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ElementW
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23 août 2013 à 17:07
23 août 2013 à 17:07
Sans nous préciser quelle librairie graphique tu utilises (GLUT, GLFW, SDL, SFML, Allegro, ...), on n'ira pas loin.
Si le problème est que tu ne te figures pas comment coder la réorientation de ton serpent, c'est assez simple: ton serpent a une variable "direction", et a chaque frame ("tick"), le serpent se déplace selon la variable "direction"; mettons vers le haut pour direction=0, droit=1, bas=2 et gauche=3.
Le code de gestion du clavier se charge juste d'attribuer la bonne valeur a "direction".
Si le problème est que tu ne te figures pas comment coder la réorientation de ton serpent, c'est assez simple: ton serpent a une variable "direction", et a chaque frame ("tick"), le serpent se déplace selon la variable "direction"; mettons vers le haut pour direction=0, droit=1, bas=2 et gauche=3.
Le code de gestion du clavier se charge juste d'attribuer la bonne valeur a "direction".
Love_Metal
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2 février 2014
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23 août 2013 à 22:57
23 août 2013 à 22:57
Bibliothèques, prototypes commentés, un peu plus de précisions.
Merci :)
Merci :)