Freelance et Dev face a l'ia en 2026
Salut à tous,
Je réfléchis à me lancer en freelance pour proposer des services de création de jeux complets avec Godot, à partir de 100€.
Le souci, c'est que j'hésite beaucoup à cause de l'IA. J'ai l'impression que de plus en plus de gens se disent "pourquoi payer un développeur, autant demander à ChatGPT ou Claude comment faire moi-même". Du coup j'ai peur que ça réduise fortement le nombre de clients potentiels, voire que ça rende mon offre obsolète avant même d'avoir commencé, et surtout, je crains de me lancer sans le savoir dans un marché déjà saturé.
Du coup je me pose plusieurs questions, et j'aimerais avoir vos retours si vous êtes freelances (dans le jeu vidéo ou ailleurs) :
- Est-ce que vous ressentez vraiment un impact de l'IA sur votre activité, ou c'est plus une peur qu'une réalité concrète ?
- Comment vous différenciez-vous de ce qu'un client pourrait "bricoler" lui-même avec une IA ?
- Est-ce que certains d'entre vous ont intégré l'IA dans leur workflow plutôt que de la voir comme une concurrente ?
- Globalement, est-ce que le marché de la création de jeux sur commande via un freelance a encore de la valeur selon vous, ou c'est un pari risqué en 2026 ?
Merci d'avance pour vos retours, même un simple avis perso m'aiderait à y voir plus clair avant de me lancer !
1 réponse
-
Bonjour
DevOps sénior d'applications web en CDI, projet freelance dans les futures années.
A minima je poursuis mon portfolio et mes formations pour l'emploi voire la bascule indé quand je m'y serais décidé une bonne fois.
Dans ce contexte, mes réponses :
- Est-ce que vous ressentez vraiment un impact de l'IA sur votre activité, ou c'est plus une peur qu'une réalité concrète ?Pas une peur, une réalité. Les clients jouent avec l'IA, challengent beaucoup plus les propales tech, négocient plus fortement les devis. Le marché des juniors s'effondre.
- Comment vous différenciez vous de ce qu'un client pourrait "bricoler" lui-même avec une IA ?
Mon portfolio, mes expériences client, des références, des démo. Quand le client se décide à demander de l'aide à un dev, c'est qu'il a essayé avec l'IA et s'est cassé les dents
- Est-ce que certains d'entre vous ont intégré l'IA dans leur workflow plutôt que de la voir comme une concurrente ?
Impératif en big 2026.
- Globalement, est-ce que le marché de la création de jeux sur commande via un freelance a encore de la valeur selon vous, ou c'est un pari risqué en 2026 ?
Comme tout secteur, fais ton analyse des risques et ton étude de marché. Si tu ne trouves pas du tout de client dès maintenant, tu prends le risque que cette situation perdure dans 3 mois, pures mathématiques.
Un TJM (journalier brut) de dev c'est 300€ minimum.
100€ valent 3h de travail brut maximum.
Autre point, la réalité derrière le TJM.
En freelance il faut financer toi-même :
- tes 25 jours de CP/RTT/jours fériés que le salariat t'aurait offert
- retraite
- mutuelle complémentaire
- assurance chômage
- gestion administrative (facturation, imposition, administration société)
- périodes non facturées (et tu en auras). C'est ~210 jours facturables VS un CDI temps plein.
Et dans ces conditions, sans donner le détail, il me faut (à moi, mileage may vary) 440€ TJM brut en freelance pour simplement NE RIEN PERDRE à ma situation actuelle en CDI. Indépendamment du risque.
My 0.02€, avis perso, ceci n'est pas un conseil en investissement patata