Jeux vidéos : Langage(s) à utiliser
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kabbabi
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Arthur57530 Messages postés 264 Date d'inscription mardi 6 juillet 2010 Statut Membre Dernière intervention 13 mai 2013 - 6 juil. 2010 à 15:33
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2 réponses
JAVA et SHELL sont tes amis, sachant qu'un développeur de jeux vidéo est au minimum ingénieur, je te souhaite d'être sur de tes compétences notament en physique et en gestion de collision objets.
Arthur57530
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6 juil. 2010 à 15:33
6 juil. 2010 à 15:33
J'ai un ami qui est dévellopeur pour world of warcraft (soit dit en passant il avait fait un cv et lettre de motiv sur parchemin =P)
il faut des bases en mathématiques appliquées à la gestion du moteur physique, des connaissances en vectorisation, en langage objet:
en JAVA le nombre de classe pour un jeu est impressionant et le nombre de méthode affolant, même avec un IDE....
il faut des bases en mathématiques appliquées à la gestion du moteur physique, des connaissances en vectorisation, en langage objet:
en JAVA le nombre de classe pour un jeu est impressionant et le nombre de méthode affolant, même avec un IDE....
6 juil. 2010 à 15:25
"sachant qu'un développeur de jeux vidéo est au minimum ingénieur" ;
Je ne vois pas pourquoi un développeur de jeux vidéos serait au minimum ingénieur.
Tout dépend de ses compétences en programmation, ce qui n'a rien à voir avec le niveau d'études.
Je peux t'affirmer que chez les éditeurs de jeux vidéos (comme ailleurs), les simples développeurs sont très rarement des ingénieurs.
Il faut noter que les développeurs sont TOUT EN BAS de l'échelle, position que ne convoitent pas les ingénieurs, et à laquelle on retrouve plutôt les petits jeunes sortis de l'école (en exagérant).
Cordialement.