Commercialiser un jeu personnel

aumord Messages postés 627 Statut Membre -  
aumord Messages postés 627 Statut Membre -
Bonjour,

J'ai récemment appris à utiliser Unity 3D via un tutoriel sur Youtube sur la création de jeu et en utilisant le JavaScript et j'ai envie de créer et commercialiser un jeu.

En fait, je voudrais savoir s'il suffit juste de le créer et de le mettre sur le Google Play à 2€ ?

Bref, pour présenter un peu le jeu, j'ai l'intention de faire comme ça:

Le personnage a 21 ans et il est père de 3 enfants aux Etats-Unis et il commence avec 2700$ et il peut aller travailler (dans la défense de la ville) pour gagner de l'argent afin de s'entraîner à la boxe, acheter la nourriture et des armes à feu ainsi que des munitions (oui, il vit dans un endroit où il y a peins de voleurs et tueurs) mais un jour, il reçoit une promotion de son patron qui nécessite qu'il aille vivre en France pour défendre Paris.

Il prépare ses affaires (nourriture, vêtements et armes) et emmène ses enfants (normal) mais pendant le vol pour aller en France, l'avion crashe.

Il se retrouve sur une île encore inconnue et perd vite deux de ses enfants, ils ont été assassinés sauvagement. Il comprend très vite qu'il n'est pas seul et qu'il y a des monstres et indigènes.

Il va devoir survivre avec ce qu'il trouve en forêt et gérer ses munitions car les munitions ne se trouvent pas en tuant un monstre (normal quoi) , mais en les fabriquant, des balles en pierre mais beaucoup moins puissantes. Il devra aussi protéger son dernier enfant mais s'il n'y parvient pas, il n'y aura pas game over, il continuera.

Parfois, il aura des flash lorsqu'il rêve lui révélant peu à peu qui sont ces monstres (oui, début du jeu, il verra tout ça mais ne doutera de rien).

Donc, voilà, sur Unity 3D sans avoir suivi d'études, je peux vendre un jeu ? Comment ça se passe ?

Je compte faire une version démo gratuite où le joueur ne peut avoir qu'une arme avec 50 balles et tout limité comme il n'aura pas accès au briquet ou a la torche.

A voir également:

1 réponse

Zeroid Messages postés 12 Statut Membre 2
 
Ton scénario est très semblable à celui du jeu The Forest , j'espère que qu'il connaîtra le même succès.

Pour répondre à ta question, il faudrait que je puisse constater la qualité de ton travail, il me semble plus intelligent de rendre ton jeu gratuit. Afin d'inviter plus de monde à y jouer. Si ton oeuvre est une perle, des plate-formes pourraient le commercialiser, notamment Steam Greenlight voire même des services plus imposants, comme la bibliothèque de jeux XBOX One/360.
Si tu débute, assure-toi d'écouter les critiques des testeurs. Enfin, si le résultat devient très bon, tu pourras être contacté par qui le veut.
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aumord Messages postés 627 Statut Membre 45
 
Oui, c'est en regardant le trailer 2 de the forest que j'ai eu cette idée mais je prend le fait que son avion s'échoue sur l'île et qu'il y ait des indigènes mais je n'en sais pas plus dessus le jeu, il est payant et beau ce jeu.

En fait le début c'est juste pour s'approvisionner en tout ce dont il aura besoin (son travail offre ce motif d'achat d'arme et son entrainement de boxe aussi) et pour pas rendre la ville (dans laquelle il se balladera) inutile, le personnage aura des flash où il sera envoyé dans la ville lorsqu'il se souviendra de bribes de souvenirs.

Après le jeu The Forest est fait par toute une équipe et moi je suis tout seul donc, ça pourrait prendre du temps pour moi.

Il ne sera par contre pas possible de créer des cabanes ou truc du genre, il faudra vivre dans des grottes par exemple.

Mais bon , je me renseigne pour l'instant, je n'ai encore rien commencé mais tu as raison, je vais le faire gratuit.
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Zeroid Messages postés 12 Statut Membre 2
 
Dans ce cas, bonne chance pour ton projet ;) !
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aumord Messages postés 627 Statut Membre 45
 
Merci :)
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