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5 réponses
Utilisateur anonyme
27 sept. 2017 à 08:27
27 sept. 2017 à 08:27
Bonjour
Déjà tu peux faire un test sur isground, puisqu’il apparaît dans toute sa tes clauses.
Ensuite tu regardes si la hauteur est inférieure à 3 mètres, ou s’il est tombé sur ton objet, si oui rien, sinon tu regardes si la hauteur est inférieure à 6 m ect.
Déjà tu peux faire un test sur isground, puisqu’il apparaît dans toute sa tes clauses.
Ensuite tu regardes si la hauteur est inférieure à 3 mètres, ou s’il est tombé sur ton objet, si oui rien, sinon tu regardes si la hauteur est inférieure à 6 m ect.
if(controller.isGrounded) { if(fallDistance <= 3 || test sur l’objet) { //on fait rien } else if(fallDistance <= 6)//ça évite de retester les conditions précédentes { health -= 20; } else //ect. { } }
Merci beaucoup pour ta réponse , et de m'avoir aider à raccourcir le code ^^. Maintenant je vais essayer de trouver comment faire un test pour l'objet en question.
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Utilisateur anonyme
27 sept. 2017 à 17:07
27 sept. 2017 à 17:07
Faire un Up toutes les 2 h ne sert à rien
Pour info
https://www.commentcamarche.net/infos/25927-mon-message-n-a-recu-aucune-reponse/
Je ne connais pas Unity, et assez peu de messages sur le sujet trouvent réponse ici.
Sans élément de ta part, ça va pas être facile de t’aider.
Comment s’appelle ton objet, y’a t il moyen de comparer sa position avec celle d’un joueur?
Pour info
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Sans élément de ta part, ça va pas être facile de t’aider.
Comment s’appelle ton objet, y’a t il moyen de comparer sa position avec celle d’un joueur?