Aide comparaison carte graphique
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SPIDEY59
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Franck7511 Messages postés 14296 Date d'inscription jeudi 24 décembre 2009 Statut Membre Dernière intervention 10 août 2017 - 27 juin 2011 à 15:55
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Erwan031284
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24 juin 2011 à 17:39
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La GT 320M est largement meilleure, c'est évident.
"je ne comprend rien a ce qui est écrit"
Quels détails tu ne comprend pas ?
"je ne comprend rien a ce qui est écrit"
Quels détails tu ne comprend pas ?
SEIYA.
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Modifié par SEIYA. le 24/06/2011 à 19:45
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Oui, quand je dis "rien" je parle du vocabulaire technique (je n'ai pas pensé a précisé) surtout la Vitesse des Shaders. Que je tape "vitesse des shaders" ou "shader" sur le net , je ne trouve aucune éxplication.
En tout cas merci d'avoir pris le temps de répondre. Peut tu me dire ce qui te fait dire que la gt 320 M est meilleur? (juste pour que je puisse comparer par moi même la prochaine fois)
Car par exemple (bien que je ne sache pas ce que c'est) la carte graphique ATI a 40 pipelines alors que la gt 320M n'en a que 24.
En tout cas merci d'avoir pris le temps de répondre. Peut tu me dire ce qui te fait dire que la gt 320 M est meilleur? (juste pour que je puisse comparer par moi même la prochaine fois)
Car par exemple (bien que je ne sache pas ce que c'est) la carte graphique ATI a 40 pipelines alors que la gt 320M n'en a que 24.
Erwan031284
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Modifié par Erwan031284 le 24/06/2011 à 21:57
Modifié par Erwan031284 le 24/06/2011 à 21:57
"Que je tape "vitesse des shaders" ou "shader" sur le net , je ne trouve aucune éxplication."
Via Google, avec "GPU Shader", troisième lien : https://fr.wikipedia.org/wiki/Shader (WikiPowaaaa !)
Un shader (le mot est issu du verbe anglais to shade pris dans le sens de « nuancer ») est une suite d'instructions donnée à un ordinateur, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.
"Peut tu me dire ce qui te fait dire que la gt 320 M est meilleur?"
Selon les liens Notebookcheck (que j'apprécie aussi depuis plusieurs mois),
Radeon HD 4250 : 3236 points à 3DMark2005*, classée en bas de la "Class 3" de la Notebookcheck Benchmark List
GeForce GT 320M : 7795 points à 3DMark2005, classée vers le haut de la "Class 3"
Rien qu'avec ça, tu vois que la GT 320M est deux fois plus puissante (plus encore) que la HD 4250. Et si tu compare les résultats des autres benchs, l'écart semble encore plus grand.
* logiciel de démonstration/test des cartes graphiques, existe les versions 2001, 2003, 2005, 2006, Vantage (à partir de DirectX 10, pour Vista et Seven).
Je te recommande de télécharger les versions 2001, 2003 et 2005 (voire 2006), et de les tester, histoire d'admirer les graphismes des démos, et de mesurer par toi-même les différents effets calculés par un processeur graphique. C'est à la fois beau et instructif. ;)
Via Google, avec "GPU Shader", troisième lien : https://fr.wikipedia.org/wiki/Shader (WikiPowaaaa !)
Un shader (le mot est issu du verbe anglais to shade pris dans le sens de « nuancer ») est une suite d'instructions donnée à un ordinateur, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.
"Peut tu me dire ce qui te fait dire que la gt 320 M est meilleur?"
Selon les liens Notebookcheck (que j'apprécie aussi depuis plusieurs mois),
Radeon HD 4250 : 3236 points à 3DMark2005*, classée en bas de la "Class 3" de la Notebookcheck Benchmark List
GeForce GT 320M : 7795 points à 3DMark2005, classée vers le haut de la "Class 3"
Rien qu'avec ça, tu vois que la GT 320M est deux fois plus puissante (plus encore) que la HD 4250. Et si tu compare les résultats des autres benchs, l'écart semble encore plus grand.
* logiciel de démonstration/test des cartes graphiques, existe les versions 2001, 2003, 2005, 2006, Vantage (à partir de DirectX 10, pour Vista et Seven).
Je te recommande de télécharger les versions 2001, 2003 et 2005 (voire 2006), et de les tester, histoire d'admirer les graphismes des démos, et de mesurer par toi-même les différents effets calculés par un processeur graphique. C'est à la fois beau et instructif. ;)
Le Dodo
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25 juin 2011 à 14:20
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le shader est le nombre d'images par secondeque ta carte envoie à l'écran (définition + simple)
SEIYA.
