Comment faire un dessin qu'on peut agrandir et réduire sans pixellisation?
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Calmax
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16 déc. 2018 à 14:55
Squel8 Messages postés 324 Date d'inscription jeudi 1 avril 2010 Statut Membre Dernière intervention 3 mars 2025 - 4 févr. 2019 à 13:40
Squel8 Messages postés 324 Date d'inscription jeudi 1 avril 2010 Statut Membre Dernière intervention 3 mars 2025 - 4 févr. 2019 à 13:40
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2 réponses
contrariness
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16 déc. 2018 à 15:01
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Il suffit de dessiner..!
C'est a dire de creer votre sujet en utilisant des surfaces, des lignes, etc... (et aucune image !) Vous avez la possibilite de remplir les surfaces avec des couleurs pleines ou degradees... Certains aiment dessiner a la tablette graphique...
Le dessin vectoriel c'est un art et je pense qu'il faut une pre-disposition !!
C'est a dire de creer votre sujet en utilisant des surfaces, des lignes, etc... (et aucune image !) Vous avez la possibilite de remplir les surfaces avec des couleurs pleines ou degradees... Certains aiment dessiner a la tablette graphique...
Le dessin vectoriel c'est un art et je pense qu'il faut une pre-disposition !!
Squel8
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4 févr. 2019 à 13:40
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Bonjour,
Le tracé vectoriel permet de ne pas perdre la qualité en effet, qu'il soit simple ou complexe et même en couleur, cela ne change rien, il reste étirable à "l'infini" sans altération.
Par contre, quelque soit la réalisation importée dans After Effects, cette dernière sera automatiquement interprété comme une image pixellisée. Il faudra coché la petite étoile en bas dans les propriétés de calques pour que After Effects reconnaisse le vectoriel de votre dessin.
Le tracé vectoriel permet de ne pas perdre la qualité en effet, qu'il soit simple ou complexe et même en couleur, cela ne change rien, il reste étirable à "l'infini" sans altération.
Par contre, quelque soit la réalisation importée dans After Effects, cette dernière sera automatiquement interprété comme une image pixellisée. Il faudra coché la petite étoile en bas dans les propriétés de calques pour que After Effects reconnaisse le vectoriel de votre dessin.