Commercialiser un jeu personnel
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aumord
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Zeroid
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jeudi 19 juin 2014
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19 juin 2014 à 19:06
19 juin 2014 à 19:06
Ton scénario est très semblable à celui du jeu The Forest , j'espère que qu'il connaîtra le même succès.
Pour répondre à ta question, il faudrait que je puisse constater la qualité de ton travail, il me semble plus intelligent de rendre ton jeu gratuit. Afin d'inviter plus de monde à y jouer. Si ton oeuvre est une perle, des plate-formes pourraient le commercialiser, notamment Steam Greenlight voire même des services plus imposants, comme la bibliothèque de jeux XBOX One/360.
Si tu débute, assure-toi d'écouter les critiques des testeurs. Enfin, si le résultat devient très bon, tu pourras être contacté par qui le veut.
Pour répondre à ta question, il faudrait que je puisse constater la qualité de ton travail, il me semble plus intelligent de rendre ton jeu gratuit. Afin d'inviter plus de monde à y jouer. Si ton oeuvre est une perle, des plate-formes pourraient le commercialiser, notamment Steam Greenlight voire même des services plus imposants, comme la bibliothèque de jeux XBOX One/360.
Si tu débute, assure-toi d'écouter les critiques des testeurs. Enfin, si le résultat devient très bon, tu pourras être contacté par qui le veut.
19 juin 2014 à 19:22
En fait le début c'est juste pour s'approvisionner en tout ce dont il aura besoin (son travail offre ce motif d'achat d'arme et son entrainement de boxe aussi) et pour pas rendre la ville (dans laquelle il se balladera) inutile, le personnage aura des flash où il sera envoyé dans la ville lorsqu'il se souviendra de bribes de souvenirs.
Après le jeu The Forest est fait par toute une équipe et moi je suis tout seul donc, ça pourrait prendre du temps pour moi.
Il ne sera par contre pas possible de créer des cabanes ou truc du genre, il faudra vivre dans des grottes par exemple.
Mais bon , je me renseigne pour l'instant, je n'ai encore rien commencé mais tu as raison, je vais le faire gratuit.
19 juin 2014 à 19:34
19 juin 2014 à 19:37