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25 juin 2011 à 14:38
25 juin 2011 à 14:38
Merci pour la définition du shader Le Dodo, j'en avais vue une sur wikipédia mais elle n'était pas clair du tout alors que la tienne est simple et grâce a elle je devine ce qu'est la vitesse des shaders qu'il donnent sur le site ou j'ai fait la comparaison.
Erwan031284
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25 juin 2011 à 19:08
25 juin 2011 à 19:08
"le shader est le nombre d'images par seconde que ta carte envoie à l'écran (définition + simple)"
Oùla ! C'est tellement simplifié que c'est faux.
Le nombre d'image par seconde calculé par une carte graphique n'est pas le shader, et n'a pas vraiment de lien! Une carte avec un GPU de 128 shader unit peut calculer 128 shaders en parallèle, mais pas produire 128 images/secondes (ou alors pure coïncidence, à un certain moment).
Le nombre d'images par seconde calculé par la carte graphique, noté FPS (Frames Per Second) varie à chaque instant (et rapidement), et dépend de la charge de calcul pour produire chaque image. En deçà de 25 FPS, ça saccade; en deça de 20 FPS, c'est tellement perturbant que ça devient 'injouable'.
" la définition du shader [de] Le Dodo [..] est simple et grâce a elle je devine ce qu'est la vitesse des shaders "
Simple... mais fausse.
Quant à "la vitesse des shaders", c'est la fréquence à laquelle est cadencé le calculateur des shaders (partie du processeur graphique dédié aux calcul des shaders, dont l'architecture est optimisé pour cette tâche).
Oùla ! C'est tellement simplifié que c'est faux.
Le nombre d'image par seconde calculé par une carte graphique n'est pas le shader, et n'a pas vraiment de lien! Une carte avec un GPU de 128 shader unit peut calculer 128 shaders en parallèle, mais pas produire 128 images/secondes (ou alors pure coïncidence, à un certain moment).
Le nombre d'images par seconde calculé par la carte graphique, noté FPS (Frames Per Second) varie à chaque instant (et rapidement), et dépend de la charge de calcul pour produire chaque image. En deçà de 25 FPS, ça saccade; en deça de 20 FPS, c'est tellement perturbant que ça devient 'injouable'.
" la définition du shader [de] Le Dodo [..] est simple et grâce a elle je devine ce qu'est la vitesse des shaders "
Simple... mais fausse.
Quant à "la vitesse des shaders", c'est la fréquence à laquelle est cadencé le calculateur des shaders (partie du processeur graphique dédié aux calcul des shaders, dont l'architecture est optimisé pour cette tâche).
Erwan031284
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24 juin 2011 à 22:07
24 juin 2011 à 22:07
"la carte graphique ATI a 40 pipelines alors que la gt 320M n'en a que 24."
Deux réactions à ce genre d'argument :
(je ne me suis pas attardé sur les spécifications techniques des deux processeurs, je donne ça a priori, et avec l'expèrience que j'ai du matériel)
1/ 40 pipelines qui alimentent une brouette, ç'est moins puissant que 24 pipelines qui alimentent un camion de transport...
2/ On ne peux pas comparer un processeur de ATI à un processeur de nVidia sur un seul élément technique, et même sur plusieurs, car les deux développeurs conçoivent des architectures très différentes.
bonus
3/ On constate que le processeur de nVidia gère bien mieux ses 24 pipelines que celui de ATI ses 40 !
Deux réactions à ce genre d'argument :
(je ne me suis pas attardé sur les spécifications techniques des deux processeurs, je donne ça a priori, et avec l'expèrience que j'ai du matériel)
1/ 40 pipelines qui alimentent une brouette, ç'est moins puissant que 24 pipelines qui alimentent un camion de transport...
2/ On ne peux pas comparer un processeur de ATI à un processeur de nVidia sur un seul élément technique, et même sur plusieurs, car les deux développeurs conçoivent des architectures très différentes.
bonus
3/ On constate que le processeur de nVidia gère bien mieux ses 24 pipelines que celui de ATI ses 40 !
mohamed99a
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25 juin 2011 à 13:57
25 juin 2011 à 13:57
non que tu as dit n est pa vrai car la carte nividia la plus forte du monde NVIDIA GeForce GTX 485M SLI a 785 pipeline alors tu n a pas reason et pour pouvoir comparer deux carte tu dois comparer les Quantité de mémoire maximum possible et ipelines
Vitesse du processeur
Vitesse des Shaders et le directs et la carte nividia reste plus forte
Vitesse du processeur
Vitesse des Shaders et le directs et la carte nividia reste plus forte
Franck7511
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27 juin 2011 à 15:55
27 juin 2011 à 15:55
Tu peux pas faire comme ça.
