Comment faire un bon jeux vidéo?
unizorizon
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unizorizon Messages postés 56 Statut Membre -
unizorizon Messages postés 56 Statut Membre -
Bonjour, je projette de commencer la conception de jeux vidéo, mais je ne sais pas par où commencer; J'ai déjà CryEngine et Unity sur mon ordinateur, mais j'aimerais savoir comment les concepteurs de Ubisoft et plusieurs autres font-ils pour faire faire certains mouvements à leur personnages (ex: les coups de poing dans GTA V)
Merci à l'avance
-Jay
Merci à l'avance
-Jay
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4 réponses
Pour faire un jeu vidéo déja faut une équipe et avoir fait des études !
1- Trouver un scénario :
-- Brainstorming
--- L'Histoire
--- Les personnages
--- [...]
=> Un game designer / chef de projet
2- Amasser les ressources :
-- Graphiques
--- Logiciels de modélisation 3D
--- Logiciels d'animation 3D
--- Animations (mocap)
-- Sonores
--- Acquisition sonore, séquenceurs [...]
=> Infographiste, Ingénieur du son, Chanteurs, Acteurs
3- Assembler les ressources :
-- Programmation / Debugging
--- IDE (Code::Blocks , Eclypse ...)
=> Programmeurs, Codeurs...
Et voila tu as ton jeu... et encore, j'ai pas mis les étapes post-création (l'étude de marché) et pas les étapes après (commercialisation).
Un jeu se fait pas en deux heures... et le CryEngine / Unity ne servent pas "vraiment" à faire des jeux à part entière...
1- Trouver un scénario :
-- Brainstorming
--- L'Histoire
--- Les personnages
--- [...]
=> Un game designer / chef de projet
2- Amasser les ressources :
-- Graphiques
--- Logiciels de modélisation 3D
--- Logiciels d'animation 3D
--- Animations (mocap)
-- Sonores
--- Acquisition sonore, séquenceurs [...]
=> Infographiste, Ingénieur du son, Chanteurs, Acteurs
3- Assembler les ressources :
-- Programmation / Debugging
--- IDE (Code::Blocks , Eclypse ...)
=> Programmeurs, Codeurs...
Et voila tu as ton jeu... et encore, j'ai pas mis les étapes post-création (l'étude de marché) et pas les étapes après (commercialisation).
Un jeu se fait pas en deux heures... et le CryEngine / Unity ne servent pas "vraiment" à faire des jeux à part entière...
Bonjour,
Wow, par exemple est développé en lua. Tu peux trouver des tutoriels très complet à propos de Blender/lua. Blender est l'équivalent de 3DSMax, mais open source, il te permettra de modéliser tout ce qui pourrait te passer par la tête.
Après tout çà n'est qu'un "stylo", si tu ne vas pas à "l'école" pour apprendre à écrire .... Faire un jeu tout seul c'est dur et ça prend du temps. Par exemple le développeur de FEZ à mis 2 ans et lui il s'y connaissait (gros gros badass) déjà pas mal.
Mon conseil : Traine sur le site du zéro et apprends.
Habitue toi à RPGMaker (ou autre maker) qui sera plus simple (quoi que) pour commencer. Si dans un mois tu te décourage, alors ce n'était pas le bon projet. Si non, bonne chance à toi.
Wow, par exemple est développé en lua. Tu peux trouver des tutoriels très complet à propos de Blender/lua. Blender est l'équivalent de 3DSMax, mais open source, il te permettra de modéliser tout ce qui pourrait te passer par la tête.
Après tout çà n'est qu'un "stylo", si tu ne vas pas à "l'école" pour apprendre à écrire .... Faire un jeu tout seul c'est dur et ça prend du temps. Par exemple le développeur de FEZ à mis 2 ans et lui il s'y connaissait (gros gros badass) déjà pas mal.
Mon conseil : Traine sur le site du zéro et apprends.
Habitue toi à RPGMaker (ou autre maker) qui sera plus simple (quoi que) pour commencer. Si dans un mois tu te décourage, alors ce n'était pas le bon projet. Si non, bonne chance à toi.