Le format tga ,sa transparence sous CS2

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olijack Messages postés 141 Date d'inscription mardi 5 octobre 2004 Statut Membre Dernière intervention 10 août 2007 - 22 janv. 2007 à 21:51
 Claudine - 26 juil. 2008 à 12:59
salut tout le monde

je n arrive pas sous photoshop CS2 à enregistrer une image psd en tga ,avec un fond transparent ,le fond n est plus transparent ?

Une personne pourrait m expliquer comment mon tga peut rester transparent

et bien je remercis d avance mon sauveur (ou ma)
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4 réponses

Durand Wesolowski Jimmy
23 janv. 2007 à 15:22
Que veux tu faire precisement ?
C'est suivant l'utilisation que tu veux en faire qui va determine que ton fond est transparent ou non. Lorsque Photoshop va enregistrer ton image, le fond visible sera encoder d'une certaine facon, qui signifiera pour CERTAINS logicielles ou certaines application, qu'il est transparent.

Cependant la plupart des visionneuses d'images (Irfan view par exemple, une des meilleure) va l'afficher en blanc. Si elle devait l'afficher en transparent, cela voudrait dire qu'elle devrait utiliser l'api Windows ou celle de ton window manager, pour afficher ce qu'il y a derriere ton image; c'est faisable, mais ce n'est pas son role.

Si tu veux faire de la 3D, certains loader de texture openGL, comme celui de Sulaco gere la transparence sur du tga 24bits RLE.

En resume, tout depend de ce que tu veux faire.
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pff tu di que de la merde kom d'hab
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Tu dis un peu n'importe quoi, ça ne sert à rien de poster, tu veux être facteur ou quoi ?
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Ghim Messages postés 2 Date d'inscription mardi 23 janvier 2007 Statut Membre Dernière intervention 25 janvier 2007
23 janv. 2007 à 15:29
Je me suis inscript sur ce site pour attendre ta reponse et pouvoir t'aider dans la mesure du possible.
ghim = Jimmy Durand Wesolowski;
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olijack Messages postés 141 Date d'inscription mardi 5 octobre 2004 Statut Membre Dernière intervention 10 août 2007 14
25 janv. 2007 à 13:03
Merci de ton aides

En fait Ghim c'est pour faire un tatouage sur un personnage de jeux

Ton approche est différente des autres infos que j ai pus récupérer (tutos)

et c est trés intéressant ,je suis tout ouïe ;)
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Ghim Messages postés 2 Date d'inscription mardi 23 janvier 2007 Statut Membre Dernière intervention 25 janvier 2007
25 janv. 2007 à 18:43
Ah!
En ce cas, la solution la plus classique est de trouver l'endroit ou se trouve le "skin" de ton personnage.
Cette recherche est plus ou moins complexe, selon le jeu, et sa date de sortie:
Dans la majorite des premier jeux 3D, les skins appliques etait directement accessibles, ce qui en faisait des jeux entierement personnalisables...
Maintenant, la recherche est plus complexe, ce peut etre un autre format, propre aux createurs du jeu; ou meme dans un fichier compresse, dans un format ici aussi special. Les deux combines sont maintenant frequents, pour une question de taille et de droits.

Cependant, tu trouveras surement des outils adaptes pour extraire et visualise, et meme peut etre convertir ces textures, et ainsi les modifier.

Bon courage !

PS: Pour quel jeu est-ce?
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hpoirot Messages postés 1 Date d'inscription mardi 12 juin 2007 Statut Membre Dernière intervention 12 juin 2007
12 juin 2007 à 17:22
Bonjour,
C'est vrai que je n'ai pas trouvé la solution sous Photoshop CS pour exporter une image incluant une transparence en psd et d'exporter le tout en tga32 en conservant la même transparence.
Photoshop gère la transparence respective des couches RVB mais ne sait pas par exemple attribuer une opacité à chacune des coucjes RVB et affecter une transparence via un seul masque. étonnant non ?
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