Reglas del juego DÍA DE PAGO

-AngusYoung Mensajes publicados 84 Estado Membre -  
Rinoura254 Mensajes publicados 5 Estado Membre -
Hola,

Poseo el juego de mesa Día de pago y estoy buscando las instrucciones del juego.

Gracias

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4 réponses

Rinoura254 Mensajes publicados 5 Estado Membre 15
 
REGLAS DEL JUEGO
De 2 a 6 jugadores - EDAD: a partir de 8 años.
MATERIAL
* 1 tablero de juego cuyas 31 casillas corresponden
a los 31 días del mes.
* 6 fichas de diferentes colores.
* 16 cartas TRANSACCIONES.
* 16 cartas PRÉSTAMO.
* 80 cartas CORREO.
* 6 libretas de Ahorro.
* 1 fajo de billetes y 1 dado.
OBJETIVO DEL JUEGO
Se trata de gestionar tu presupuesto diario mejor que
los demás a lo largo de la partida. Al final, se hacen los
cálculos: ¡quien tenga más dinero gana la partida!
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Uno de los jugadores es designado para ser el Banquero.
Él distribuye a cada jugador 650 euros, una ficha y
una libreta de ahorros. Separa las cartas
TRANSACCIONES de las cartas PRÉSTAMO y mezcla las 80
cartas CORREO. Coloca, boca abajo, los paquetes de
cartas TRANSACCIONES y CORREO sobre la mesa y mantiene
cerca de él el paquete de cartas PRÉSTAMO.
DESARROLLO DEL JUEGO
Antes de comenzar la
partida, los jugadores
deciden el número de
meses, es decir, el
número de rondas completas
que durará la partida. Se puede decidir jugar durante un
mes, un trimestre o incluso un año entero.
Cada jugador coloca su ficha en la casilla de Salida. El juego
se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj.
En su turno, cada jugador lanza el dado y avanza
el número de casillas correspondiente al número indicado
por el dado. En su turno, cada jugador cae
así en una casilla cuyas instrucciones debe seguir.
LAS CASILLAS
Cada día del mes está marcado
por un evento. Solo la casilla
"Domingo" permite relajarse y
esperar tranquilamente su próximo turno
de juego.
Días de correo: son los días en que el cartero
pasa. Cuando llegues a esta casilla, saca de la
mesa de cartas CORREO el número de cartas
indicado en el sobre del cartero. Si, por ejemplo, hay un 3, toma 3 cartas, las tres de arriba.
Transacciones: saca la carta superior del paquete
TRANSACCIONES. Esta carta te ofrece hacer
un trato. Si la compra propuesta te interesa, paga al
Banquero el precio indicado debajo del dibujo, a la izquierda,
PRECIO DE COMPRA. Si no te interesa, devuelve la carta al
paquete.
Si no tienes suficiente dinero para esta compra, retira de
tu libreta de AHORROS, pide un PRÉSTAMO o combina
ambas operaciones.
Además, ten en cuenta que por cada retirada de
dinero de tu libreta de ahorros, deberás pagar al
Banquero una cuota fija de 100 euros.
Haz tus ventas: es el momento de vender al
Banquero una de tus cartas TRANSACCIONES al precio
indicado debajo del dibujo, en el centro, VALOR REAL.
El Banquero te pagará la cantidad indicada y devolverás la carta al paquete de cartas
TRANSACCIONES.
Billetes ganadores de la lotería: si caes en el
martes 30, día de validación de billetes, y si posees uno o más billetes de Lotería, ¡has ganado! El Banquero te
paga sin discusión la cantidad ganada y devolverás tus billetes al paquete de cartas CORREO. Atención, los billetes solo son válidos un mes. Al llegar al 31
del mes, si te quedan billetes de lotería, devuélvelos al
paquete de cartas CORREO.
Partida de dados: si te detienes en el 10 del mes, se organiza una partida de dados. Todos los jugadores,
cada uno a su turno, lanzan el dado. Quien obtenga el mejor resultado gana 200 euros pagados por el Banquero.
Caja electoral: tan pronto como un jugador se detiene en esta
casilla, el 8, todos deben aportar 100 euros a la caja.
Esta contribución... forzada no se puede evitar.
Cambio de hora: cuando un jugador cae en esta casilla, todos retroceden una casilla y siguen las
instrucciones de la nueva casilla en la que se encuentran.
Quien tenga la suerte inesperada de estar en la casilla de SALIDA en ese momento, regresa al miércoles 31 y cobra de nuevo 650 euros del Banquero.
Pero si su posición lo obliga a retroceder en el
"Cambio de hora", salta esta casilla y cae entonces en una casilla de TRANSACCIONES.
Día de Pago: detente allí, cueste lo que cueste, incluso si los puntos del dado son superiores al número de casillas que te separan y actúa en el siguiente orden:
1. Recibe 650 euros del Banquero.
2. Cobra los intereses de tus ahorros... si tienes dinero en tu libreta.
3. Paga los intereses del dinero prestado... si has hecho un préstamo al banco.
4. Salda todas las facturas acumuladas sacando
las cartas CORREO a lo largo del mes.
5. Devuelve o no parte de tus préstamos.
6. Retira dinero de tu libreta de AHORROS o, por el contrario, agrega... (estas operaciones son
