Le mouvement en 3D et IA (c/c#)
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smikpaf
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2 janv. 2012 à 01:46
rafit jad kuldinger Messages postés 7625 Date d'inscription dimanche 4 avril 2010 Statut Membre Dernière intervention 4 octobre 2019 - 2 janv. 2012 à 20:28
rafit jad kuldinger Messages postés 7625 Date d'inscription dimanche 4 avril 2010 Statut Membre Dernière intervention 4 octobre 2019 - 2 janv. 2012 à 20:28
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2 réponses
smikpaf
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2 janv. 2012 à 12:35
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rafit jad kuldinger
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2 janv. 2012 à 20:28
2 janv. 2012 à 20:28
tu dit tous code !!!
quand a l ia c est ensemble de règles predefinie qui celons les vouloir des développeur sont soi simple ou complexe.
quand au déplacement c est simple, au choix via des vecteurs.
ou bien des coordonne precise.
exemple :
point rouge je toune a droite, point bleu je vais tous droit
point noir je tourne a gauche, point blanc je fait demi tour
les déplacement :
1- tu détermine un volume.
le centre est a 0 !
avec les flèche tu ordonne une rotation de ton objet ( de 0 a 360 dégrées) et avec une autre touche tu lui ajoute un vecteur.
dans ton espace tu a 3 axe : x y et z.
mais en 3 d c est plutôt complexe, essais déjà de comprendre en 2 d avec une grille.
quand a l ia c est ensemble de règles predefinie qui celons les vouloir des développeur sont soi simple ou complexe.
quand au déplacement c est simple, au choix via des vecteurs.
ou bien des coordonne precise.
exemple :
point rouge je toune a droite, point bleu je vais tous droit
point noir je tourne a gauche, point blanc je fait demi tour
les déplacement :
1- tu détermine un volume.
le centre est a 0 !
avec les flèche tu ordonne une rotation de ton objet ( de 0 a 360 dégrées) et avec une autre touche tu lui ajoute un vecteur.
dans ton espace tu a 3 axe : x y et z.
mais en 3 d c est plutôt complexe, essais déjà de comprendre en 2 d avec une grille.
2 janv. 2012 à 20:19