Flash : comment tout faire avec des classes ?
Latin1
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sniper749 Messages postés 26 Statut Membre -
sniper749 Messages postés 26 Statut Membre -
Bonjour,
Je tente de développer une application Flash en ne mettant absolument aucun code sur la ligne de temps, et en contrôlant le tout à partir de fichiers ActionScript externes.
Où dois-je commencer ?
Si par exemple je veux afficher un clip, et créer une nouvelle occurrence de ce clip chaque fois que l'utilisateur clique dessus, comment dois-je organiser mon code ?
Une classe est à la base un simple objet, alors je ne comprends pas comment on peut s'en servir pour guider tout le projet.
Je tente de développer une application Flash en ne mettant absolument aucun code sur la ligne de temps, et en contrôlant le tout à partir de fichiers ActionScript externes.
Où dois-je commencer ?
Si par exemple je veux afficher un clip, et créer une nouvelle occurrence de ce clip chaque fois que l'utilisateur clique dessus, comment dois-je organiser mon code ?
Une classe est à la base un simple objet, alors je ne comprends pas comment on peut s'en servir pour guider tout le projet.
2 réponses
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Bonjour,
D'accord, je viens de saisir.
Il suffit de lier le document .fla à une classe principale via le panneau de propriété (CS4), et, dans le fichier de la classe, placer tout le code à exécuter à l'intérieur de la fonction constructrice. -
bonjour
si tu connais un peu plus que flash est ce tu pourrais essayé de répondre a ma demande.
pseudo sniper749.
merci