Pilote pour shader model version de pixel
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youne_2012
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9 août 2012 à 14:14
denis852 Messages postés 299 Date d'inscription mercredi 4 juillet 2012 Statut Membre Dernière intervention 30 juillet 2020 - 9 août 2012 à 14:41
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denis852
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9 août 2012 à 14:41
9 août 2012 à 14:41
Bonjour,
Impossible. Le calcul des pixels shaders est implanté dans la carte graphique.
Les cartes équipées d'une telle fonction sont apparues aux alentours de 2001 avec la nVidia GeForce3 et la sortie de DirectX 8.
Alors tu vas me dire, que tu as une GeForce MX 4000 qui est sortie bien après 2001. Oui c'est vrai mais les series MX de nVidia ne sont rien d'autre que des GeForce2 renommées.
Et pour info, les GeForce2 sont sorties en 2000 et supportent DirectX 7.
Tu trouveras plus d'informations ici (premier paragraphe notamment) : https://fr.wikipedia.org/wiki/GeForce#Les_Geforce_4_MX
et ici : https://www.commentcamarche.net/faq/20216-identifier-la-version-de-pixel-shader-directx-de-sa-carte-graphique
Je suis donc désolé pour toi mais ta carte ne pourra lancer aucun jeu exigeant pixels shaders pour fonctionner. En gros, la plupart des jeux sorties après 2003.
Impossible. Le calcul des pixels shaders est implanté dans la carte graphique.
Les cartes équipées d'une telle fonction sont apparues aux alentours de 2001 avec la nVidia GeForce3 et la sortie de DirectX 8.
Alors tu vas me dire, que tu as une GeForce MX 4000 qui est sortie bien après 2001. Oui c'est vrai mais les series MX de nVidia ne sont rien d'autre que des GeForce2 renommées.
Et pour info, les GeForce2 sont sorties en 2000 et supportent DirectX 7.
Tu trouveras plus d'informations ici (premier paragraphe notamment) : https://fr.wikipedia.org/wiki/GeForce#Les_Geforce_4_MX
et ici : https://www.commentcamarche.net/faq/20216-identifier-la-version-de-pixel-shader-directx-de-sa-carte-graphique
Je suis donc désolé pour toi mais ta carte ne pourra lancer aucun jeu exigeant pixels shaders pour fonctionner. En gros, la plupart des jeux sorties après 2003.