Probleme Graphique pour un jeu
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Ddo
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21 févr. 2011 à 12:39
Jilhod Messages postés 1 Date d'inscription dimanche 27 février 2011 Statut Membre Dernière intervention 27 février 2011 - 27 févr. 2011 à 20:56
Jilhod Messages postés 1 Date d'inscription dimanche 27 février 2011 Statut Membre Dernière intervention 27 février 2011 - 27 févr. 2011 à 20:56
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Jilhod
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27 févr. 2011 à 20:56
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Salut
J'ai le même problème que toi,
j'ai vu sur un forum que le jeux ne passé pas si on avait un processeur graphique au lieu d'une carte graphique ( ce qui est le cas pour moi qui joue sur un PC portable :s) je ne sais pas si il y a moyen de résoudre ce problème .
J'ai le même problème que toi,
j'ai vu sur un forum que le jeux ne passé pas si on avait un processeur graphique au lieu d'une carte graphique ( ce qui est le cas pour moi qui joue sur un PC portable :s) je ne sais pas si il y a moyen de résoudre ce problème .
Annabelle89
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21 févr. 2011 à 12:43
21 févr. 2011 à 12:43
"Texture width or height is larger than the device supports."
LA réponse est la, il lance le jeu avec une trop grand affichage.
Dumoin c'est ce que je vois, si ton écran tourne sur du 1024 alors qu'il lance le jeu en 1600 ou + alors que ton écran actuel le supporte pas alors sa fais forcément une érreur
LA réponse est la, il lance le jeu avec une trop grand affichage.
Dumoin c'est ce que je vois, si ton écran tourne sur du 1024 alors qu'il lance le jeu en 1600 ou + alors que ton écran actuel le supporte pas alors sa fais forcément une érreur
Ah ok,
Alors qu'est ce que je pourrais faire pour y remedier ? j'ai tenter de lancer en 640x480 mais ca non plus marche pas...
Meme si je baisse la résolution de mon ordi ca passe pas. Au max elle est à 1366x768..
Tiens, je mets le rapport d'erreur en son entier :
Version: 1.3.4.1
Thread: RenderThread
System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
Nom du paramètre : width
à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action'1 recordDisposableObject)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
à Magicka.Game.LoadContent()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
à Magicka.Game.Initialize()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
à Magicka.Program.Main(String[] args)
Merci pr ton aide
Alors qu'est ce que je pourrais faire pour y remedier ? j'ai tenter de lancer en 640x480 mais ca non plus marche pas...
Meme si je baisse la résolution de mon ordi ca passe pas. Au max elle est à 1366x768..
Tiens, je mets le rapport d'erreur en son entier :
Version: 1.3.4.1
Thread: RenderThread
System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
Nom du paramètre : width
à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action'1 recordDisposableObject)
à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
à Magicka.Game.LoadContent()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
à Magicka.Game.Initialize()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
à Magicka.Program.Main(String[] args)
Merci pr ton aide
holybeer
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22 févr. 2011 à 10:50
22 févr. 2011 à 10:50
Et bien ton écran est trop petit. Tout simplement. Go acheter un nouvel écran. xD
Vous n’avez pas trouvé la réponse que vous recherchez ?
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Oh, si simple ?
un jeu peut ne pas tourner sur un 15" ? C'est fou ça... J'ai aucune autre problème avec aucun autre jeu, tel que starcraft 2, civ5, hon, ou meme le vieux warcraft 3...
Bon, j'ai payé 10e pour rien. Le jeu s'appel Magicka sur steam... apparemment super fun, zut alors.
un jeu peut ne pas tourner sur un 15" ? C'est fou ça... J'ai aucune autre problème avec aucun autre jeu, tel que starcraft 2, civ5, hon, ou meme le vieux warcraft 3...
Bon, j'ai payé 10e pour rien. Le jeu s'appel Magicka sur steam... apparemment super fun, zut alors.
holybeer
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23 févr. 2011 à 10:50
23 févr. 2011 à 10:50
Essaye de regarder les caractéristiques techniques du jeu sous Steam. ;)
Mais quelles caractéristiques? Ya bien une option "paramétrer le lancement du jeu" mais quand je clique dessus, ca m'affiche seulement une ligne qui attend du code ou d'autres commandes, je ne sais pas trop.
Merci de tenter de m'aider en tout cas
Merci de tenter de m'aider en tout cas
holybeer
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23 févr. 2011 à 11:49
23 févr. 2011 à 11:49
Windows XP/Vista/7, Processeur Pentium IV 2.4 GHz ou AMD 3500+3,2 GHz, 2 Go de RAM, 2 Go d'espace disque, carte vidéo NVIDIA GeForce 8800 ou ATI Radeon X1900
Voici la configuration minimale pour faire tourner le jeu. Quelle est ta résolution sur le bureau ?
Voici la configuration minimale pour faire tourner le jeu. Quelle est ta résolution sur le bureau ?
holybeer
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25 févr. 2011 à 09:36
25 févr. 2011 à 09:36
Essaye de le mettre en 1024 * 768. Et lance le jeu.