo
     
    c pas a cause du driver,par contre j'avais pas pensé au ventilo de la carte,j'vais voir mais je reste sceptique,j'vais peter un plomb surtout qu'hier soir en jouant a counter g eu le meme pb qu'avec pga tour,ca me l 'avait jamais fait..je desespere un peu mais merci quand meme
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  3. Laumi Messages postés 293 Statut Membre 120
     
    Bonsoir
    Peut-être un problème de rafraichissement de l'écran . Démarrer/Panneau de configuration/Affichage-->onglet Paramètres/cliquer sur avancé -->onglet Ecran : cocher :Masquer les modes que ce moniteur ne peut pas afficher (c'est plus sur ) et dans : Fréquence d'utilisation du moniteur : mettre la plus haute (85 hertz au moins, si dispo)
    Voir en image : http://www.bcentral.fr/Produits/FichesPratiques/ObtenezUnAffichageImpeccableSousWindowsXp.asp
    Testes et dis nous
    A+
    laumi
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  4. karmelo
     
    merci pour votre aide apparemment rien y fait,chui blaze,j'crois k'je vé le ramener en mag,toute nouvelle idée biensur est tjrs bienvenue,sait on jamais....
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  6. karmelo
     
    voila le rapport de aida32 sur direct x. est ce q tt est normal? je vois que certains paramètres sont non gérés. faut-il les activer?

    [ Vidéo DirectX ]-----------------------------------------------------------------------------------------------

    [ Pilote d'affichage principal ]

    Propriétés du périphérique DirectDraw :
    Nom du pilote DirectDraw display
    Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal
    Pilote matériel nv4_disp.dll
    Description du matériel NVIDIA GeForce FX 5600

    Propriétés du périphérique Direct3D :
    Mémoire vidéo locale disponible 126976 Ko
    Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 63487 Ko
    Profondeur de bits de rendu 16, 32
    Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24
    Taille minimale de la texture 1 x 1
    Taille maximale de la texture 4096 x 4096
    Version de Vertex Shader 2.0
    Version de Pixel Shader 2.0

    Fonctionnalités du périphérique Direct3D :
    Additive Texture Blending Géré
    AGP Texturing Géré
    Anisotropic Filtering Géré
    Bilinear Filtering Géré
    Cubic Environment Mapping Géré
    Cubic Filtering Non géré
    Decal-Alpha Texture Blending Géré
    Decal Texture Blending Géré
    Directional Lights Non géré
    DirectX Texture Compression Géré
    DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
    Dithering Géré
    Dot3 Texture Blending Géré
    Dynamic Textures Géré
    Edge Antialiasing Géré
    Environmental Bump Mapping Géré
    Environmental Bump Mapping + Luminance Géré
    Factor Alpha Blending Géré
    Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
    Guard Band Géré
    Hardware Scene Rasterization Géré
    Hardware Transform & Lighting Géré
    Legacy Depth Bias Non géré
    Mipmap LOD Bias Adjustments Géré
    Mipmapped Cube Textures Géré
    Mipmapped Volume Textures Géré
    Modulate-Alpha Texture Blending Géré
    Modulate Texture Blending Géré
    Non-Square Textures Géré
    N-Patches Non géré
    Perspective Texture Correction Géré
    Point Lights Non géré
    Point Sampling Géré
    Projective Textures Géré
    Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
    Range-Based Fog Géré
    Rectangular & Triangular Patches Non géré
    Rendering In Windowed Mode Géré
    Scissor Test Non géré
    Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
    Specular Flat Shading Géré
    Specular Gouraud Shading Géré
    Specular Phong Shading Non géré
    Spherical Mapping Géré
    Spot Lights Non géré
    Stencil Buffers Géré
    Sub-Pixel Accuracy Géré
    Table Fog Géré
    Texture Alpha Blending Géré
    Texture Clamping Géré
    Texture Mirroring Géré
    Texture Transparency Géré
    Texture Wrapping Géré
    Triangle Culling Non géré
    Trilinear Filtering Géré
    Two-Sided Stencil Test Non géré
    Vertex Alpha Blending Géré
    Vertex Fog Géré
    Vertex Tweening Non géré
    Volume Textures Géré
    W-Based Fog Géré
    W-Buffering Non géré
    Z-Based Fog Géré
    Z-Bias Géré
    Z-Test Géré
    0