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8 réponses
Attention, ne pas confondre "contenu de jeu" avec "jeu" à proprement parler ;-)
Concernant la modélisation des objets 3d pour un jeu vidéo, 3D Studio Max reste le soft le plus utilisé. Maya est pas mal utilisé également. Blender est une solution tout à fait viable, gratuite de surcroit !
Tu as aussi les logiciels de sculpt qui te permettent de créer des modèles très haute résolution pour ensuite, via des normal maps, appliquer ces détails sur des modèles "basse résolution" ; c'est actuellement la méthode utilisé dans l'industrie du jeu vidéo. Z-Brush est LE soft pour ça. Sculptris, son p'tit frère, est une version light gratuite.
Ensuite il y a les moteurs de rendus mais là ça devient compliqué vu leur grand nombre. les plus connus sont V-Ray, Maxwell, fryrender (ces 3 là sont utilisé pour générer des rendus photo-réalistes ; direct dans les softs de modélisation 3D) ; OGRE ou Unreal Dev Kit (UDK) sont des moteurs graphiques qui permettent d'exploiter en temps réel des modèles 3D.
Concernant la création/édition des textures (maps), c'est globalement Photoshop qui est utilisé. The Gimp est également tout à fait viable, et gratuit également.
Pour ce qui est programmation...là...je ne suis pas bien placé pour répondre mais ils doivent coder en C/C++/C#. On peut coder en n'importe quoi : Minecraft par exemple est codé en Java (dérivé du C).
En espérant avoir répondu à tes question ;-)
Concernant la modélisation des objets 3d pour un jeu vidéo, 3D Studio Max reste le soft le plus utilisé. Maya est pas mal utilisé également. Blender est une solution tout à fait viable, gratuite de surcroit !
Tu as aussi les logiciels de sculpt qui te permettent de créer des modèles très haute résolution pour ensuite, via des normal maps, appliquer ces détails sur des modèles "basse résolution" ; c'est actuellement la méthode utilisé dans l'industrie du jeu vidéo. Z-Brush est LE soft pour ça. Sculptris, son p'tit frère, est une version light gratuite.
Ensuite il y a les moteurs de rendus mais là ça devient compliqué vu leur grand nombre. les plus connus sont V-Ray, Maxwell, fryrender (ces 3 là sont utilisé pour générer des rendus photo-réalistes ; direct dans les softs de modélisation 3D) ; OGRE ou Unreal Dev Kit (UDK) sont des moteurs graphiques qui permettent d'exploiter en temps réel des modèles 3D.
Concernant la création/édition des textures (maps), c'est globalement Photoshop qui est utilisé. The Gimp est également tout à fait viable, et gratuit également.
Pour ce qui est programmation...là...je ne suis pas bien placé pour répondre mais ils doivent coder en C/C++/C#. On peut coder en n'importe quoi : Minecraft par exemple est codé en Java (dérivé du C).
En espérant avoir répondu à tes question ;-)
Bonjour, Merci pour ta reponse.
Mais suis-je obligée de programmer ?.
Si oui a quoi sert t-il vraiment?.
Merci
Mais suis-je obligée de programmer ?.
Si oui a quoi sert t-il vraiment?.
Merci
Tout dépend ce que tu souhaites "créer" !
Si tu veux, par exemple, créer un nouveau modèle de véhicule dans un jeu de voiture (Trackmania par exemple) ou une nouvelle apparence dans un FPS (Genre Quake 3, Unreal, ...), seuls Blender et photoshop (ou The Gimp) te seront utiles.
Après, si tu veux créer un jeu (un fichier executable)... une fois tes persos, tes décors, des objets, ton background, ton scénario modélisés et définis, que comptes-tu en faire ? Tu ne peux réaliser de jeu dans blender directement : il te faut programmer une exploitation des objets 3D que tu auras préalablement créé.
Néanmoins, il existe des kits de départ pour ça (plus ou moins facile à prendre en main) mais tu seras obligé à un moment ou un autre de mettre les mains sous le capot ;-)
Je ne peux que te conseiller d'essayer de créer une équipe avec des gars (ou miss) sachant répondre à tes lacunes : programmation, son, scénaristes, etc.
Si tu veux, par exemple, créer un nouveau modèle de véhicule dans un jeu de voiture (Trackmania par exemple) ou une nouvelle apparence dans un FPS (Genre Quake 3, Unreal, ...), seuls Blender et photoshop (ou The Gimp) te seront utiles.
Après, si tu veux créer un jeu (un fichier executable)... une fois tes persos, tes décors, des objets, ton background, ton scénario modélisés et définis, que comptes-tu en faire ? Tu ne peux réaliser de jeu dans blender directement : il te faut programmer une exploitation des objets 3D que tu auras préalablement créé.
Néanmoins, il existe des kits de départ pour ça (plus ou moins facile à prendre en main) mais tu seras obligé à un moment ou un autre de mettre les mains sous le capot ;-)
Je ne peux que te conseiller d'essayer de créer une équipe avec des gars (ou miss) sachant répondre à tes lacunes : programmation, son, scénaristes, etc.
J'aimerais bien trouvée une equipe mais sa reste compliqué je vais quand meme chercher, Merci a toi pour ces reponse
Mais (avec blender on peut crée un executable qui donne directement dans le jeu),Mais je ne pense pas que je peut faire un menu.
Bonne continuation
Mais (avec blender on peut crée un executable qui donne directement dans le jeu),Mais je ne pense pas que je peut faire un menu.
Bonne continuation
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Je comprends mieux ta question maintenant : je ne savais pas que Blender pouvait générer des exe.
En cherchant un tout petit peu, j'ai trouvé ceci : https://openclassrooms.com/forum/sujet/demande-conseils-pour-game-blender-54843
ça devrait pouvoir t'aiguiller ;-)
En cherchant un tout petit peu, j'ai trouvé ceci : https://openclassrooms.com/forum/sujet/demande-conseils-pour-game-blender-54843
ça devrait pouvoir t'aiguiller ;-)