Bloquer dans zelda phantom hourglasse

Résolu
urikane -  
 abebe -
Bonjour,
je voudrais savoir si vous aviez des codes pour zelda phantom hourglass
car je suis bloqué dans le temple goron car je n'arrive pas a battre le boss
je sais comment faire mais je n'y arrive pas svp
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28 réponses

crecy
 
tu demande à quelquin qui a fini le jeu de te le faire.
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135darkness
 
ludo bloké, je suis désolé de te dire sa mais c'est déjà arrivé à un de mes ami.
quand il tirait les leviers dans lordre , rien ne se passait. C'est pour cela qu'il a recommencer une nouvelle partie et ca a marcher (ou si ta des codes enlève les).
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quelqun
 
urikane : pour le boss du doit faire tombé le boss plusieurs fois avec le goron puis tu l'attaque avec zelda d'une bombe. plus tard le monstre se reveillera tu devra lui donner un coup d'épé, willi je ne sait pas où tu est explique sa mieu pour avoir des reponses
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mama
 
j'ai un gros problème je sais pas comment battre bellume ?

merci d'avance
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aide6 Messages postés 1 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention  
 
mais dès que vous êtes coincés vous cherchez la solution au moins? Parce que le principe de Zelda c'est de se creuser la cervelle c'est fait pour ça.
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soupissaize
 
pour le battre en premier tu utilise petitgoron pour retourner le monstre en te mettant en boule après quand le monstre tu aspire tu lui envoi une bombe dans bouche. Si tu veut un conseil le monstre fait c action toujours dans le même ordre il crache du feu puis envoie des boule de feu et la il- t-aspire.
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marco
 
dans zelda phamtom hourglasse je suis bloque.... dans quel ordre il faut taper les yeux avec les flechetes
dans le tample courage




merci d'anvace

marco.
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lulu11111 Messages postés 363 Date d'inscription   Statut Membre Dernière intervention   139
 
il y a un ordre précis :nord,sud,est,ouest.
ce mom
ent est assez difficile,avec le bloc...fais-les un par un -comme moi-
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robert
 
moi jpeut pa aller sur l'ile du vent car les ciclones me bloque le passage

(j'ai pas mon sac a bombes pour les rochers quon eclates avec des bombes)
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Aurélia
 
salut moi aussi pareil !!! jarrive pas.. :(
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papamaman38
 
si vous voulez la soluce aurélia et robert
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papamaman38
 
oups j'ai oublié la soluce
Face au brouillard de la mer de nord-ouest, vous devez faire demi-tour pour vous rendre sur l'île Molida, située plus au nord. Prenez garde aux barils avant d'accoster sur la berge de ce nouveau territoire. Arrivé sur l'île, parlez avec les autochtones, puis dirigez-vous vers la maison la plus à l'est. Discutez avec la femme dans le jardin, puis pénétrez dans la maisonnette afin de vous entretenir avec le jeune garçon s'y trouvant. A sa question sur le romantisme, répondez par l'affirmative. Faites ensuite mine de quitter la pièce et le garçon vous rappellera alors à l'ordre. Vous obtenez alors quelques précieux renseignements sur le repère de Morvan. Ressortez de la maison et introduisez-vous dans le passage rocher juste derrière la demeure de Morvan. A l'intérieur, éliminez les quelques monstres présents, puis filez par le passage du milieu. En sautant de bloc en bloc, vous parvenez alors jusqu'à un pont. A ce moment là, une créature des mers sortira des eaux pour vous défier. Tournez autour de votre adversaire et laissez-lui l'initiative de l'attaque. Esquivez sa frappe, puis portez-lui un ou plusieurs coups d'épée. Procédez de la même manière plusieurs fois de suite pour tuer votre ennemi. Empruntez ensuite le pont pour atteindre la zone suivante.

Traversez la salle qui suit en prenant soin d'éliminer vos ennemis au fur et à mesure de votre progression. Passé la porte suivante, vous observerez une faille sur le mur du fond. Placez-y une bombe pour révéler un endroit secret qui n'est autre que le repaire de Morvan. Lisez le livre présent sur la petite table au centre de la pièce pour obtenir de précieux renseignements sur la seconde et véritable cachette de l'aventurier. Quelques lignes font alors directement référence à l'intersection de lignes tracées entre les stèles de Morvan. Il s'agit en fait des grosses plaques racontant l'histoire de l'homme. Notez ceci dans un coin de votre tête, puis ouvrez le coffre à l'arrière de la salle. La pelle en poche, ressortez de la grotte et revenez vers l'île afin de vous atteler à la recherche du second repaire. La pelle vous sert bien évidemment à creuser. Repérez chaque parcelle légèrement différente sur le sol pour déceler quelque trésor bienvenu. Vous trouverez ainsi un gros rubis d'une valeur de 100 rubis verts dans le repaire même de Morvan.

A l'extérieur, trouvez les stèles de l'île et marquez-les chacune sur votre carte. En rejoignant ensuite celles-ci, deux par deux, marquez l'intersection à laquelle faisait référence le cahier de Morvan. Il vous faut alors creuser à cet endroit précis pour trouver le chemin de son second repaire. Cet endroit se situe précisément sous l'arbre au centre de la première partie de l'île. Vous trouverez également un nouveau gros rubis en mettant un coup de pelle sous l'arbre du jardin de Morvan. Dans le deuxième repaire, lisez les nouvelles instructions du cahier de l'explorateur, puis récupérez la carte au trésor dans le coffre du fond. Chaque carte au trésor vous permet d'ajouter l'emplacement d'un trésor sur vos cartes marines. Vous recevrez ceux-là lorsque vous serez en possession de la grue de récupération, un peu plus loin dans le jeu. Vous remarquerez ensuite un cadre disposé sur le mur du fond de la caverne. Sur celui-ci figure le tracé exact qu'il vous faudra respecter pour espérer passer la zone du brouillard de la mer du nord-ouest. Recopiez scrupuleusement celui-ci sur votre carte pour plus tard. Empruntez ensuite le chemin de gauche. Au passage, vous remarquerez une grande porte marquée d'une sorte de symbole solaire. Retenez celui-ci dans un coin de votre tête ou notez-le sur votre carte avant de reprendre votre route sur la droite. Ressortez ensuite de la grotte et revenez parler au fils de Morvan avant de reprendre la mer vers le nord.
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