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1 réponse
Utilisateur anonyme
7 janv. 2017 à 15:34
7 janv. 2017 à 15:34
N'oublies pas d'utiliser la balise
Déjà cette fonction ne sera jamais utilisable.
Premier point, les paramètres min et max ne seront jamais utilisable, vu que tu les remplaces par 2 et 10 ensuite.
Deuxième point, tu ne retournes rien, enfin tu obtiens le résultat avec un console.log, mais tu ne peux pas l'utiliser dans une autre fonction.
Voilà le code rectifié:
Bon déjà les 2 premières lignes servent à vérifier le min et max, si il y a une erreur ça sera entre 2 et 3, ici le max doit toujours être supérieur au min d'au moins 1
Ensuite j'ai interverti le min,max en paramètre, comme ça tu n'as juste à préciser le max.
Et pour utiliser il suffit de faire:
<code js></code >pour entourer ton JS et qu'on puisse le lire simplement.
Déjà cette fonction ne sera jamais utilisable.
function getRandomIntInclusive(min,max) { min = Math.ceil(2); max = Math.floor(10); console.log(Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min); }
Premier point, les paramètres min et max ne seront jamais utilisable, vu que tu les remplaces par 2 et 10 ensuite.
Deuxième point, tu ne retournes rien, enfin tu obtiens le résultat avec un console.log, mais tu ne peux pas l'utiliser dans une autre fonction.
Voilà le code rectifié:
function getRandomIntInclusive(max, min) { min = (typeof +min == "number" && min > 1) ? parseInt(min) : 2; max = (typeof +max == "number" && parseInt(max) > min) ? parseInt(max) : min+1; return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
Bon déjà les 2 premières lignes servent à vérifier le min et max, si il y a une erreur ça sera entre 2 et 3, ici le max doit toujours être supérieur au min d'au moins 1
Ensuite j'ai interverti le min,max en paramètre, comme ça tu n'as juste à préciser le max.
Et pour utiliser il suffit de faire:
count(getRandomIntInclusive(50))