Problème de menuP
gangdlolol
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Bonjour,
J'essaye de créer un menu en python. A première vue, je ne vois pas de problème.
#Importer tout ce qui nous sera utile de Tkinter afin de créer une fenetre
from tkinter import *
#boîte de dialogue
from tkinter.messagebox import *
#Création d'une fenetre
fenetre = Tk()
#titre du labyrinthe
fenetre.title("Le layrinthe")
#couleur de fond
fenetre['bg']='black'
#création d'un panneau orienté de manière HORIZONTALE
p = PanedWindow(fenetre, orient=HORIZONTAL)
#Side va nous dire vers quel coté va s'orienter notre panneau. Expand va signidier si le panneau doit se develloper, ou non.
p.pack(side=TOP, expand=N, fill=BOTH, pady=30, padx=50)
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def menuP():
#Création du bouton jouer
boutonjouer = Button(p, text="Jouer", command = fenetre, width = 80, height = 4, background = "yellow" )
#Création du bouton paramètres
boutonparamètres = Button(p, text="Paramètres", command = paramètres, width = 80, height = 4, background = "yellow")
#Création du bouton quitter
boutonquitter = Button(p, text="Quitter", command = fenetre.destroy, width = 80, height = 4, background = "yellow")
boutonjouer.pack()
boutonparamètres.pack()
boutonquitter.pack()
def paramètres():
boutonparamètres.destroy()
boutonquitter.destroy()
fenetre['bg']='black'
fenetre.title("Paramètres")
echelle.pack(padx=10,pady=10)
boutonretour.pack()
def retour():
fenetre.title("Le layrinthe")
boutonretour.destroy()
echelle.destroy()
boutonjouer.destroy()
menuP.pack()
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#Création du bouton jouer
boutonjouer = Button(p, text="Jouer", command = fenetre, width = 80, height = 4, background = "yellow" )
#Création du bouton paramètres
boutonparamètres = Button(p, text="Paramètres", command = paramètres, width = 80, height = 4, background = "yellow")
#Création du bouton quitter
boutonquitter = Button(p, text="Quitter", command = fenetre.destroy, width = 80, height = 4, background = "yellow")
Valeur = StringVar()
Valeur.set(1)
echelle = Scale(fenetre,from_=1,to=3,resolution=1,orient=HORIZONTAL, length=565,width=20,label="Niveau de difficulté",tickinterval=20,variable=Valeur)
echelle['bg']='yellow'
boutonretour = Button(p, text='retour', command = retour, width = 80, height = 4, background = "yellow")
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
menuP.pack()
#Execution du panneau
p.pack()
#Execution de la fenetre
fenetre.mainloop()
Lorsque je lance ce programme, un message d'erreur s'affiche:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\petit\Desktop\Tests python codes\testbouton (1).py", line 108, in <module>
menuP.pack()
AttributeError: 'function' object has no attribute 'pack'
>>>
Je ne comprends vraiment pas pourquoi ce message d'erreur s'affiche. Serait-il possible de m'aider?
Cordialement
gangdlolol
J'essaye de créer un menu en python. A première vue, je ne vois pas de problème.
#Importer tout ce qui nous sera utile de Tkinter afin de créer une fenetre
from tkinter import *
#boîte de dialogue
from tkinter.messagebox import *
#Création d'une fenetre
fenetre = Tk()
#titre du labyrinthe
fenetre.title("Le layrinthe")
#couleur de fond
fenetre['bg']='black'
#création d'un panneau orienté de manière HORIZONTALE
p = PanedWindow(fenetre, orient=HORIZONTAL)
#Side va nous dire vers quel coté va s'orienter notre panneau. Expand va signidier si le panneau doit se develloper, ou non.