opcionales).
7. Devuelve al banquero las cartas de Billetes de Lotería que no fueron validadas el 30 del mes, así como las postales o anuncios publicitarios. No servirán más.
8. Haz que el banquero anote el mes que vas a comenzar y coloca tu ficha en la Salida, a menos que la partida haya terminado para ti.
LA CAJA ELECTORAL Y LA CAJA DE SOCORRO
Se alimentan de la casilla 8 del tablero CAJA
ELECTORAL y del uso de cartas "En caso de necesidad"..., ver en el párrafo cartas CORREO. Las
cantidades depositadas constituyen un bote situado en el centro del
tablero de juego. Este bote va al primer jugador que, con el dado,
obtiene un 6.
LAS CARTAS
Al igual que las casillas, la mayoría de las cartas condicionan
el juego de cada jugador. Estas cartas pertenecen a
dos categorías: Cartas TRANSACCIONES. Estas son las
cartas que te permiten hacer negocios. No dejes de
adquirirlas cuando caigas en una casilla
correspondiente, si, por supuesto, tienes dinero.
A lo largo del mes, cuando caigas en Haz tus
ventas, podrás vender con beneficio una de tus cartas TRANSACCIONES. Por ejemplo, un caballo de
carrera que compraste por 1400 euros, el Banquero te dará 2800 euros.
En cuanto a la comisión de 140 euros, se pagará a
uno de los jugadores según la siguiente regla: cada uno lanza
el dado. Quien obtenga la puntuación más alta se lo lleva.
También es el Banquero quien paga la comisión.
Cartas CORREO. Estas cartas
dan directrices, información, noticias
por correo. Se obtienen en los
días del cartero. Son de varias categorías.
Deja de lado, después de haberlas leído, las postales y los anuncios
publicitarios. No tienen otro propósito que entretenerte, y no mencionan ninguna suma de
dinero.
Las otras, en cambio, requieren tu atención:
en particular las facturas, los gastos de mantenimiento, los
honorarios de médico, las primas de seguros.
Sigue sus directrices. Al final del mes, deberás pagarlas al Banquero.
Ten en cuenta el carácter particular de las siguientes cartas: Seguros MÉDICA y CAROTO: son
opcionales. Si te interesan, conservalas y paga la prima indicada; si no, devuélvelas al talón, boca abajo. Claro que son caras, pero hay que considerar que unas cancelan los honorarios de médicos y las otras, las facturas de reparación de coches.
En caso de necesidad... cuando tienes deudas, lanza el dado y apuesta una suma inferior a 200 euros; si obtienes un 5 o un 6, el Banquero te paga 10 veces tu apuesta. Pero si obtienes un número inferior, debes aportar tu apuesta a la Caja de Socorro. Esta carta puede ser utilizada en cualquier turno de juego, pero solo puedes usarla una vez.
Todas las cartas anteriores (TRANSACCIONES y
CORREO) deben ser devueltas al banquero tan pronto como se hayan utilizado. Cuando se agoten los talones, él los mezcla y los vuelve a poner en
paquetes, boca abajo.
Cuida de separar las TRANSACCIONES de las CORREO y mantener por separado las cartas de PRÉSTAMO, como al inicio del juego.
Quien, el 31 del mes, no puede hacer frente a sus deudas, puede subastar sus cartas TRANSACCIONES y ASEGURANZAS.
Si nadie las quiere, se dirige al Banquero que las pagará a su justo valor. Finalmente, si a pesar de todo, permanece insolvente, debe retirarse del juego, avergonzado por su falta de previsión.
AHORROS Y PRÉSTAMOS
El banquero es responsable de las
operaciones. No tolerará que un jugador, que tenga ahorros suficientes para pagar sus deudas, se permita pedir prestado. El ahorrador pone
el dinero en su libreta. Si, por ejemplo, al final del mes ha ahorrado 2500 euros, recibirá 250 euros
de intereses.
Atención, el ahorrador solo podrá cobrar sus intereses al final del mes, siempre que haya ingresado las cantidades en su libreta antes del 23 del mes (antes de la casilla 23).
Después del 23 del mes, de hecho, está prohibido ingresar dinero en su libreta.
En cambio, si durante el mes realiza cualquier retiro, deberá pagar inmediatamente 100 euros al Banquero, independientemente de la cantidad de su retiro.
A veces, puede resultar interesante hacer un retiro, incluso si debes pagar 100 euros al Banquero: de hecho, gracias a este retiro, podrás por ejemplo comprar una de las cartas TRANSACCIONES y revenderla más tarde, ¡con beneficios!
Los préstamos también se hacen en el Banquero. El importe de un préstamo es uniformemente de 1000 euros. El banquero entrega el dinero al prestatario con una carta de PRÉSTAMO que sirve de control permanente.
Al final del mes, el prestatario paga los intereses que debe al Banquero. Las cantidades prestadas pueden ser mantenidas por el prestatario sin reembolsar al Banquero durante el mes en el que se contrajo el préstamo y durante los 2 meses siguientes. Pero el
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