Comment faire des animations dans un jeu video ?
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NeoBlogueur Messages postés 112 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
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Bonjour,depuis peu avec quelque personne on a un projet de jeu video et je me demandais comment faire pour que quand on avance le personnage bouge la jambe ? c'est une animation qu'il faut faire a partir d'un logiciel 3d ou alors c'est de la programmation ? et si c'est de l'animation 3d comment l'importer sur un moteur de jeu ?
merci de vos reponses ^^
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2 réponses
Salut,
Blender comprend un moteur de jeu assez avancé et tout ce qu'il faut pour la post-prod.
Tu peux aussi y programmer en python si ça t'amuse.
C'est un logiciel pro, comme celui proposé plus haut, il vous faudra donc apprendre à l'utiliser.
Ne vous attendez pas à avoir votre jeu au bout de quelques heures.
Blender comprend un moteur de jeu assez avancé et tout ce qu'il faut pour la post-prod.
Tu peux aussi y programmer en python si ça t'amuse.
C'est un logiciel pro, comme celui proposé plus haut, il vous faudra donc apprendre à l'utiliser.
Ne vous attendez pas à avoir votre jeu au bout de quelques heures.
Si tu veux créer des perso artculés et animables rapidement et facilement, il existe "Make Human".
Ses fichiers sont importables dans Blender.
http://www.makehuman.org/
Ses fichiers sont importables dans Blender.
http://www.makehuman.org/
En vérité, j'aurais parié que tu déclinerais ma proposition..
Vous préférez encore vous la péter avec des softs hors de prix, et du coup bien souvent véroler votre PC, plutôt qu'explorer un autre monde que celui des logiciels propriétaires.
Sachant que l'open-source est en général moins gourmand en ressources et évolue plus vite que les softs poprio, vous passez à côté de quelque chose, c'est certain.
Par ex., le moteur de rendu Cycle de Blender surpasse tout ce que font les autres éditeurs, qui eux, pas c0ns, s'inspirent beaucoup de ce qui se fait dans ce soft, et pas qu'à prpos de Cycle.
C'est structurel. Très grosse communauté active d'utilisateurs exigeants.
Tu te dis habitué à 3DsMax, mais tu n'en connais rien, visiblement. Juste modéliser des cubes ? :-)
Encore jeune et déjà fermé, c'est malheureux.
Bye.
Vous préférez encore vous la péter avec des softs hors de prix, et du coup bien souvent véroler votre PC, plutôt qu'explorer un autre monde que celui des logiciels propriétaires.
Sachant que l'open-source est en général moins gourmand en ressources et évolue plus vite que les softs poprio, vous passez à côté de quelque chose, c'est certain.
Par ex., le moteur de rendu Cycle de Blender surpasse tout ce que font les autres éditeurs, qui eux, pas c0ns, s'inspirent beaucoup de ce qui se fait dans ce soft, et pas qu'à prpos de Cycle.
C'est structurel. Très grosse communauté active d'utilisateurs exigeants.
Tu te dis habitué à 3DsMax, mais tu n'en connais rien, visiblement. Juste modéliser des cubes ? :-)
Encore jeune et déjà fermé, c'est malheureux.
Bye.
ou sinon le logiciel de programmation c'est unity 3d et unreal engine
tout est possible ^^
un exemple ici:
https://www.youtube.com/watch?v=lz7ddlMJats
et le tuto video anglais là:
https://www.youtube.com/watch?v=FIk5cj4jAkk
normalement tu as juste besoin de unreal engine pour faire un truc correct.
Aprés si tu veux rajouter des textures, des effet ou des squelettes qui n'existe pas tu va devoir passé par des logiciels tiers.
Pareil si tu veux rajouter des lois physiques, des événements déclencheur qui n'existe pas dans le pack initial, tu devras les programmer à la mimine.
Quand je dis moteur graphique c'est le moteur de jeux.
ça te permet de programmer entièrement un jeu.
Les programmateurs de jeux ont, en général, besoin de créer le moteur de jeu pour ensuite créer le jeu. Bon après les moteurs de jeux ont une histoire ils évoluent aux fils des années et ne sont que très rarement recréer de toute pièce en partant d'une feuille blanche.
l'exemple le plus connu je pense que c'est rpgmaker