Comment on créer un moteur graphique ?
Manu17240
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nicocorico Messages postés 846 Statut Membre -
nicocorico Messages postés 846 Statut Membre -
Bonjour,
Les moteur graphique "créer" les jeux video (notez les guillemet) , mais comment un créer ce moteur graphique ? Quel est le plus perfectionner et réaliste à ce jour ?
Les moteur graphique "créer" les jeux video (notez les guillemet) , mais comment un créer ce moteur graphique ? Quel est le plus perfectionner et réaliste à ce jour ?
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3 réponses
Je ne sais pas comment en créé mais UDK es le plus perfectionné sans aucun doute (Du moins leurs moteurs). Des graphismes époustouflants. D'ailleurs de nombreuses entreprises l'utilisent : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games ! Voici quelques références 2011-2012 :
- Batman : Arkham City
- BioShock Infinite
- Borderlands 2
- Bulletstorm
- DC Universe Online
- Gears of War 3
- Mass Effect 3
- Batman : Arkham City
- BioShock Infinite
- Borderlands 2
- Bulletstorm
- DC Universe Online
- Gears of War 3
- Mass Effect 3
en complément, maintenant pour crée un moteur graphique il faut de tres bonne connaissance en math !
en effet il faut gére la 3 d qui nécessite moult formule complexe ...
réverbération de la lumiere
effet des vagues sur l eau ...
changement de luminosité ..
ombre etc ...
on peu triche pour certaine choses mais (efet de gague par exemple)...
mais pas pour d autres ...
exemple de jeu qui utilise moult formule matematique pour simulé un veritable environnement :
From Dust
tous est simule a la ide de véritable formule.
en effet il faut gére la 3 d qui nécessite moult formule complexe ...
réverbération de la lumiere
effet des vagues sur l eau ...
changement de luminosité ..
ombre etc ...
on peu triche pour certaine choses mais (efet de gague par exemple)...
mais pas pour d autres ...
exemple de jeu qui utilise moult formule matematique pour simulé un veritable environnement :
From Dust
tous est simule a la ide de véritable formule.
La création d'un moteur de jeu reste excessivement compliqué, mais désormais tous confient le calcul de la scène et des effets à la carte graphique, ce qui épargne déjà une tâche très compliquée.
Le moteur lui, est plutôt dédié à la gestion de l'interaction, de l'ia, et des flux de données vers la carte graphique...
Et en 1ère approche, tu peux déjà t'intéresser à OpenGL ou Direct3d, censées être accessible sans une montagne de connaissances...
Le moteur lui, est plutôt dédié à la gestion de l'interaction, de l'ia, et des flux de données vers la carte graphique...
Et en 1ère approche, tu peux déjà t'intéresser à OpenGL ou Direct3d, censées être accessible sans une montagne de connaissances...
Mais si d'autre savent comment on créer un moteur pareil, merci de me le faire savoir ;)