Jeux échec

Bonjour, je suis en apprentissage de pygame et je commence a faire un jeu d'échec en pygame et je suis bloqué dessus depuis 3 jour sur comment détecter les pièces et par la suite faire des déplacements même si je pense que j'utiliserais des calculs de coordonnées. Merci d'avance pour l'aide !

import pygame
from pygame.locals import *
import time

case = 84

A = 60
B = 60 + case
C = 60 + case * 2
D = 60 + case * 3
E = 60 + case * 4
F = 60 + case * 5
G = 60 + case * 6
H = 60 + case * 7

Huit = 60
Sept = 60 + case
Six = 60 + case * 2
Cinq = 60 + case * 3
Quatre = 60 + case * 4
Trois = 60 + case * 5
Deux = 60 + case * 6
Un = 60 + case * 7

SIZE = 100
WIDTH = 8
HEIGHT = 8

pygame.init()
fenetre = pygame.display.set_mode((800,800))
echiquier = pygame.image.load("plateau.png").convert_alpha()
fenetre.blit(echiquier,(0,0))

#Placement reines
QeB= pygame.image.load("Reine_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(QeB,(D,Un))
pygame.display.flip()

QeW= pygame.image.load("Reine_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(QeW,(D,Huit))
pygame.display.flip()

#Placement rois
KiB= pygame.image.load("Roi_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(KiB,(E,Huit))
pygame.display.flip()

KiW= pygame.image.load("Roi_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(KiW,(E,Un))
pygame.display.flip()

#Placement fous
BB= pygame.image.load("Fou_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(BB,(F,Huit))
pygame.display.flip()

BW= pygame.image.load("Fou_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(BW,(F,Un))
pygame.display.flip()

BB= pygame.image.load("Fou_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(BB,(C,Huit))
pygame.display.flip()

BW= pygame.image.load("Fou_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(BW,(C,Un))
pygame.display.flip()

#Placement cavaliers
KB= pygame.image.load("Cavalier_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(KB,(B,Huit))
pygame.display.flip()

KW= pygame.image.load("Cavalier_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(KW,(B,Un))
pygame.display.flip()

KB= pygame.image.load("Cavalier_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(KB,(G,Huit))
pygame.display.flip()

KW= pygame.image.load("Cavalier_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(KW,(G,Un))
pygame.display.flip()

#Placement tours
RB= pygame.image.load("Tour_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(RB,(A,Huit))
pygame.display.flip()

RW= pygame.image.load("Tour_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(RW,(A,Un))
pygame.display.flip()

RB= pygame.image.load("Tour_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(RB,(H,Huit))
pygame.display.flip()

RW= pygame.image.load("Tour_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(RW,(H,Un))
pygame.display.flip()

#Placement pions noirs
PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(A,Sept))
pygame.display.flip()

PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(B,Sept))
pygame.display.flip()

PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(C,Sept))
pygame.display.flip()

PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(D,Sept))
pygame.display.flip()

PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(E,Sept))
pygame.display.flip()

PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(F,Sept))
pygame.display.flip()

PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(G,Sept))
pygame.display.flip()

PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PB,(H,Sept))
pygame.display.flip()

#Placement pions blancs
PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(A,Deux))
pygame.display.flip()

PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(B,Deux))
pygame.display.flip()

PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(C,Deux))
pygame.display.flip()

PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(D,Deux))
pygame.display.flip()

PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(E,Deux))
pygame.display.flip()

PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(F,Deux))
pygame.display.flip()

PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(G,Deux))
pygame.display.flip()

PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
fenetre.blit(PW,(H,Deux))
pygame.display.flip()

pièces =[RB,KB,BB,QeB,KiB,PB,PW,RW,KW,BW,QeW,KiW]

Echiquier = [ ['RB','KB','BB','QeB','KiB','BB','KB','RB'],
['PB','PB','PB','PB','PB','PB','PB','PB'],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
['PW','Pw','PW','PW','PW','PW','PW','PW'],
['RW','KW','BW','QeW','KiW','BW','KW','RW'] ]

