Création d'un jeu vidéo 3D
Bonjour,j'ai dans l'idée de créer un jeu vidéo (en 3d) j'ai déja quelqu'un qui s'occupera du forum,et 2 personnes avec moi pour le scénario et la programation.Mais je me posais quelque question avant de me lançer :
- en quel langage doit on programé le jeu?(sachant qu'il se passera dans l'espace)?
-peut on créer de la "gravité"(les objet seraient attirés par les étoiles ect...)?et si oui comment?
-je m'y connait pas trop en graphisme alors je me demandais jusqu'a quel qualité peuvent aller des graphistes?
-faudra il acheter un hébergeur ou un serveur?
-combien de programeurs/graphistes/ect..devrons nous etre?
PS : je cherche pour m'aidé des graphiste/programeurs/ect... pour m'aidé.Le thème sera stargate :D
- en quel langage doit on programé le jeu?(sachant qu'il se passera dans l'espace)?
-peut on créer de la "gravité"(les objet seraient attirés par les étoiles ect...)?et si oui comment?
-je m'y connait pas trop en graphisme alors je me demandais jusqu'a quel qualité peuvent aller des graphistes?
-faudra il acheter un hébergeur ou un serveur?
-combien de programeurs/graphistes/ect..devrons nous etre?
PS : je cherche pour m'aidé des graphiste/programeurs/ect... pour m'aidé.Le thème sera stargate :D
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1 réponse
- en quel langage doit-on programmer le jeu?(sachant qu'il se passera dans l'espace)?
Du C++ par exemple avec de l'openGL.
-peut on créer de la "gravité"(les objet seraient attirés par les étoiles etc...)?et si oui comment?
Oui mais ce sera à toi de la programmer :-)
-je m'y connais pas trop en graphisme alors je me demandais jusqu'à quel qualité peuvent aller des graphistes?
A priori il n'y a pas vraiment de limite, ça consiste à appliquer des textures sur des polygones... Après tout dépend du genre de PC qui doivent pouvoir faire tourner le jeu. S'il y a trop de polygones un PC "ancien" (peu de ram, carte 3D peu puissante...) ne pourra pas lancer ton programme dans de bonnes conditions.
-faudra il acheter un hébergeur ou un serveur?
Si c'est un jeu qui tourne en local (ce qui sera la cas a priori pour un jeu en 3D) non pour le jeu en lui même, mais oui pour le site relatif au jeu, le forum etc. Tout dépend si tu veux que le site soit accessible de tous ou pas.
-combien de programeurs/graphistes/etc..devrons nous être?
Tout dépend du jeu lui même, du niveau de complexité. Idéalement je pense que tu devrais t'entraîner à programmer en C++/OpenGL (ou trouver des programmeurs) afin de connaître tous les tenants et aboutissants. Si vous être plusieurs à travailler simultanément sur le code, un outil de versionning (svn, cvs ...) et de documentation (doxygen...) peuvent s'avérer très pratique.
Mais je te préviens que faire un jeu est très complexe. Tu peux aussi te renseigner sur le projet fs2_open (freespace 2 open) qui est un jeu de combat spatial désormais open source.
Bonne chance.
Du C++ par exemple avec de l'openGL.
-peut on créer de la "gravité"(les objet seraient attirés par les étoiles etc...)?et si oui comment?
Oui mais ce sera à toi de la programmer :-)
-je m'y connais pas trop en graphisme alors je me demandais jusqu'à quel qualité peuvent aller des graphistes?
A priori il n'y a pas vraiment de limite, ça consiste à appliquer des textures sur des polygones... Après tout dépend du genre de PC qui doivent pouvoir faire tourner le jeu. S'il y a trop de polygones un PC "ancien" (peu de ram, carte 3D peu puissante...) ne pourra pas lancer ton programme dans de bonnes conditions.
-faudra il acheter un hébergeur ou un serveur?
Si c'est un jeu qui tourne en local (ce qui sera la cas a priori pour un jeu en 3D) non pour le jeu en lui même, mais oui pour le site relatif au jeu, le forum etc. Tout dépend si tu veux que le site soit accessible de tous ou pas.
-combien de programeurs/graphistes/etc..devrons nous être?
Tout dépend du jeu lui même, du niveau de complexité. Idéalement je pense que tu devrais t'entraîner à programmer en C++/OpenGL (ou trouver des programmeurs) afin de connaître tous les tenants et aboutissants. Si vous être plusieurs à travailler simultanément sur le code, un outil de versionning (svn, cvs ...) et de documentation (doxygen...) peuvent s'avérer très pratique.
Mais je te préviens que faire un jeu est très complexe. Tu peux aussi te renseigner sur le projet fs2_open (freespace 2 open) qui est un jeu de combat spatial désormais open source.
Bonne chance.