Apprendre l'informatique...
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ATTS System
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[Dal] Messages postés 6194 Date d'inscription mercredi 15 septembre 2004 Statut Contributeur Dernière intervention 11 octobre 2024 - 23 avril 2013 à 19:04
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Célien
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10 avril 2013 à 14:02
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Salut,
-> Tutoriels SDL.
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[Dal]
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10 avril 2013 à 14:06
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Salut ATTS System,
pour une référence complète, c'est la documentation officielle qu'il faut consulter : http://wiki.libsdl.org/APIByCategory
Dal
pour une référence complète, c'est la documentation officielle qu'il faut consulter : http://wiki.libsdl.org/APIByCategory
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NiicoDu42
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10 avril 2013 à 23:19
10 avril 2013 à 23:19
Regardes les tutoriels de bjornulf2011 su YouTube, c'est très complet et clair.
Je pense que c'est la meilleure solution ! ^^
Je pense que c'est la meilleure solution ! ^^
ATTS System
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30 avril 2013
23 avril 2013 à 11:29
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Merci à tous pour vos réponses
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ATTS System
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30 avril 2013
23 avril 2013 à 11:51
23 avril 2013 à 11:51
ReBonjour,
Une autre petite question:
Comment on compresse une application (est ce que c'est possible)?
Car quand on créer un logiciel dans le dossier du logiciel il y a toutes les images , librairies utilisées, alors comment fait on pour que le logiciel contiennent à lui tout seul tous les fichiers (images.bmp, SDL.dll...) sans qu'on est à le laisser dans un dossier qui les contient?
Merci d'avance...
Une autre petite question:
Comment on compresse une application (est ce que c'est possible)?
Car quand on créer un logiciel dans le dossier du logiciel il y a toutes les images , librairies utilisées, alors comment fait on pour que le logiciel contiennent à lui tout seul tous les fichiers (images.bmp, SDL.dll...) sans qu'on est à le laisser dans un dossier qui les contient?
Merci d'avance...
[Dal]
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23 avril 2013 à 19:04
23 avril 2013 à 19:04
Je n'ai jamais fait cela avec la DSL, mais, de façon générale, pour les librairies, tu fais une liaison statique (au lieu d'une liaison dynamique), si la licence te le permet. Pour la SDL en version 1, tu seras contaminé par la LPGL, en principe.
Pour les ressources, sous Windows, tu crées un fichier de ressources intégré à ton projet d'application Win32, avec Codeblocks, tu utilises windres pour les compiler (que tu dois déjà avoir avec ton installation de Codeblocks intégrant MinGW), et tu paramètres ton projet pour intégrer le fichier objet généré dans ton code.
Le format est exhaustivement décrit par Microsoft :
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/menurc/resource-file-formats?redirectedfrom=MSDN
Ou alors, tu as des trucs comme cela : https://enigmaprotector.com/en/aboutvb.html pour les gens pressés. Je n'ai jamais testé.
Dal
Pour les ressources, sous Windows, tu crées un fichier de ressources intégré à ton projet d'application Win32, avec Codeblocks, tu utilises windres pour les compiler (que tu dois déjà avoir avec ton installation de Codeblocks intégrant MinGW), et tu paramètres ton projet pour intégrer le fichier objet généré dans ton code.
Le format est exhaustivement décrit par Microsoft :
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/menurc/resource-file-formats?redirectedfrom=MSDN
Ou alors, tu as des trucs comme cela : https://enigmaprotector.com/en/aboutvb.html pour les gens pressés. Je n'ai jamais testé.
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