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3 réponses
Le problème est réglé, il s'agit d'une chose simple : l'algo est bon, mais si on mets un vecteur de déplacement x, il faut que la taille et la localisation de la brique soit multiple de ce x , sinon d'un tic de timer à l'autre, l'égalité qui vérifie la collision n'est pas vérifiée.
Ps : j'ai fini le casse-briques depuis un bon moment, mais merci quand même ^^
Ps : j'ai fini le casse-briques depuis un bon moment, mais merci quand même ^^