p.pack(side=TOP, expand=N, fill=BOTH, pady=30, padx=50)
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def menuP():
#Création du bouton jouer
boutonjouer = Button(p, text="Jouer", command = fenetre, width = 80, height = 4, background = "yellow" )
#Création du bouton paramètres
boutonparamètres = Button(p, text="Paramètres", command = paramètres, width = 80, height = 4, background = "yellow")
#Création du bouton quitter
boutonquitter = Button(p, text="Quitter", command = fenetre.destroy, width = 80, height = 4, background = "yellow")
boutonjouer.pack()
boutonparamètres.pack()
boutonquitter.pack()
def paramètres():
boutonparamètres.destroy()
boutonquitter.destroy()
fenetre['bg']='black'
fenetre.title("Paramètres")
echelle.pack(padx=10,pady=10)
boutonretour.pack()
def retour():
fenetre.title("Le layrinthe")
boutonretour.destroy()
echelle.destroy()
boutonjouer.destroy()
menuP.pack()
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#Création du bouton jouer
boutonjouer = Button(p, text="Jouer", command = fenetre, width = 80, height = 4, background = "yellow" )
#Création du bouton paramètres
boutonparamètres = Button(p, text="Paramètres", command = paramètres, width = 80, height = 4, background = "yellow")
#Création du bouton quitter
boutonquitter = Button(p, text="Quitter", command = fenetre.destroy, width = 80, height = 4, background = "yellow")
Valeur = StringVar()
Valeur.set(1)
echelle = Scale(fenetre,from_=1,to=3,resolution=1,orient=HORIZONTAL, length=565,width=20,label="Niveau de difficulté",tickinterval=20,variable=Valeur)
echelle['bg']='yellow'
boutonretour = Button(p, text='retour', command = retour, width = 80, height = 4, background = "yellow")
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
menuP.pack()
#Execution du panneau
p.pack()
#Execution de la fenetre
fenetre.mainloop()
Lorsque je lance ce programme, un message d'erreur s'affiche:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\petit\Desktop\Tests python codes\testbouton (1).py", line 108, in <module>
menuP.pack()
AttributeError: 'function' object has no attribute 'pack'
>>>
Je ne comprends vraiment pas pourquoi ce message d'erreur s'affiche. Serait-il possible de m'aider?
Cordialement
gangdlolol
2 réponses
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Salut
on ne peut pas lire ton code, utilise le bouton "code" pour l'afficher correctement dans l'éditeur de message. -
#Importer tout ce qui nous sera utile de Tkinter afin de créer une fenetre from tkinter import * #boîte de dialogue from tkinter.messagebox import * #Création d'une fenetre fenetre = Tk() #titre du labyrinthe fenetre.title("Le layrinthe") #couleur de fond fenetre['bg']='black' #création d'un panneau orienté de manière HORIZONTALE p = PanedWindow(fenetre, orient=HORIZONTAL) #Side va nous dire vers quel coté va s'orienter notre panneau. Expand va signidier si le panneau doit se develloper, ou non. p.pack(side=TOP, expand=N, fill=BOTH, pady=30, padx=50) #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- def menuP(): #Création du bouton jouer boutonjouer = Button(p, text="Jouer", command = fenetre, width = 80, height = 4, background = "yellow" ) #Création du bouton paramètres boutonparamètres = Button(p, text="Paramètres", command = paramètres, width = 80, height = 4, background = "yellow") #Création du bouton quitter boutonquitter = Button(p, text="Quitter", command = fenetre.destroy, width = 80, height = 4, background = "yellow") boutonjouer.pack() boutonparamètres.pack() boutonquitter.pack() def paramètres(): boutonparamètres.destroy() boutonquitter.destroy() fenetre['bg']='black' fenetre.title("Paramètres") echelle.pack(padx=10,pady=10) boutonretour.pack() def retour(): fenetre.title("Le layrinthe") boutonretour.destroy() echelle.destroy() boutonjouer.destroy() menuP.pack() #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #Création du bouton jouer boutonjouer = Button(p, text="Jouer", command = fenetre, width = 80, height = 4, background = "yellow" ) #Création du bouton paramètres boutonparamètres = Button(p, text="Paramètres", command = paramètres, width = 80, height = 4, background = "yellow") #Création du bouton quitter boutonquitter = Button(p, text="Quitter", command = fenetre.destroy, width = 80, height = 4, background = "yellow") Valeur = StringVar() Valeur.set(1) echelle = Scale(fenetre, from_=1, to=3, resolution=1, orient=HORIZONTAL, length=565, width=20, label="Niveau de difficulté", tickinterval=20, variable=Valeur) echelle['bg']='yellow' boutonretour = Button(p, text='retour', command = retour, width = 80, height = 4, background = "yellow") #-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- menuP.pack() #Execution du panneau p.pack() #Execution de la fenetre fenetre.mainloop()