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN :
x_souris = event.pos[0]
y_souris = event.pos[1]
print(x_souris, y_souris)
colonne = (y_souris-60) //case
ligne = ( x_souris-60) //case
print(ligne,colonne)


Configuration: Windows / Chrome 88.0.4324.190

7 réponses

  1. Contributeur
    bonjour,
    "comment détecter les pièces": en examinant le contenu de Echiquier.
    as-tu déjà fait des jeux plus simples?
    1. base
      nn pas encore mais j'apprends avec l'aide de qlq qui prends des cour de en première et ducoup je le fais en même temps et donc c'est le premier jeu que je fais
      1. Bonjour,

        L'indentation étant importante en Python, merci de copier/coller ici ton code complet avec les balises de code
        mode d'emploi:
        https://codes-sources.commentcamarche.net/faq/11288-les-balises-de-code

        Visuellement, ça doit ressembler à ceci (avec la coloration syntaxique) :

        def test():
            print('test')
        
        test()
        


        Ceci dit, moi j'initialiserai une variable tableau à 2 dimensions (lignes, colonnes) qui contiendrait les noms des pièces
        Ensuite, on peut interroger une case donnée: Echiquier [ligne][colonne], ou bien parcourir le tableau avec deux boucles
        imbriquées:

        for k in range(0,nb_lignes):
            for j in range(0,nb_colonnes):


        Ensuite, après un déplacement de pièces dans le tableau, on met à jour l'affichage graphique en fonction de celui-ci
        1. ok mais comment je met le tableau ,avec une liste, un dictionnaire ? ou je fais 2 listes séparées
          ?
        2. Contributeur
          @robinmoontu as déjà le tableau dans ton code, ne le vois-tu pas?
        3. @yg_beouais ducoup j'ai ma liste avec le nom de mes pièces mais ducoup je n'ai qu'un seul élément a reprendre dans Echiquier ou comment je pourrais intégrer le deuxième ?
        4. @yg_be[ligne] et [colonne], je pense avoir compris, mais donc ça correspond a l'emplacement dans ma liste, donc par exemple pour RB j'ai Echiquier[O] [O]ou bien Echiquier [0] [ 7], si j'ai bien compris ? et après comment je le détecte sur l'écran que tel case correspond a tel emplacement dans mon tableau ?
      2. ok voila le code :
        import pygame
        from pygame.locals import *
        import time
        
        
        
        
        coord=[
         'a8','b8','c8','d8','e8','f8','g8','h8',
         'a7','b7','c7','d7','e7','f7','g7','h7',
         'a6','b6','c6','d6','e6','f6','g6','h6',
         'a5','b5','c5','d5','e5','f5','g5','h5',
         'a4','b4','c4','d4','e4','f4','g4','h4',
         'a3','b3','c3','d3','e3','f3','g3','h3',
         'a2','b2','c2','d2','e2','f2','g2','h2',
         'a1','b1','c1','d1','e1','f1','g1','h1'
         ]
        
        pygame.init()
        fenetre = pygame.display.set_mode((800,800))
        echiquier = pygame.image.load("plateau.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(echiquier,(0,0))
        
        #Placement reines
        QeB= pygame.image.load("Reine_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(QeB,(D,Un))
        pygame.display.flip()
        
        QeW= pygame.image.load("Reine_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(QeW,(D,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        #Placement rois
        KiB= pygame.image.load("Roi_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(KiB,(E,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        KiW= pygame.image.load("Roi_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(KiW,(E,Un))
        pygame.display.flip()
        
        #Placement fous
        BB= pygame.image.load("Fou_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(BB,(F,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        BW= pygame.image.load("Fou_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(BW,(F,Un))
        pygame.display.flip()
        
        BB= pygame.image.load("Fou_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(BB,(C,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        BW= pygame.image.load("Fou_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(BW,(C,Un))
        pygame.display.flip()
        
