Equipe de Développement d'un jeu
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hikai
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23
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mardi 14 décembre 2010
Statut
Membre
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25 février 2012
-
26 sept. 2011 à 02:27
baptisteL - 26 sept. 2011 à 03:24
baptisteL - 26 sept. 2011 à 03:24
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1 réponse
Bonsoir,
En effet, il y a quelques petites choses a savoir.
1) Établir un cahier des charges : Savoir quoi faire, pour qui, et comment est toujours la chose a savoir.
2) Établir une maquette graphique : La 3D demande a l'équipe de développeur d'être sur la même longueur d'onde, donc savoir quoi faire au niveau graphique est un plus.
3) Repartir le travail : Faire une analyse du programme fait perdre du temps, mais permet de définir qui fait quoi et comment.
4) Faire des réunion de suivi : Ou en est on, ce qui bloque, et pourquoi sa bloque.
5) Avoir un bon groupe : bien s'entendre, et ne pas se massacrer a la première occasion.
Pour ton développement je te conseil de t'orienter plutôt vers les librairies standard de graphisme 3D, comme DirectX par exemple.
Bonne soirée.
En effet, il y a quelques petites choses a savoir.
1) Établir un cahier des charges : Savoir quoi faire, pour qui, et comment est toujours la chose a savoir.
2) Établir une maquette graphique : La 3D demande a l'équipe de développeur d'être sur la même longueur d'onde, donc savoir quoi faire au niveau graphique est un plus.
3) Repartir le travail : Faire une analyse du programme fait perdre du temps, mais permet de définir qui fait quoi et comment.
4) Faire des réunion de suivi : Ou en est on, ce qui bloque, et pourquoi sa bloque.
5) Avoir un bon groupe : bien s'entendre, et ne pas se massacrer a la première occasion.
Pour ton développement je te conseil de t'orienter plutôt vers les librairies standard de graphisme 3D, comme DirectX par exemple.
Bonne soirée.