PB GRAPHIQUE

SALUT,g winxp,p4 2,66ghz,nvidia geforcefx5600,512mo ram,directx 9.0.
lorsque je joue a pga tour 2003 les 10premieres minutes passent nikel(bon son,bon graph)puis subitement ca rame et apparaissent des petits carrés comme des pixels autour du joueur et de la balle,chui obligé de jouer en softwre;-((c po normal,le plus etrange c lorsque je demarre un autre jeu aprés avoir eu ce pb,les petits carrés sont la,surtout autour et sur les elements en mouvements..seul solution redemarrer mon pc et la tout fonctionne mais au bout d'environ 10min c la meme galère!au secours!que faire??????merci

8 réponses

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  1. Ton problème est-il survenu après une mise à jour du driver de carte? Je sais, par expérience, que les dernières mise à jour de driver ne sont pas forcémment une super solution. Essaies une version antérieur si c'est le cas.Le ventilo de ta carte fonctionne t-il correctement? c'est tout ce que je peux faire.

    tchaw !!!!!
    1. c pas a cause du driver,par contre j'avais pas pensé au ventilo de la carte,j'vais voir mais je reste sceptique,j'vais peter un plomb surtout qu'hier soir en jouant a counter g eu le meme pb qu'avec pga tour,ca me l 'avait jamais fait..je desespere un peu mais merci quand meme
      1. Bonsoir
        Peut-être un problème de rafraichissement de l'écran . Démarrer/Panneau de configuration/Affichage-->onglet Paramètres/cliquer sur avancé -->onglet Ecran : cocher :Masquer les modes que ce moniteur ne peut pas afficher (c'est plus sur ) et dans : Fréquence d'utilisation du moniteur : mettre la plus haute (85 hertz au moins, si dispo)
        Voir en image : http://www.bcentral.fr/Produits/FichesPratiques/ObtenezUnAffichageImpeccableSousWindowsXp.asp
        Testes et dis nous
        A+
        laumi
        1. merci pour votre aide apparemment rien y fait,chui blaze,j'crois k'je vé le ramener en mag,toute nouvelle idée biensur est tjrs bienvenue,sait on jamais....
          1. voila le rapport de aida32 sur direct x. est ce q tt est normal? je vois que certains paramètres sont non gérés. faut-il les activer?

            [ Vidéo DirectX ]-----------------------------------------------------------------------------------------------

            [ Pilote d'affichage principal ]

            Propriétés du périphérique DirectDraw :
            Nom du pilote DirectDraw display
            Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal
            Pilote matériel nv4_disp.dll
            Description du matériel NVIDIA GeForce FX 5600

            Propriétés du périphérique Direct3D :
            Mémoire vidéo locale disponible 126976 Ko
            Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 63487 Ko
            Profondeur de bits de rendu 16, 32
            Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24
            Taille minimale de la texture 1 x 1
            Taille maximale de la texture 4096 x 4096
            Version de Vertex Shader 2.0
            Version de Pixel Shader 2.0

            Fonctionnalités du périphérique Direct3D :
            Additive Texture Blending Géré
            AGP Texturing Géré
            Anisotropic Filtering Géré
            Bilinear Filtering Géré
            Cubic Environment Mapping Géré
            Cubic Filtering Non géré
            Decal-Alpha Texture Blending Géré
            Decal Texture Blending Géré
            Directional Lights Non géré
            DirectX Texture Compression Géré
            DirectX Volumetric Texture Compression Non géré
            Dithering Géré
            Dot3 Texture Blending Géré
            Dynamic Textures Géré
            Edge Antialiasing Géré
            Environmental Bump Mapping Géré
            Environmental Bump Mapping + Luminance Géré
            Factor Alpha Blending Géré
            Geometric Hidden-Surface Removal Non géré
            Guard Band Géré
            Hardware Scene Rasterization Géré
            Hardware Transform & Lighting Géré
            Legacy Depth Bias Non géré
            Mipmap LOD Bias Adjustments Géré
            Mipmapped Cube Textures Géré
            Mipmapped Volume Textures Géré
            Modulate-Alpha Texture Blending Géré
            Modulate Texture Blending Géré
            Non-Square Textures Géré
            N-Patches Non géré
            Perspective Texture Correction Géré
            Point Lights Non géré
            Point Sampling Géré
            Projective Textures Géré
            Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré
            Range-Based Fog Géré
            Rectangular & Triangular Patches Non géré
            Rendering In Windowed Mode Géré
            Scissor Test Non géré
            Slope-Scale Based Depth Bias Non géré
            Specular Flat Shading Géré
            Specular Gouraud Shading Géré
            Specular Phong Shading Non géré
            Spherical Mapping Géré
            Spot Lights Non géré
            Stencil Buffers Géré
            Sub-Pixel Accuracy Géré
            Table Fog Géré
            Texture Alpha Blending Géré
            Texture Clamping Géré
            Texture Mirroring Géré
            Texture Transparency Géré
            Texture Wrapping Géré
            Triangle Culling Non géré
            Trilinear Filtering Géré
            Two-Sided Stencil Test Non géré
            Vertex Alpha Blending Géré
            Vertex Fog Géré
            Vertex Tweening Non géré
            Volume Textures Géré
            W-Based Fog Géré
            W-Buffering Non géré
            Z-Based Fog Géré
            Z-Bias Géré
            Z-Test Géré