Déjà :
1/ La quantité de mémoire : une GTX460 768 Mo est bien plus rapide qu'une GT430 3 Go.
2/ Le reste : non, exemple : un Core 2 Duo avec 2 coeurs à 2 GHz est 2x plus puissant qu'un Pentium 4 D deux coeurs à 2 GHz...
Faut tenir compte de l'architecture.
Donc tu as faux.
CQFD.
Déjà :
1/ La quantité de mémoire : une GTX460 768 Mo est bien plus rapide qu'une GT430 3 Go.
2/ Le reste : non, exemple : un Core 2 Duo avec 2 coeurs à 2 GHz est 2x plus puissant qu'un Pentium 4 D deux coeurs à 2 GHz...
Faut tenir compte de l'architecture.
Donc tu as faux.
CQFD.
SEIYA.
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25 juin 2011 à 13:15
25 juin 2011 à 13:15
Merci beaucoup pour m'avoir éxpliqué clairement ce qui t'a permis de comparé les 2 cartes et pour l'explication sur la 3DMark2005, sans ton explication je n'aurais pas du tout compris.
Grâce a ton aide je pense avoir compris une grande parties des informations qui sont donné sur le site, donc dorénavent je devrais réussir a comparer les carte graphique moi même sans problème.
Merci encore, j'ai beaucoup appris grâce a toi
Grâce a ton aide je pense avoir compris une grande parties des informations qui sont donné sur le site, donc dorénavent je devrais réussir a comparer les carte graphique moi même sans problème.
Merci encore, j'ai beaucoup appris grâce a toi
Erwan031284
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25 juin 2011 à 19:10
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C'était l'effet recherché ! :)
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mohamed99a
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Modifié par mohamed99a le 25/06/2011 à 13:53
Modifié par mohamed99a le 25/06/2011 à 13:53
pour savoir quel est la mieux vois Quantité de mémoire maximum possible et ipelines
Vitesse du processeur
Vitesse des Shaders et le directs (la carte nividia et plus forte )
Vitesse du processeur
Vitesse des Shaders et le directs (la carte nividia et plus forte )
SEIYA.
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25 juin 2011 à 14:18
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Merci d'avoir répondu à la question mohamed99a. Meme si j'ai bien compris, je pense que le plus simple c'est de regardé le classement sur le site que j'ai donné plus haut.
Erwan031284
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25 juin 2011 à 19:15
25 juin 2011 à 19:15
Certes... mais à certains détails près : deux cartes graphiques ont leur(s) point(s) fort(s) et leur(s) point(s) faible(s).
Dans une application, la carte A montrera de meilleures performances grâce à sa quantité de mémoire plus importante (par exemple), tandis que dans une autre application, c'est la carte B qui aura l'avantage grâce à son processeur plus puissant (par exemple).
Dire qu'une carte est meilleure qu'une autre ne dépend donc pas seulement de leur caratéristiques intrinsèques (comparaison directe des cartes) mais aussi du contexte (pour quelle utilisation ?).
Dans une application, la carte A montrera de meilleures performances grâce à sa quantité de mémoire plus importante (par exemple), tandis que dans une autre application, c'est la carte B qui aura l'avantage grâce à son processeur plus puissant (par exemple).
Dire qu'une carte est meilleure qu'une autre ne dépend donc pas seulement de leur caratéristiques intrinsèques (comparaison directe des cartes) mais aussi du contexte (pour quelle utilisation ?).
SEIYA.
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25 juin 2011 à 19:53
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l'utilisation....les jeux vidéo, mais tous le monde dit que les nvidia sont les "meilleur" pour les jeux.. donc ca confirme.
Erwan031284
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25 juin 2011 à 23:25
25 juin 2011 à 23:25
"tous le monde dit que les nvidia sont les "meilleur" pour les jeux.. "
Pour les jeux "optimisés nVidia" (à moins que ce ne soit parfois un argument commercial).
Mais il y eu des tests montrant que les cartes ATI faisant parfois aussi bien que les cartes nVidia dans certains jeux, et ce pour un prix moindre.
Mais en puisance brute, nVidia est souvent devant ATI (racheté par AMD il y a quelques années).
Pour les jeux "optimisés nVidia" (à moins que ce ne soit parfois un argument commercial).
Mais il y eu des tests montrant que les cartes ATI faisant parfois aussi bien que les cartes nVidia dans certains jeux, et ce pour un prix moindre.
Mais en puisance brute, nVidia est souvent devant ATI (racheté par AMD il y a quelques années).