Blender , Jeux vidéo et Programmation .
$$Mario$$
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benicourt81 Messages postés 4 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
benicourt81 Messages postés 4 Date d'inscription Statut Membre Dernière intervention -
Bonjour,
Même si la question à été posé mainte fois je tiens à la posé pour que moi cas sois bien pris en charge .. ^^'
Donc : Des logiciels de modelage 3D du type "Blender" ou autre est t-il utilisé pour créer les décors et personnages d'un jeux vidéo ? , Comment sont t-il inclus avec du code C++ par exemple ? Les entreprises de jeux vidéo utilise t-ils des logiciels comme Blender ? Je remercie la personne qui prendra le temps de m'aider ^^ .
Même si la question à été posé mainte fois je tiens à la posé pour que moi cas sois bien pris en charge .. ^^'
Donc : Des logiciels de modelage 3D du type "Blender" ou autre est t-il utilisé pour créer les décors et personnages d'un jeux vidéo ? , Comment sont t-il inclus avec du code C++ par exemple ? Les entreprises de jeux vidéo utilise t-ils des logiciels comme Blender ? Je remercie la personne qui prendra le temps de m'aider ^^ .
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2 réponses
Salut,
Certains utilisent blender pour les jeux mais il y à bien d'autres moteurs de jeux, et les jeux commerciaux utilisent le plus souvent d'autres produits plus puissants et plus chers. Blender est aussi connu pour la réalisation de films d'animation.
Certains utilisent blender pour les jeux mais il y à bien d'autres moteurs de jeux, et les jeux commerciaux utilisent le plus souvent d'autres produits plus puissants et plus chers. Blender est aussi connu pour la réalisation de films d'animation.
Bonjour,
>Comment sont t-il inclus avec du code C++ par exemple ?
Blender produit des objets 3D qui peuvent être exportées dans plusieurs formats (ex: OBJ WaveFront). Pour pouvoir s'en servir en programmation, il faut utiliser une API d'affichage 3D (comme DirectX ou OpenGL) et réaliser des opérations relativement complexes qui sont aujourd'hui masquées par l'utilisation d'un moteur 3D. un moteur 3D peut-être perçu, au plus simple, comme une bibliothèque de programmation offrant les outils nécessaires pour travailler avec des modèles 3D.
On parle de moteur de jeu quand des fonctions de gestion de son, d'affichage de menu, de gestion de la physique, joysticks, etc. sont supportés.
Unity3D, Unreal Engine, Source Engine, Ogre3D (avec ses extensions), Irrlicht, Panda3D ou CrystalSpace sont des moteurs 3D - certains peuvent se programmer en C++ comme Ogre.
Notons que Blender possède son propre moteur de jeu (le game engine: https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine qui reste relativement compétitif du fait qu'il est parfaitement intégré à Blender. La programmation est "visuelle", et peut être complétée par du script python.
>Les entreprises de jeux vidéo utilise t-ils des logiciels comme Blender ?
Oui, Blender est utilisé dans le monde de la création de jeux vidéo pour la partie modélisation, mais moins que des logiciels comme 3DSMax ou Maya. La raison est que ces produits sont plébiscités par les écoles de création, et les raisons sont probablement plus d'ordre économique qu'autre chose.
Voilà, si ça peut t'aider. J'anime un blog sur le sujet: www.benicourt.com
>Comment sont t-il inclus avec du code C++ par exemple ?
Blender produit des objets 3D qui peuvent être exportées dans plusieurs formats (ex: OBJ WaveFront). Pour pouvoir s'en servir en programmation, il faut utiliser une API d'affichage 3D (comme DirectX ou OpenGL) et réaliser des opérations relativement complexes qui sont aujourd'hui masquées par l'utilisation d'un moteur 3D. un moteur 3D peut-être perçu, au plus simple, comme une bibliothèque de programmation offrant les outils nécessaires pour travailler avec des modèles 3D.
On parle de moteur de jeu quand des fonctions de gestion de son, d'affichage de menu, de gestion de la physique, joysticks, etc. sont supportés.
Unity3D, Unreal Engine, Source Engine, Ogre3D (avec ses extensions), Irrlicht, Panda3D ou CrystalSpace sont des moteurs 3D - certains peuvent se programmer en C++ comme Ogre.
Notons que Blender possède son propre moteur de jeu (le game engine: https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine qui reste relativement compétitif du fait qu'il est parfaitement intégré à Blender. La programmation est "visuelle", et peut être complétée par du script python.
>Les entreprises de jeux vidéo utilise t-ils des logiciels comme Blender ?
Oui, Blender est utilisé dans le monde de la création de jeux vidéo pour la partie modélisation, mais moins que des logiciels comme 3DSMax ou Maya. La raison est que ces produits sont plébiscités par les écoles de création, et les raisons sont probablement plus d'ordre économique qu'autre chose.
Voilà, si ça peut t'aider. J'anime un blog sur le sujet: www.benicourt.com