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Franck7511
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Modifié par Franck7511 le 28/07/2016 à 18:44
Modifié par Franck7511 le 28/07/2016 à 18:44
Utilise un Profiler pour voir là où le programme passe du temps, je n'ai pas pu compiler ton code (j'utilise SDL2 et non SDL1)
Sache que c'est fortement parallélisable/vectorisable comme code, si tu veux te lancer là dedans :)
En plus, sauf si tu as besoin vraiment de précision étendue, double est bien plus rapide. Pour un GPU float sera encore plus rapide.
Sache que c'est fortement parallélisable/vectorisable comme code, si tu veux te lancer là dedans :)
En plus, sauf si tu as besoin vraiment de précision étendue, double est bien plus rapide. Pour un GPU float sera encore plus rapide.
3 août 2016 à 08:38
J'ai tout changé, je suis passé à la SFML, j'ai bien revu la boucle du programme, bien factorisé le code, et j'ai trouvé des optimisations de calcul, et j'ai mainenant un resultat plutôt satisfaisant :)