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3 réponses
tous les modeleurs 3D sauvegardes par lots de coordonnees
certains meme (le plus simple a realiser a mon avis) font carement un fichier ascii style
objet,x1,x2,y1,y2,texture,reflection,bumping,grain,refraction,styleobjet
par exemple
sphere1,10,10,20,20,marbre4,2,0,1,.8,spherical
POV par exemple fait carrement un script par scene exemple :
sphere{<0,1,2>,2 texture{pigment{DMFWood4 scale 4}}finish{shinny}}}
et l'interprete directement
en clair utilises POV qui est deja existant pour faire ca.
------------------------------------------------------------
sinon il y a un bouqin nome Graphisme dans le plan et l'espace en Turbo pascal dont tu peux t'inspirer car l'exemple du livre est exactement ca, ecrire un soft capable d'ecrire des scenes 3D a partire de coordonnees mathematiques:
le programme fait environ 700 lignes seulement et enregistre des fichiers textes pour les scennes tu devrais donc pouvoir t'appuiyer sur cet exemple.
Ce bouquin sort des editions Masson l'ISBN 222584285-x te permettra de le trouver en mediatheque et librairies universitaire.
certains meme (le plus simple a realiser a mon avis) font carement un fichier ascii style
objet,x1,x2,y1,y2,texture,reflection,bumping,grain,refraction,styleobjet
par exemple
sphere1,10,10,20,20,marbre4,2,0,1,.8,spherical
POV par exemple fait carrement un script par scene exemple :
sphere{<0,1,2>,2 texture{pigment{DMFWood4 scale 4}}finish{shinny}}}
et l'interprete directement
en clair utilises POV qui est deja existant pour faire ca.
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sinon il y a un bouqin nome Graphisme dans le plan et l'espace en Turbo pascal dont tu peux t'inspirer car l'exemple du livre est exactement ca, ecrire un soft capable d'ecrire des scenes 3D a partire de coordonnees mathematiques:
le programme fait environ 700 lignes seulement et enregistre des fichiers textes pour les scennes tu devrais donc pouvoir t'appuiyer sur cet exemple.
Ce bouquin sort des editions Masson l'ISBN 222584285-x te permettra de le trouver en mediatheque et librairies universitaire.