        #Placement cavaliers
        KB= pygame.image.load("Cavalier_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(KB,(B,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        KW= pygame.image.load("Cavalier_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(KW,(B,Un))
        pygame.display.flip()
        
        KB= pygame.image.load("Cavalier_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(KB,(G,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        KW= pygame.image.load("Cavalier_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(KW,(G,Un))
        pygame.display.flip()
        
        #Placement tours
        RB= pygame.image.load("Tour_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(RB,(A,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        RW= pygame.image.load("Tour_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(RW,(A,Un))
        pygame.display.flip()
        
        RB= pygame.image.load("Tour_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(RB,(H,Huit))
        pygame.display.flip()
        
        RW= pygame.image.load("Tour_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(RW,(H,Un))
        pygame.display.flip()
        
        #Placement pions noirs
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(A,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(B,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(C,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(D,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(E,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(F,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(G,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        PB= pygame.image.load("Pion_Noir.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PB,(H,Sept))
        pygame.display.flip()
        
        #Placement pions blancs
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(A,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(B,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(C,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(D,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(E,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(F,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(G,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        PW= pygame.image.load("Pion_Blanc.png").convert_alpha()
        fenetre.blit(PW,(H,Deux))
        pygame.display.flip()
        
        pièces =[RB,KB,BB,QeB,KiB,PB,PW,RW,KW,BW,QeW,KiW]
        
        Echiquier = [   ['RB','KB','BB','QeB','KiB','BB','KB','RB'],
                        ['PB','PB','PB','PB','PB','PB','PB','PB'],
                        [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
                        [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
                        [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
                        [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
                        ['PW','Pw','PW','PW','PW','PW','PW','PW'],
                        ['RW','KW','BW','QeW','KiW','BW','KW','RW'] ]
        
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == MOUSEBUTTONDOWN :
                    x_souris = event.pos[0]
                    y_souris = event.pos[1]
                    print(x_souris, y_souris)
                    colonne = (y_souris-60) //case
                    ligne = ( x_souris-60) //case
                    print(ligne,colonne) 
        


        Merci d'avance si tu trouves un truc !
        1. baa si t'as une solution pour que je puisse déplacer les pièces ou bien les séléctionnées quoi
          1. Contributeur
            comment vas-tu progresser si nous faisons le travail à ta place?
          2. @yg_bemec ça fais 2 semaines je suis dessus toute les nuits ! j'y arrive pas ou au moins si quelqu'un a une piste ?
          3. Contributeur
            @robinmoonfais d'abord des exercices plus simples.
        2. Moi, je n'utilise pas Pygame, mais tkinter
          J'ai déjà fait un jeu, non pas d'échecs, mais de dames
          En gros, je déplace un pion noir comme ceci:

          cliquer pion sur damier -> fonction évènement clic gauche souris :
              on initialise une variable bouton_gauche à True
          
          déplacer le pion avec la souris bouton toujours appuyé -> fonction évènement mouvement souris : 
              si bouton_gauche :
                  récup' coordonnées x,y à l'instant t
                  déplacer objet pion à x,y
                  et ainsi de suite, tant qu'on déplace la souris
          
          relâcher bouton gauche souris -> fonction évènement relachement bouton souris :
              bouton_gauche = False
              appel fonction mise_a_jour_tableau
              
          fonction mise_a_jour_tableau:
              conversion x,y case de départ en ligne/colonne : l1,c1
              idem case arrivée : l2,c2
              damier[l1][c1] = ''
              damier[l2][c2] = BLACK
              test si on a survolé un pion à prendre, si oui:
                  damier[ligne][colonne] = ''
                  déplacement du pion pris sur le coté
              test si on est arrivé en bordure de damier : dame !, si oui:
                  on efface un pion pris par l'adversaire et on le redessine sur la case d'arrivée (un peu 
                  décalé pour montrer les 2 pions)
                  damier [l2][c2] = BLACK_K
          

          sachant que:
          WHITE = 0
          BLACK = 1
          WHITE_K = 2
          BLACK_K = 3
          (ca permet de manipuler des noms au lieu de chiffres)