Aide en flash
bonjour
s'il vous plait je suis débutante en flash et je suis en treain de realiser une animation.
Je veux y integrer du son qui commence en meme temp que l'animation sans un bouton pour le declencher.
alors j'ai importé le fichier son. et j'ai essayé ce code là
mn c'est le nom du fichier de l'animation
Mais ca ne marche pas
ca n'affiche aucune erreur c'est juste que ya pas de son
Merci pour votre aide j'en ai vraiment besoin le plutot possible
s'il vous plait je suis débutante en flash et je suis en treain de realiser une animation.
Je veux y integrer du son qui commence en meme temp que l'animation sans un bouton pour le declencher.
alors j'ai importé le fichier son. et j'ai essayé ce code là
mn.onLoad=function (){
son1 = new Sound ();
son1.attachSound("Panet.co.il_Rayan_Kanet-ro7i .mp3");
son1.setVolume (25);
son1.start(10,2);}
mn c'est le nom du fichier de l'animation
Mais ca ne marche pas
ca n'affiche aucune erreur c'est juste que ya pas de son
Merci pour votre aide j'en ai vraiment besoin le plutot possible
Configuration: Windows XP Internet Explorer 6.0
1 réponse
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et avec un truc comme ça ?
if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {}; if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {}; if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){ this._parent.createEmptyMovieClip('BS_son1',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) ); _global.Behaviors.Sound.son1 = new Sound(this._parent.BS_son1); } else { this.createEmptyMovieClip('_son1_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) ); _global.Behaviors.Sound.son1 = new Sound(this.BS_son1); } _root.onLoad=function (){ _global.Behaviors.Sound.son1.loadSound("Panet.co.il_Rayan_Kanet-ro7i .mp3",true); _global.Behaviors.Sound.son1.setVolume (25); _global.Behaviors.Sound.son1.start(10,2);}
ça doit fonctionner je pense...
@+, Azeaze