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5 réponses
bonjour,
1: oui mais pas avec un mallaiges enorme
2: d'habitude on modelise dans 3dsmax ( low poly) pour ensuite exporter vers Zbrush et ajouter des details que l'ont tranfers sur une carte de displacement ou une normal map.
3: ensuite dans 3dsmax on applique la texture (disp map ou normal map)
1: oui mais pas avec un mallaiges enorme
2: d'habitude on modelise dans 3dsmax ( low poly) pour ensuite exporter vers Zbrush et ajouter des details que l'ont tranfers sur une carte de displacement ou une normal map.
3: ensuite dans 3dsmax on applique la texture (disp map ou normal map)
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